Re: [問題] MOM請教

看板BoardGame作者 (悟)時間10年前 (2014/03/23 01:33), 編輯推噓0(000)
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其實這種RPG式的遊戲有時候我覺得可以玩家之間講好就好。 ※ 引述《ZMTL (夜風。瀟湘)》之銘言: : 剛買來,還沒開過。 : 之前也沒玩過... 然後朋友明天來家裡可能就要直接上啦XD : 暫時打算跑林奇大宅的陷落 - 1A2A3A這樣。 : 不過我今天稍微模擬遊戲,大致上有幾個小問題。 : 1.關於恐懼檢定跟躲避檢定。 : (i) 當我用Keeper行動卡「失控行動」把人控過來怪物格,也是執行恐懼檢定? : (ii) 玩家使用移動1進入怪物格再用移動2離開怪物格,分別一次恐懼一次躲避? : (iii) 當玩家躲藏進箱子後,怪物進入箱子所在的格子調查員仍然要進行恐懼檢定? 任何時候看到怪物都要做恐懼檢定,除非你這輪已經看過這隻怪物了。 在調查員是被控制的時候,不需要做躲避檢定。 : (以下有劇本雷) : 2.關於林奇大宅的陷落劇本1A2A3A : (i) : 如果調查員真的一直找不到Clue1,是否Keeper好像很容易就贏了...? : 會不會有種根本沒目標的感覺XD 我自己開也常常有這種感覺,只能說新手還沒融入這遊戲所以常常會拖太多時間, 後來我跟新手玩都盡量不選這種拖時間的劇本。 : (ii) : 探索卡:驚人的證物,棄掉這張牌並受兩點恐怖,Keeper要指引下一條線索。 : 所以只要線索1還沒被找到都是先給線索1? 不不不,這遊戲的線索順序是倒著的,也就是說會由3>2>1的順序來發現。 因此是由這個順序來告知,比方說三已經找到但是還沒找到二就講二在哪 : 3. : 一般Keeper會從頭把背景設定跟開場白唸到尾幫忙調查員帶入狀況嗎? : 另外五個劇本又要避免重複開會破梗的問題,一般都怎麼做? : 其實今天嘗試Set跟看說明書就看到我很想直接轉手掉了(眼神死) : 問題大概先這樣,感謝。 是的,keeper請努力帶氣氛吧。 -- 風急天高猿嘯哀,渚清沙白鳥飛回。 無邊落木蕭蕭下,不盡長江滾滾來。 萬里悲秋常作客,百年多病獨登臺。 艱難苦恨繁霜鬢,潦倒新停濁酒杯。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 111.250.213.204
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