Re: [問題] MOM請教

看板BoardGame作者 (cchopman, 湯瑪士小火車)時間10年前 (2014/03/24 13:17), 編輯推噓0(000)
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Q1.關於恐懼檢定跟躲避檢定。 A1: 規則書P13說明: 恐怖檢定 當一隻怪物進入(或被放入)一名調查員的房間時(或反之亦然),該名調查員便必須立 即執行一個稱之為「恐怖檢定」的特質檢定。 ...調查員在每次進入怪物的房間時,他都必須執行恐怖檢定(每次怪物進入他的房間時 也是)。 ...在一名調查員的遊戲輪開始時,如果一隻怪物是跟該名調查員位在同一個房間裡的話 ,該名調查員是不需要去執行恐怖檢定的。如果一隻怪物離開一名調查員的房間,然後在 同一個遊戲輪中又重新進入那個房間時,該名調查員是不需要為了那隻怪物去執行一個恐 怖檢定。 在每個遊戲輪中每隻怪物只會讓一名調查員最多執行一次恐怖檢定。 規則書P14說明: 躲避檢定 一名調查員在移動或進行非攻擊行動之前,該名調查員都必須對他的格子裡的每隻怪物執 行一個「躲避檢定」。 ...在一名調查員嘗試過躲避一隻怪物之後,該名調查員在那個遊戲輪中面對同一隻怪物 時,他便不需要嘗試去躲避牠,而是可以自由地移動和進行行動的。 Q1-1: 當我用Keeper行動卡「失控行動」把人控過來怪物格,也是執行恐懼檢定? A1-1: 失控的衝動 行動:你選擇一名調查員。然後,你可以移動他到一個毗連格子,或強制他去解決來自他 的1張法術卡、裝備卡、神器卡、或典籍卡的一個行動。 由你作出所有需要的選擇決定,並且在每個遊戲輪中,你只可以在每名調查員身上使用這 張卡牌一次。 視情況而定: 如果調查員因而進入新"房間"並遇到房間裡面的怪物時, 要做"恐怖檢定"( 亦即看到鬼被嚇到) 如果調查員的遊戲輪開始時就跟一隻怪物位在同一個房間裡的話,那麼那名調查員移動到 同一個"房間"的不同格子時, 便不需要去執行"恐怖檢定"(早就看過那隻鬼了, 你嚇不到 我的) 請注意"房間"跟"格子"的差別 Q1-2: 玩家使用移動1進入怪物格再用移動2離開怪物格,分別一次恐懼一次躲避? A1-2: 還是視情況而定: 只有在調查員移動進入新"房間"並遇到裡面的怪物時, 才會執行恐佈檢定... 之於躲避檢定(就是我在你面前要做動作, 看你奈不奈得我何): 調查員在移動或進行非攻擊行動之前,調查員都必須對他的格子裡的每隻怪物執行一個「 躲避檢定」。 所以同一"格子"的怪物, 調查員在移動之前都必須因為那隻怪物而執行一個"躲避檢定"的 . Q1-3: 當玩家躲藏進箱子後,怪物進入箱子所在的格子調查員仍然要進行恐懼檢定? A1-3: 規則書P13說明: 躲藏空間特徵標誌物 對於躲在躲藏空間裡的調查員而言,怪物是更難傷害到他們的(詳見第23頁)。 當一名調查員正在躲藏時,該名調查員便不能移動、攻擊、或施放「攻擊」法術。 因為文本中並沒有提及調查員不必因為怪物進入房間而進行"恐怖檢定", 所以答案跟上 面是一樣的, 如果怪物進入新"房間"(不只是格子而已喔), 不管調查員是不是躲起來, 調查員都是要執行"恐怖檢定"(也就是說你躲在箱子裡, 但看到鬼在外面走來走去, 你還 是會怕的嘛!) Q2.關於林奇大宅的陷落劇本1A2A3A Q2-1: 如果調查員真的一直找不到Clue1,是否Keeper好像很容易就贏了...? 會不會有種根本沒目標的感覺XD A2-1: 瘋狂詭宅是一款故事及角色扮演很濃厚的遊戲, 輸贏固然重要, 但更重要的是遊戲過程帶 來的樂趣... 我個人建議, 守密人可以在合適的範圍內, 對新手玩家提醒一下, 讓新手玩家了解時間在 流逝及調查的可能方向(尤其是提醒他們要好好研究線索卡裡的關鍵資訊)... 太虐調查員對守密人來說也不會過癮嘛! ^_^ Q2-2: 探索卡:驚人的證物,棄掉這張牌並受兩點恐怖,Keeper要指引下一條線索。 所以只要線索1還沒被找到都是先給線索1? A2-2: 驚人的證據 裝備 行動:你棄掉這張卡牌並且遭受2點恐怖。然後,守密人必須告訴你下一張線索卡會在哪 一個房間裡。 不一定...文本說的是"下一張線索卡", 如果調查員們只找到線索3時, 守密人必須告訴他 們線索2在那個房間裡; 如果調查員們已經找到線索2時, 守密人必須告訴他們線索1在那 個房間裡. Q3.一般Keeper會從頭把背景設定跟開場白唸到尾幫忙調查員帶入狀況嗎? 另外五個劇本又要避免重複開會破梗的問題,一般都怎麼做? A3: 見仁見智啦... 守密人指南P3說明: 開場白 在所有玩家都已經完成設定之後,守密人會大聲唸出「開場白」給調查員們聆聽。開場白 是接續了在調查員指南中的引言文本,並會提供引導調查員去尋找線索的重要提示。 調查員指南的PIII說明: 故事由此說起… 然後,每個故事都有一段短篇故事來解釋一些事件,以便讓玩家們融入遊戲,當中還會給 予調查員們期待在故事中獲得的一些提示。我們建議由一位玩家大聲唸出這段故事給其他 調查員玩家了解,並且希望每位玩家都能注意聆聽當中重要的資訊。 不過故事跟開場都由守密人來負責, 我個人不反對... 避免劇本開場不重覆是有點困難的, 要嘛自己再加鹽加酸, 要嘛放久一點再重新玩, 故事 說一樣沒關係, 過程不一樣時, 其實調查員還比較有意料之外的有趣呢! PS: 有機會可以嘗試一下中文版的"瘋狂詭宅"喔~~歡迎加入瘋狂詭宅的世界 PS: 小弟製作的中文輔助卡, 請參考: http://www.boardgamegeek.com/filepage/98057/traditional-chinese-player-aid -- 我翻譯的正式中文版遊戲作品(香港戰棋會): 戰鎚:入侵,雷霆之石,指揮與軍旗:古代篇,抵抗組織系列,宇宙荒舟:死亡天使,符文時代, 蒸汽時代,小白世紀新擴充,佛羅倫斯王子,寶奇巫,諜影神偷,深入絕地,雷克斯, 嗚嘎嘎~建築師,優勢物種,符文戰爭,瘋狂詭宅,戰爭之道 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 122.146.177.66
文章代碼(AID): #1JBx_Puk (BoardGame)
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