Re: [規則] 武士刀 Samurai Sword

看板BoardGame作者 (東村誠)時間12年前 (2013/03/10 20:21), 編輯推噓0(000)
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**附上BBG討論串的卡表, 供大家做攻略的參考 牌庫共90張 裝備牌15張 -盔甲(Armor) x4 別人看你的距離+1 -專注(Focus) x6 每回合可多打1張武器卡 -武士道(Bushido) x2 每回合前需要判定,若判定結果為武器卡(機率約為1/3) 需棄1張武器卡,否則掉1VP -拔刀術(Fast draw) x3 武器卡對別人造成的傷害+1 which gives 15 行動牌43張 Action: -柔術(Jujutsu) x3 所有人出武器否則掉1血 -大喝(Battlecry) x4 所有人出格擋否則掉1血 -大名(Daimyo) x3 摸2牌,結束時留在手牌可+1VP -藝伎(Geisha) x6 棄掉1名其他玩家的1張牌(手牌/面前的牌) -調虎離山(Divertion) x5 摸走1名其他玩家的1張手牌 -茶會(Tea ceremony) x4 自己摸3牌,其他所有人摸1牌 -格擋(Parry) x15 抵消武器牌造成的傷害 -調息(Breathing) x3 自己補滿血&摸1牌 武器牌:32張 依攻擊範圍-傷害 排列 1-1 木刀(Bokken) X6 1-2 煙管(Kiseru) 5 1-3 脇差(Wakizashi) 1 x2 2-1 Bo 5 (3) 2-2 鎖鐮(Kusarigama) X 4 2-3 武士刀(Katana) X1 3-1 手裏劍(Shuriken) X3 3-2 鐵棒(Kanabo) X 1 3-3 大太刀(Nodachi) X 1 4-1 薙刀(Naginata) X 2 4-2 長槍(Nagayari) X 1 5-1 種子島(Tanegashima) X 1 5-2 弓(Daikyu) X 1 由此看來,武器和格擋的比例約是2:1 空手牌摸到格擋的機率是1/6(實際會更高,因為裝備卡會留在場上) 回血的"調息"更稀少, 三者的比例約是 10:5:1 但1張調息基本可以回3-4血(很少會有人才掉1血就調息) 瞭解這個比例,也有助於大家對戰術的運用 原網址: http://boardgamegeek.com/thread/921243/propoerty-action-cards ※ 引述《arsl400 (dark hatter)》之銘言: : 圖文網誌 http://arsl4000.pixnet.net/blog/post/95845746 : 相信不少朋友最初入門接觸桌上遊戲,是從"三國殺"這款最廣為人知的卡片遊戲開始 : 今天要介紹的這款去年剛出版的新遊戲,介紹這款的部落格文章目前還不多,今天 : 要來獻醜了 : BANG!是在2002年推出的一款讓玩家互相出牌攻擊以及猜測陣營的遊戲。至今10年間出了 : 不少擴充,其廝殺爽度使它在華人這邊也大受歡迎, : 相較於對岸沒有智慧殘產概念,三國殺的版權一直到現在還有爭議,網路論壇如果有人提起 : ,偶爾也會爭論一下,不過去年12月推出的英文遊戲Samurai Sword"武士刀"就沒這問題了 : ,盒子外面直接印上"Bang game system" : 所以,這以日本武士為主題(你可以戲稱它為"戰國殺")的互殺卡片遊戲,究竟要帶給我們什 : 麼驚奇呢? : 遊戲時間:20~40分鐘 : 人數:3~7人 : 建議年齡:8歲以上 : 光是從遊戲人數,我們可以很明顯的看到,只需要揪到3人就可以進行了,而bang!不到5人 : 就沒法開團(相信我,4個人:一主公一忠臣,兩反賊不是個好主意)而且規則機制為了配合 : 人數少的狀況,設計師很用心的幫玩家們做了蠻平衡的調整(下面等等會繼續說明,先來 : 看規則書) : 殺系列的原始規則(這邊為了講解方便,統一採用BANG系統) : SHOGUN(幕府將軍)相當於警長 : SAMURAI(侍 武士)相當於副警長 : NINJA(忍者)相當於歹徒 : 值得注意的是:忍者有1~3沒飛鏢數,是影響勝負非常關鍵的標記 : RONIN(浪人) : 血量TOKEN : 每個角色拿取角色卡相對應的血量,4~5不等 : 重點來了,遊戲增加了一種叫"榮譽值"的概念 : 遊戲開始時,幕府將軍會先拿5枚榮譽值,其他所有角色拿四枚(三,四,五人遊戲 : 有變體規則) : 當你的血量被砍到歸零時,你不會退出遊戲 : 相對的,你會被"搶走"一枚榮譽值,也就是你失去一枚榮譽值,把它交給殺你的兇手 : 當某一位玩家的榮譽值歸零時,遊戲才會結束,如果遊戲結束是因為你殺死你的隊友 : ,則你的隊伍損失三枚榮譽值 : 勝利條件:同隊的玩家榮譽值數目相加(幕府將軍,武士的榮譽值相加...)數量最多 : 的隊伍即獲勝 : 此外,榮譽值可能額外獲得"加權"倍率 : 從上面的圖片我們看到,忍者的飛鏢數從1~3不等 : 如果你的榮譽值超過飛鏢數,那你的榮譽乘以兩倍 : 4人遊戲,武士的榮譽值乘以兩倍 : 6~7人遊戲,浪人的榮譽值乘以三倍(耶~~!!內奸萬歲,打醬油的日子結束惹~) : 如果榮譽值平手,則忍者獲勝,如果浪人和主攻平手,主公獲勝 : 起始手牌並非像bang!看血量,依照玩家人數不同: : 主公4張卡 : 2~3人:每人5張卡 : 4~5人:每人6張卡 : 6~7人:每人7張卡 : 特殊規則:當你失去所有手牌(或者血量)時,你不會被武器攻擊,也不會被功能牌 : 扣血,甚至,當別人計算攻擊距離十,你不會被算進去,存在感好低阿... : 這項規則應該有參考中國的類似遊戲"太乙仙魔錄"的"元神"狀態 (沒血的平衡機制) : 如果輪到你,而你沒有任何一滴血,則補滿血量到體力上限 : 手牌上限七張,而非你的當前血量,終於不用再提心吊膽被扣血等等還要丟牌, : 手牌少越來越卡,然後再被扣血...囧 : 當牌庫抽完時,所有人失去一點榮譽值,並且重新洗牌 : 如果所有人都死光了(血量),只剩下你還活著,那你的"隊伍"立刻獲勝 : 廢話完了,我們來看一下每張功能牌 : "武士刀"這款遊戲把裝備卡和"殺"融合,成為了"武器卡",每回合只能 : 打出一張武器卡,舉例來說:下面這張武器卡 : 上面黑色數字代表"攻擊範圍"也就是它可以打中距離三以內的玩家 : 紅色數字代表"傷害"也就是說如果你成功被這張卡打中,需要扣的血量 : 這張武器卡攻擊距離2,傷害也2 : 功能卡介紹 : 格擋:抵銷一張武器卡的攻擊,類似BANG!的MISS 閃 : 戰吼:所有玩家打出一張"格擋",否則受到一點傷害 類似BANG!的格林自動機關槍 : 打坐深呼吸:補滿血量到體力上限,選擇一位玩家抽一張卡 : 蠻原創的新功能卡,用來對付"放空城"的玩家,也可以補隊友手牌,進可攻退可守 : 武士道:輪到你的回合,判定一張卡,如果是武器,捨棄一張武器卡,否則失去一點 : 榮譽,然後棄掉,如果不是,傳給下一位玩家 : 類似BANG!的炸藥,有意思的是:炸藥的機率不到四分之一,而這張卡雖然命中率高,但" : 放下你的刀"還有解 : 轉移注意力:從任一玩家手上隨機抽一張卡:類似BANG!的驚慌,但只能抽手牌 : 專注:裝備卡(會一直留在你的場上)每回合可多打一張武器卡 : 原本每回合武器卡只能打一張,現在... : 盔甲:攻擊距離加一 : 馬換成盔甲,各位看官意下如何? : 拔刀術:裝備卡,你的武器造成的傷害加一 : 飛天御劍流,天翔龍.... : 大名:打出它抽兩張卡,如果遊戲結束時,他還留在你手上,則你增加一點榮譽值 : 值得注意的是,"大名"的榮譽值不會"double",浪人拿在手上沒有效果(浪人是寂寞的... : 藝妓:拆掉一張其他玩家的卡,類似BANG!的凱特巴洛 : 看過凱油的藝妓嗎? : 柔術:所有玩家捨棄一張武器卡,否則受一點傷害 : 會打柔術的印地安人入侵啦! : 茶會:抽三張卡,所有其他玩家抽一張卡 : 對比驛馬車抽兩張卡,茶除了造成的"牌差"同樣兩張,還額外附送兩個優點1.解決敵人 : 的"放空城"2.'幫隊友補一張牌 : 回頭看"打坐深呼吸"這兩張卡平衡性真的做得很好 : 角色 : 弁慶:內建距離加一盔甲 : 千代:你只會受到武器傷害 : 伍右衛門:你可以多打一張武器卡 : 巴:當你的武器卡造成傷害時,抽一張卡 : 牛若:當你受到一點傷害,抽一張卡 : 貌似弱化的郭嘉,其實不然(下面有解) : 半藏:你可以打出一張武器當作"格擋"使用(除非你只剩一張手牌) : 有趙雲的fu : 小次郎:你的武器不受距離限制 : (德川?)家康:抽牌階段,你可以棄牌堆頂抽第一張卡 : 信長:你可以損一滴血,抽一張卡 : 貌似弱化的黃蓋,一滴血才會一張?說人不可貌相,我第一次玩就被這隻秒殺了...囧 : 我想大概是因為,"血量"在這個遊戲不是"那麼"寶貴,扣血不會書也不會死,而且防止 : 武器傷害只能出"格擋",但武器卡張數實在遠超過"格擋"阿~用這招殺出一條血路順手吧~! : 立花:少受一點武器傷害(但至少會留一點傷害) : (豐臣?)秀吉:抽牌階段,多抽一張卡 : 武藏:你的武器多一點傷害 : 總結:規則setting上的小細節確實比較囉嗦複雜,但也大大提升遊戲耐玩度和 : 平衡性(以前就常常在想BANG!人數不同怎麼規則都一樣...) : 還有一件很有趣的事情,比方說四人局遊戲,武士(副警長)的榮譽值會加倍, : 於是和警長串通好,狂殺警長不防守,結果警長榮譽值歸零,遊戲結束,武士 : 榮譽值一堆,double起來嚇死人,忍者: 該死的亂臣賊子.... : 革命無罪,造反有理(?) : 忍者私底下也要有默契,飛鏢多的忍者不要急著殺,留給飛鏢少的榮譽值double : 如果隊友快死了,也可以考慮撿尾刀把它切腹,反正榮譽值送給隊友沒損失, : 被敵人幹走才有危險 : 手牌上限7張,甚至沒手牌最好(不會受傷)也不需要補血(輪到自己回合補滿) : ,出招省下婆婆媽媽的掛慮 : 玩三國殺最幹的就是手上留桃子救隊友,沒補自己,體力上限不夠只少手牌棄光, : 結果被順手牽羊牽走,ㄐㄅ~ : 聽說現在國外缺貨很嚴重,雖然BGG排名不高,但是如果你想嘗試新鮮的Party game : 或是三國殺推廣感到困難,女生不愛,而且三國殺每張功能卡講解都蠻"硬"的, : 新手一下子就忘記效果又問一次 : 容錯率也低(不小心扣血,手牌再次含淚送走。。。)上述這些,妾以為這款友善 : 太多啦!! -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 163.29.75.150 ※ 編輯: neowu 來自: 163.29.75.150 (03/10 22:17)
文章代碼(AID): #1HF7hObo (BoardGame)
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