[問題] 從前從前是否有辦法更嚴僅一點 一點點

看板BoardGame作者 (原PO沒有病)時間10年前 (2014/03/10 20:37), 編輯推噓17(17026)
留言43則, 20人參與, 最新討論串1/4 (看更多)
只要一點點就好 我知道這算是歡樂型的遊戲 輸贏不是太重要 昨天朋友買了這款 拿來玩 三人局 很歡樂啊! 但是總覺得玩起來有點...就像隨性的在講故事了 像我們有一段 「王子給了鳥兒一把劍,乞丐把劍搶走然後去討伐巨人,一路上鳥兒跟著他, ...最後發現鳥兒其實是仙女,然後他就愛上乞丐了....」 聽起來似乎已經違規:不合邏輯 因為王子給鳥一把劍幹嘛? 鳥沒有手阿! 仙女又怎麼會愛上乞丐? 考驗他還算說得過去 可是童話故事好像又不是不可能發生這些事情... 但是如果這樣可以接的話 好像除非手上有中斷,不然一個人就一路講下去了(要講到關鍵字真的很難) 因為其中可以參個兩三句來扭轉一下故事到自己下一張要出的牌 挺容易 還是有辦法「每句一定都要有關鍵字(出牌)」呢? 這樣會不會太硬 又 有看到有人說道「國王生了孩子」可以出王子 但是這樣好像又會超極廣....再說國王生的孩子搞不好不是王子...(老王的!?) 想知道有沒有什麼 home rule 可以加入讓這個遊戲多一點點的規矩 謝謝 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 220.143.8.120

03/10 20:41, , 1F
推一下 這個遊戲的訣竅我也想知道 過於嚴謹的話會失去故事的
03/10 20:41, 1F

03/10 20:43, , 2F
創意性 而且大家搶著以合理性推翻 然後很難結束 但一旦放鬆
03/10 20:43, 2F

03/10 20:44, , 3F
又不好抓一個準則 把玩家拉回來主線故事 真的很難取捨
03/10 20:44, 3F

03/10 20:45, , 4F
想知道+1
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03/10 21:16, , 5F
關鍵字都要有出現的必要原因,不然在路上看到XX、OO、YY...
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03/10 21:46, , 6F
規則書倒是有講到「國王生了孩子」這時候不能出王子(可能
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03/10 21:47, , 7F
公主),但是可以誘導問說書人:「孩子是男的還是女的?」
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當然說書人可以說:「因為如此這般所以性別還不確定。」
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03/10 21:48, , 9F
不過要是他回答為男性,這時候國王的男性兒子=王子所以
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03/10 21:49, , 10F
就可以出(簡單來說,同義詞可以)
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原PO可以試試看出牌時,請務必花四五句話形容該牌
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03/10 21:57, , 12F
的規則,因為每張牌..請視同都是這部戲的主角~ XD
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03/10 21:58, , 13F
也許就會激發許多創意合理的劇情,讓別人有機會出牌~
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03/10 22:22, , 14F
沒有要每一句都有關鍵字吧 應該是說一句話只能打出一張牌
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03/10 22:25, , 15F
想要好玩一點就提問 讓講故事的多敘述 順便混雜一些誘導
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03/10 22:25, , 16F
我是覺得已經不合邏輯了,不要瞧不起童話故事啊XD
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03/10 22:49, , 17F
其實規則有提到 所說的東西必須有意義 這樣應該會好一點
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03/10 22:53, , 18F
故事不唬爛就說不下去了不是?講不完.....
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03/10 23:00, , 19F
重點是講太省略,既然要唬爛就唬爛多一點啊別輕輕帶過XD
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03/11 00:47, , 20F
畢竟合理性是很自由心證的東西...這款還是只能輕鬆玩XD
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03/11 01:11, , 21F
認真就輸了~
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03/11 01:32, , 22F
這不就是教說話或練語言的遊戲嗎 XD
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03/11 09:04, , 23F
我覺得提問還有誘導說書人說更多話才是精髓呀,氣氛會很熱鬧
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03/11 09:45, , 24F
雖說這遊戲嘴砲才是本體,規則是附屬的
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03/11 09:46, , 25F
不過玩到很亂也是個問題,到最後不知所云以及根本出不了牌
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03/11 09:46, , 26F
的也很常見
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03/11 09:47, , 27F
我個人覺得素材都有了其實可以自訂規則玩別的,例如接龍什
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03/11 09:47, , 28F
麼的…
03/11 09:47, 28F

03/11 10:20, , 29F
我記得太虎爛或硬凹是可以強行中斷的?
03/11 10:20, 29F

03/11 11:22, , 30F
麻煩的就是定義 什麼叫做硬傲
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03/11 11:24, , 31F
因為 "說一個好故事" 本來就不是容易的事,也不是人人都會
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03/11 11:33, , 32F
可以提問 但問題本身要夠廣
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03/11 11:33, , 33F
例如 小孩住在哪邊 而不是 小孩是住在高塔或禮拜堂嗎?
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03/11 11:35, , 34F
前者容易誘導到關鍵 後者就.......
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03/11 11:37, , 35F
另外邏輯是故事上的邏輯 而不是現實上的邏輯
03/11 11:37, 35F

03/11 11:38, , 36F
否則巨人 魔法 外星人 獸人 巫婆就通通不能講了
03/11 11:38, 36F

03/11 13:44, , 37F
樓上講的就是5W1H ~這樣提問確實比較合理
03/11 13:44, 37F

03/11 13:45, , 38F
才不會故意問"那個人王子嗎?"(對方說是~我方馬上打斷)
03/11 13:45, 38F

03/11 13:45, , 39F
問題問的不夠廣就有一種"引人入坑"的感覺XD
03/11 13:45, 39F

03/11 13:51, , 40F
強者我朋友問過『那扇門它快樂嗎?』...XDDD
03/11 13:51, 40F

03/13 01:56, , 41F
有沒有提問 但不影響故事流程進行的技巧 ?
03/13 01:56, 41F

03/13 01:58, , 42F
另外質疑也是 常常提不好就會阻止故事的精彩劇情技續發展
03/13 01:58, 42F

06/12 11:42, , 43F
國王的孩子也可能是公主,前篇那個範例明顯是思考錯誤
06/12 11:42, 43F
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