Re: [心得] 羅馬共和最速滅國傳說 & 遊戲心得
※ 引述《ACRM2929 (司馬娘)》之銘言:
: ※ 引述《nakoruru1023 (nakoruru_fan)》之銘言:
: 上面樹山(恕刪)
: : 接下來是備案問題
: : 個人的最佳解不一定是同盟的最佳解 甚至是所有人的最佳解
: : 雖然這是個追求個人獲勝的遊戲
: : 但是個人過度的獲得利益也不會是其他人樂見的
: : 反對方可以逼到你完全沒有解法是最好
: : 不然也盡量會逼到對你們不是太好的解
: : (例如分配利益給聲望低好告的人)
: : 你的盟友也不會希望利益分配過度不平衡而倒向對方
: 上面這段我同意,
: 這遊戲好玩的地方就是各位要談判出能match的解,
: 至於是怎樣的解,好不好、有沒有好處,有什麼壞處,etc...,
: 每個人的心中都有一座天秤去衡量,
: 而在談判成立後每個人都對這樣的解應該都有一定的接受度。
: (打針對的談判法不在討論之列,若有人被打針對還能贏,那哀家只好叫他一聲師傅了XD
: 以下是個人見解
: 遊戲不會讓所有人同時拿到最佳解,
: EX: 一回合可以得到的資源全部(包含土地法案 / 特許分配),總共為10
: 每個人的最佳解就是全拿,其他人吃沙,J乾五科凌~~
: 當然真的玩到一個人可以拿最佳解而無法制衡,其實也是快差不多了...。
: 這10點就只能讓大家分贓
: 我自己的做法─大局為重,低調自肥
: 大局為重
: 執著在利益上導致國家滅亡,那爭執就失去意義(國家都滅了爭甚麼爭XD
: 既然沒能力10點通吃,那就得分出去或者乾脆讓利益減少,
: 分出去就看是要給盟友 / 想收買的對象
: 減少就是讓不去分特許 / 土地法案這些林林總總的東西。
: 就算10點全部分出去我自己沒拿也是OK的,
: 但是在未來,我可以因為這回合的動作得到更多的利益即算成功
: 若不照自己預期的劇本走...,那就怪自己手滑阿~不然怪誰XD
: 低調自肥
: 我從不提倡把利益全往自己身上塞,這樣只是成為其餘政客集火的對象
: 只想著拼命自肥,保證很快就連自肥的機會都沒有,甚至會得不償失
: 要肥沒人知道的才是真英雄(?
: 就算自肥失敗導致勢力落後,落後在這個遊戲中也能算是一種隱性優勢
: 領先集團比較有可能把資源放給落後者而不是給領先集團。
: 政治資本的累積不會一步登天。
: 默默耕耘,一點一點建立優勢,
: 該分就分,拼命自肥沒好下場,
: 謝謝指教XD
每個黨的政治理念不同!。
一般來說假設5-6人玩!
如果這次利益有10
一般能分4/3/3或5/3/2就差不多了!
然後講好就可以開始投票了!
一般來說,我普遍的做法應該是自己4-5,找個有力的關係也較好的黨拉他當第二,盡量下一年他還會挺你。
再找個很弱的倒數的給他利益,反正給他他也不太會贏,給他有贏的機會才不會亂搞(刺殺)。我還以為這是普遍都會有的做法。
說真的這遊戲還是跟老手玩較好,肉搏戰也無仿!!
我之前玩,因為天命自己死人就變弱勢黨!然後新黨員因為順位關係被對家拿走!
總之我上三家強勢。下兩家和我因為順位一直都較弱。
好笑的是,遊戲進行了5-6年打仗一場都沒贏過,國家都快炸了(不論是民心或財政)。
他們一直自肥,玩到遊戲最後,討論到最後要多玩一年的唯一解是,把所有特許給最強的那個黨,讓他一年貪汙超過50元,再把錢都捐給國家!講的好像很無私!(你看!我們答應污了錢絕對會給國家不留下!os:錢不給國家你還能幹嘛?)
然後給他很多兵打一場漂亮的勝仗。
遊戲就能繼續了。但如果這樣等於就是他贏了。
鄉親啊,是你的話不就直接讓國家爆炸就好了。幹嘛繼續玩?
當時儘然還吵了很久,對面的爽爽聯合政府還說我們都不愛國。
新手啊,我幹嘛要玩一個已經知道自己輸的遊戲?懂不懂?
我不是找到機會把國家弄倒,就只能每年刺殺還能做什麼?我知道跟你們玩,從中間開始就什麼都拿不到了!這是玩第一時期耶!
只能說這遊戲真的吃玩家。反正最後吵了很久很勉強答應對面的要求。
給他爽特許,然後派兵出去,又沒打贏。遊戲就結束了!可喜可賀!
這好像是兩三年前最後一次玩的事了!
"不要問我為何要把國家弄倒,或每年搞暗殺。有人可以做,誰要做畜牲,有天堂可以去,誰想下地獄。"
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