[規則] 武士刀 Samurai Sword

看板BoardGame作者 (dark hatter)時間12年前 (2013/03/07 00:00), 編輯推噓5(6120)
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圖文網誌 http://arsl4000.pixnet.net/blog/post/95845746 相信不少朋友最初入門接觸桌上遊戲,是從"三國殺"這款最廣為人知的卡片遊戲開始 今天要介紹的這款去年剛出版的新遊戲,介紹這款的部落格文章目前還不多,今天 要來獻醜了 BANG!是在2002年推出的一款讓玩家互相出牌攻擊以及猜測陣營的遊戲。至今10年間出了 不少擴充,其廝殺爽度使它在華人這邊也大受歡迎, 相較於對岸沒有智慧殘產概念,三國殺的版權一直到現在還有爭議,網路論壇如果有人提起 ,偶爾也會爭論一下,不過去年12月推出的英文遊戲Samurai Sword"武士刀"就沒這問題了 ,盒子外面直接印上"Bang game system" 所以,這以日本武士為主題(你可以戲稱它為"戰國殺")的互殺卡片遊戲,究竟要帶給我們什 麼驚奇呢? 遊戲時間:20~40分鐘 人數:3~7人 建議年齡:8歲以上 光是從遊戲人數,我們可以很明顯的看到,只需要揪到3人就可以進行了,而bang!不到5人 就沒法開團(相信我,4個人:一主公一忠臣,兩反賊不是個好主意)而且規則機制為了配合 人數少的狀況,設計師很用心的幫玩家們做了蠻平衡的調整(下面等等會繼續說明,先來 看規則書) 殺系列的原始規則(這邊為了講解方便,統一採用BANG系統) SHOGUN(幕府將軍)相當於警長 SAMURAI(侍 武士)相當於副警長 NINJA(忍者)相當於歹徒 值得注意的是:忍者有1~3沒飛鏢數,是影響勝負非常關鍵的標記 RONIN(浪人) 血量TOKEN 每個角色拿取角色卡相對應的血量,4~5不等 重點來了,遊戲增加了一種叫"榮譽值"的概念 遊戲開始時,幕府將軍會先拿5枚榮譽值,其他所有角色拿四枚(三,四,五人遊戲 有變體規則) 當你的血量被砍到歸零時,你不會退出遊戲 相對的,你會被"搶走"一枚榮譽值,也就是你失去一枚榮譽值,把它交給殺你的兇手 當某一位玩家的榮譽值歸零時,遊戲才會結束,如果遊戲結束是因為你殺死你的隊友 ,則你的隊伍損失三枚榮譽值 勝利條件:同隊的玩家榮譽值數目相加(幕府將軍,武士的榮譽值相加...)數量最多 的隊伍即獲勝 此外,榮譽值可能額外獲得"加權"倍率 從上面的圖片我們看到,忍者的飛鏢數從1~3不等 如果你的榮譽值超過飛鏢數,那你的榮譽乘以兩倍 4人遊戲,武士的榮譽值乘以兩倍 6~7人遊戲,浪人的榮譽值乘以三倍(耶~~!!內奸萬歲,打醬油的日子結束惹~) 如果榮譽值平手,則忍者獲勝,如果浪人和主攻平手,主公獲勝 起始手牌並非像bang!看血量,依照玩家人數不同: 主公4張卡 2~3人:每人5張卡 4~5人:每人6張卡 6~7人:每人7張卡 特殊規則:當你失去所有手牌(或者血量)時,你不會被武器攻擊,也不會被功能牌 扣血,甚至,當別人計算攻擊距離十,你不會被算進去,存在感好低阿... 這項規則應該有參考中國的類似遊戲"太乙仙魔錄"的"元神"狀態 (沒血的平衡機制) 如果輪到你,而你沒有任何一滴血,則補滿血量到體力上限 手牌上限七張,而非你的當前血量,終於不用再提心吊膽被扣血等等還要丟牌, 手牌少越來越卡,然後再被扣血...囧 當牌庫抽完時,所有人失去一點榮譽值,並且重新洗牌 如果所有人都死光了(血量),只剩下你還活著,那你的"隊伍"立刻獲勝 廢話完了,我們來看一下每張功能牌 "武士刀"這款遊戲把裝備卡和"殺"融合,成為了"武器卡",每回合只能 打出一張武器卡,舉例來說:下面這張武器卡 上面黑色數字代表"攻擊範圍"也就是它可以打中距離三以內的玩家 紅色數字代表"傷害"也就是說如果你成功被這張卡打中,需要扣的血量 這張武器卡攻擊距離2,傷害也2 功能卡介紹 格擋:抵銷一張武器卡的攻擊,類似BANG!的MISS 閃 戰吼:所有玩家打出一張"格擋",否則受到一點傷害 類似BANG!的格林自動機關槍 打坐深呼吸:補滿血量到體力上限,選擇一位玩家抽一張卡 蠻原創的新功能卡,用來對付"放空城"的玩家,也可以補隊友手牌,進可攻退可守 武士道:輪到你的回合,判定一張卡,如果是武器,捨棄一張武器卡,否則失去一點 榮譽,然後棄掉,如果不是,傳給下一位玩家 類似BANG!的炸藥,有意思的是:炸藥的機率不到四分之一,而這張卡雖然命中率高,但" 放下你的刀"還有解 轉移注意力:從任一玩家手上隨機抽一張卡:類似BANG!的驚慌,但只能抽手牌 專注:裝備卡(會一直留在你的場上)每回合可多打一張武器卡 原本每回合武器卡只能打一張,現在... 盔甲:攻擊距離加一 馬換成盔甲,各位看官意下如何? 拔刀術:裝備卡,你的武器造成的傷害加一 飛天御劍流,天翔龍.... 大名:打出它抽兩張卡,如果遊戲結束時,他還留在你手上,則你增加一點榮譽值 值得注意的是,"大名"的榮譽值不會"double",浪人拿在手上沒有效果(浪人是寂寞的... 藝妓:拆掉一張其他玩家的卡,類似BANG!的凱特巴洛 看過凱油的藝妓嗎? 柔術:所有玩家捨棄一張武器卡,否則受一點傷害 會打柔術的印地安人入侵啦! 茶會:抽三張卡,所有其他玩家抽一張卡 對比驛馬車抽兩張卡,茶除了造成的"牌差"同樣兩張,還額外附送兩個優點1.解決敵人 的"放空城"2.'幫隊友補一張牌 回頭看"打坐深呼吸"這兩張卡平衡性真的做得很好 角色 弁慶:內建距離加一盔甲 千代:你只會受到武器傷害 伍右衛門:你可以多打一張武器卡 巴:當你的武器卡造成傷害時,抽一張卡 牛若:當你受到一點傷害,抽一張卡 貌似弱化的郭嘉,其實不然(下面有解) 半藏:你可以打出一張武器當作"格擋"使用(除非你只剩一張手牌) 有趙雲的fu 小次郎:你的武器不受距離限制 (德川?)家康:抽牌階段,你可以棄牌堆頂抽第一張卡 信長:你可以損一滴血,抽一張卡 貌似弱化的黃蓋,一滴血才會一張?說人不可貌相,我第一次玩就被這隻秒殺了...囧 我想大概是因為,"血量"在這個遊戲不是"那麼"寶貴,扣血不會書也不會死,而且防止 武器傷害只能出"格擋",但武器卡張數實在遠超過"格擋"阿~用這招殺出一條血路順手吧~! 立花:少受一點武器傷害(但至少會留一點傷害) (豐臣?)秀吉:抽牌階段,多抽一張卡 武藏:你的武器多一點傷害 總結:規則setting上的小細節確實比較囉嗦複雜,但也大大提升遊戲耐玩度和 平衡性(以前就常常在想BANG!人數不同怎麼規則都一樣...) 還有一件很有趣的事情,比方說四人局遊戲,武士(副警長)的榮譽值會加倍, 於是和警長串通好,狂殺警長不防守,結果警長榮譽值歸零,遊戲結束,武士 榮譽值一堆,double起來嚇死人,忍者: 該死的亂臣賊子.... 革命無罪,造反有理(?) 忍者私底下也要有默契,飛鏢多的忍者不要急著殺,留給飛鏢少的榮譽值double 如果隊友快死了,也可以考慮撿尾刀把它切腹,反正榮譽值送給隊友沒損失, 被敵人幹走才有危險 手牌上限7張,甚至沒手牌最好(不會受傷)也不需要補血(輪到自己回合補滿) ,出招省下婆婆媽媽的掛慮 玩三國殺最幹的就是手上留桃子救隊友,沒補自己,體力上限不夠只少手牌棄光, 結果被順手牽羊牽走,ㄐㄅ~ 聽說現在國外缺貨很嚴重,雖然BGG排名不高,但是如果你想嘗試新鮮的Party game 或是三國殺推廣感到困難,女生不愛,而且三國殺每張功能卡講解都蠻"硬"的, 新手一下子就忘記效果又問一次 容錯率也低(不小心扣血,手牌再次含淚送走。。。)上述這些,妾以為這款友善 太多啦!! -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 36.236.1.153 ※ 編輯: arsl400 來自: 36.236.1.153 (03/07 00:05)

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天啊! 千萬不要叫它戰國殺,或用三國殺來介紹。那等於是在
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侮辱Bang的作者。
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03/07 00:49, , 3F
一下主公 一下警長 建議用詞統一
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03/07 00:50, , 4F
你可以形容它是Bang的完成版或者說是進化版。
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03/07 00:53, , 5F
對日本武士沒愛orz
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怎麼講...真不愧是洋人寫的遊戲?
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03/07 00:56, , 7F
不管是武器還是人物感覺都和效果搭不起來。
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03/07 00:56, , 8F
根本是隨便套名字下去而已...
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※ 編輯: arsl400 來自: 36.236.1.153 (03/07 01:11)

03/07 01:13, , 9F
嗯...仔細看後感覺也沒那麼配不上...
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大概就一兩個腳色看起來有點莫名而已。
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03/07 01:15, , 11F
雖然主題有點牽強 不過感覺很不錯@ @
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也避免了這類遊戲 人死掉就沒事做的困擾@ @
03/07 01:15, 12F
※ 編輯: arsl400 來自: 36.236.1.153 (03/07 01:25)

03/07 08:19, , 13F
感覺遊戲時間會拖很久@@
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03/07 09:29, , 14F
如果仔細一看,還會發現盒子上面印著Bang作者的名字
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03/07 09:30, , 15F
遊戲時間還是有限的,因為牌堆用一次所有人就少一榮譽
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03/07 09:45, , 16F
老實說我覺得榮譽值是給兇手這設計蠻蠢的...
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乖乖掉1點根本直接可以省下很多麻煩也不會出現很多白痴事
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03/07 11:55, , 18F
缺貨就沒辦法買了 >o<
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03/07 14:23, , 19F
是怎樣的麻煩和白癡事..?? @@
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03/07 17:16, , 20F
像是遊戲時間拖長或者侍跑去猛砍將軍...
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03/07 21:48, , 21F
samurai sword 是原公司出的遊戲自然沒有版權問題
03/07 21:48, 21F

03/10 22:03, , 22F
盔甲的意思感覺是:別人打你時距離要多算1
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03/11 00:47, , 23F
覺得沒有改得很好, 會發生武士不讓殘血的將軍備忍者殺死拿榮
03/11 00:47, 23F

03/11 00:48, , 24F
譽, 而發生武士殺將軍這種大逆不道的行為~
03/11 00:48, 24F

03/15 02:08, , 25F
chysh如果你看過末代武士的話,有時候武士寧可光榮的死在
03/15 02:08, 25F

03/15 02:08, , 26F
朋友手上,也不願屈辱的死在敵人刀下
03/15 02:08, 26F

03/16 10:15, , 27F
同意樓上,這遊戲比的是"榮耀值",不是看誰活到最後
03/16 10:15, 27F
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