Re: [閒聊] 是創新?還是抄襲?

看板BoardGame作者 (貝它)時間12年前 (2013/11/28 19:46), 編輯推噓3(309)
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稍微想個情況吧︰第一個發明棋類遊戲的玩家,宣稱「我下一步、再輪你下一步」 這個「機制」是他的發明,後面採取同樣作法的設計者都是在抄襲他。不知道大家對 這樣的說法的評價如何呢? 我想強調的是,大家在討論的時候,有個叫做「遊戲機制」的詞不斷地被提出,但 是什麼是遊戲機制?我不認為很多人仔細地想過這個問題。連帶地,「創新」其實也 是很模糊的概念。 我們可以把整個過程,想成一條思緒的水流,這水流是慢慢向前流動的,不斷地增 添某些「修改」、「變體規則」、「擴充」,累積到一定的規模之後,才會真正產生 出一種「新的」遊戲機制。但是整個過程的邊界,其實是很模糊的。 是的,河流要怎麼宣稱其中一段是我的所有權呢?但是資本主義社會, 就是必須建立合理的規則來宣稱每個河段的所有權與管理者。 像我一直有個疑問,所謂「domin-like」的遊戲,在怎樣的地步才是進入到所謂的 「新的」遊戲的程度呢?此外,當三國殺發展到國戰的規則時,是不是該視為是一個 新的遊戲機制? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 60.249.122.162

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三國殺在國戰出現之前根本就是照抄BANG
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domilike遊戲就算是domi玩法也不會和domi完全一樣
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但是三國殺的相似度高達99%,只是換個圖片而已
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有點像domi和東方祀爭錄,可是東方祀爭錄沒人認為他抄襲
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一開始就挑明自己是東方版的domi了
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我玩Bang!,都不用bang還有miss,改用殺跟閃,跟三國殺有
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99%相似
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祀爭錄連背後都打上RioGrande的logo了啊...XD
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那就是三國殺啊e04
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換皮就如同黑白棋改成紅綠棋一樣,很難不被認為抄
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日本人把開局固定之後 黑白棋就變成他們發明的了 更高
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是非很明顯...亞洲人普遍沒有創意財產概念
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文章代碼(AID): #1IboqcpI (BoardGame)
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