討論串[問題] 從前從前是否有辦法更嚴僅一點 一點點
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推噓8(8推 0噓 3→)留言11則,0人參與, 最新作者nahsnib (悟)時間11年前 (2014/07/14 12:05), 編輯資訊
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這種誘導式的問題也是遊戲的樂趣之一呢。. 曾經有一次的故事是這樣的:. 「他們在森林裡,遇到了一個女巫,(打出森林與女巫卡)」. 「慢著,女巫他走路嗎?」另一個玩家打斷他的發言,. 「如果你怕被誘導,可以回答這跟故事不相關呦」身為開桌者我提醒了這條規則。. 「不!他騎馬!」說書人自信滿滿的接續他的故

推噓3(3推 0噓 16→)留言19則,0人參與, 最新作者wesley520 (小喂)時間11年前 (2014/07/14 10:39), 11年前編輯資訊
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很佩服豪洨又不失邏輯的人,這真的很厲害!. 這時候就可以用規則中的第3種中斷方式. 「若是故事一直沒有進展一直在迂迴的話則其他玩家可以共同決定將故事中斷」. 或是善用誘答的方式,讓說故事的人不小心說出你手中的故事牌. 例如,故事者:高塔裡住著一位公主。. 我:公主年紀大還年紀小?. 故事者:是個蘿莉
(還有799個字)

推噓5(5推 0噓 11→)留言16則,0人參與, 最新作者cooldunk (酷達克)時間11年前 (2014/07/14 02:05), 編輯資訊
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每個人說的風格都不一樣,. 有的人豪小歸豪小,但是又不失羅輯。. 有的講故事像在寫小說,所有的細節都要講的清清楚楚的,. 剩結局能講了快十分鐘,聽到後來都忘記了前面的劇情了。. 例如,今天男主角在高塔救了一個公主,在返家的旅途中遇到了暴風雨。. 公主就死於那場暴風雨之下。. 我把公主收掉就是不讓之前
(還有422個字)

推噓17(17推 0噓 26→)留言43則,0人參與, 最新作者witness0828 (原PO沒有病)時間12年前 (2014/03/10 20:37), 編輯資訊
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只要一點點就好. 我知道這算是歡樂型的遊戲 輸贏不是太重要. 昨天朋友買了這款. 拿來玩 三人局. 很歡樂啊!. 但是總覺得玩起來有點...就像隨性的在講故事了. 像我們有一段. 「王子給了鳥兒一把劍,乞丐把劍搶走然後去討伐巨人,一路上鳥兒跟著他,. ...最後發現鳥兒其實是仙女,然後他就愛上乞丐了
(還有221個字)
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