討論串[閒聊] 是創新?還是抄襲?
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推噓8(9推 1噓 7→)留言17則,0人參與, 最新作者dorminia (重新出發)時間12年前 (2013/11/29 01:10), 編輯資訊
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承前一篇,個人認為如果你在一款桌遊上掛名為作者. 則代表這款遊戲的規則是你創作的. 而這邊所謂的創作當然不必要是 "全部原創". 但至少必須有足夠的原創成份,讓遊戲有 "實質上" 的差異. 這部分可能很模糊,舉例來說. 疊疊貓的規則就是疊疊樂,但它改用折紙這件事情. 的確讓玩家在操作上有所改變. 這
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推噓1(1推 0噓 0→)留言1則,0人參與, 最新作者dorminia (重新出發)時間12年前 (2013/11/29 00:54), 編輯資訊
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提供一下之前有Po過的個人觀點. https://www.facebook.com/groups/537437026302694/. =======================================================. 從這個社團開張以來,我們收到非常多關於 "這兩者有差
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推噓3(3推 0噓 9→)留言12則,0人參與, 最新作者type2error (貝它)時間12年前 (2013/11/28 19:46), 編輯資訊
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稍微想個情況吧︰第一個發明棋類遊戲的玩家,宣稱「我下一步、再輪你下一步」. 這個「機制」是他的發明,後面採取同樣作法的設計者都是在抄襲他。不知道大家對. 這樣的說法的評價如何呢?. 我想強調的是,大家在討論的時候,有個叫做「遊戲機制」的詞不斷地被提出,但. 是什麼是遊戲機制?我不認為很多人仔細地想過
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推噓24(24推 0噓 21→)留言45則,0人參與, 最新作者scandnavik (阿岳)時間12年前 (2013/11/28 14:58), 編輯資訊
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ckuyar:超愛三國殺,跟歷史有搭配,起初的確跟bang!很像,但故事 11/28 08:02→ ckuyar:不同(沒抄),格局也自己打開了 11/28 08:02. 呃...我想上面這位大大,你並沒有搞清楚狀況。本文強調的是就算主題在怎麼千變萬化「機制」仍是原設計師的「巧思」。如果只是換湯

推噓22(22推 0噓 4→)留言26則,0人參與, 最新作者scandnavik (阿岳)時間12年前 (2013/11/27 16:25), 編輯資訊
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文長慎入,分享一點對桌遊抄襲的看法,內容或有引戰的可能。引介SMOOX大大所說,麻煩大家「理性勿戰」,謝謝(鞠躬)~. 還是圖文網誌比較好看:http://yoits5pigs.pixnet.net/blog/post/156352253. 各位看到這篇文章的封面,可能以為我們又要介紹新遊戲了。但是
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