Re: [問題] 冷戰熱鬥-蘇聯讓分與卡牌效果疑問

看板BoardGame作者 (哲學)時間10年前 (2014/06/20 00:32), 編輯推噓3(301)
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我是中壢的玉米 很久沒跟大家討論TS! 之前我有PO一篇勝利條件的探討 裡面有關於核戰爆炸的可能組合 如果大家不介意的話 可以進以下連結 https://www.ptt.cc/bbs/BoardGame/M.1328877557.A.AD0.html 另外關於原PO講的讓分的情況 應該是講新版的吧? 如果是講新版的TS 我個人覺得 其實蘇聯並沒有比較強勢 如果大家覺得蘇聯較強 可能是打法的關係 蘇聯較常獲勝的節奏 就是用強攻型 在第5或6回合結束比賽 或者晚期用戰爭遊戲 所謂強攻型 指的是 雙方大量使用蘇聯的事件牌 前期蘇聯的分數會佔優 中期時 蘇聯透過軍事或事件儘可能取分 早點結束比賽 但其實這樣的打法 如果美國防得好 其實到晚期或最後計分 基本上美國的贏面很高 如果以圍棋來比喻的話 分數就是實利 而區域控制則是厚勢 分數是立即性的 但區域控制 合理來說 早晚也會轉換成分數 只不過是時機的問題 甚至從效益考量來講 由於它是多次性計分 因此戰略國的點數 往往比想像中重要 以前期蘇聯來說 第一手炸伊朗的強度 自然不在話下 但美國也並不是完全不能打 主要是心態 如果面對強攻型的打法 玩美國的玩家 常常要有前期結束 大約輸5-10分的預期 XD 但重點是 區域至少要一個區域是佔優 或 二區是打平的 然後已經開始全球佈局 不然如果腳步一直被蘇聯拉著走 中期還是很不容易追分! 因為這遊戲會被蘇聯閃分的打法太多 即使你某區佔優 但可能分數還是拿不到 但也沒關係 蘇聯的動作會讓你的場優慢慢加大 只不過真的很慢... 一點心得! 最後 這遊戲運氣還是佔大部分 XD 如果玩美國小點加爛骰 還拿一堆計分卡 老天爺就是要讓你早點重開一場! ※ 引述《batbad001 (尼瑪爾)》之銘言: : 1.蘇聯讓分疑問: : 蘇聯的強勢性和高勝率,現在大家習慣讓美方可以在開局前多放兩點影響力以求平衡。 : 我的問題是讓分的兩點影響力只能放在西歐還是其他有美方點數的也可以? : 前期美方我還是鞏固歐洲 保住三個戰場國為主 所以讓分點基本上都塞在義大利。 : 不過還是想問問看能不能塞在別的地方配合計分卡多賺點分 : 2."奧運會"效果疑問" : 對手打出奧運會,我方可以選擇抵制;不過核危機會降低一級 : 核危機已經在二了,因為抵制而爆發核戰,那責任是算在打牌方還是抵制方? : 我玩的時候是把責任歸屬給打牌方,不過感覺上還是很怪。 : ------------------------------------------------------------------------------ : 小弟最近是開始玩此款遊戲的,也是非常有趣的遊戲,一打就是半天報銷~~XD : 以後可能會有更多問題 也請各位能幫忙解答 謝謝 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.231.177.106 ※ 文章網址: http://www.ptt.cc/bbs/BoardGame/M.1403195561.A.1D4.html

06/20 10:45, , 1F
我聽說中壢的主流規則是可選牌+中國內戰?這樣蘇聯的確沒較強
06/20 10:45, 1F

06/20 12:49, , 2F
對 可選牌 加上中國內戰! 前期蘇聯比較弱化"一點"
06/20 12:49, 2F

06/20 21:26, , 3F
何謂新版?
06/20 21:26, 3F

06/21 02:10, , 4F
有可選牌的豪華版吧!最早的版本起始影響力略有不同。
06/21 02:10, 4F
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