Re: [規則] 武士刀 Samurai Sword

看板BoardGame作者 (東村誠)時間12年前 (2013/03/10 19:09), 編輯推噓1(101)
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※ 引述《arsl400 (dark hatter)》之銘言: 試著分析一下新的系統和戰略 以下均用"三國殺"用語描述,並將榮譽值稱之為:分(數), VP(vic point) 這個遊戲和其他bang-like陣營對戰遊戲的系統變革在於: 1.不再以單一角色的存活與否,決定勝負 2.為了避免時間過長,還有提早陣亡的玩家無趣 遊戲中加入了強迫停止的機制(牌庫每重洗1次,所有人扣1分) 流通的VP只會愈來愈少 也就是說遊戲最多洗牌4次, 360卡次用完, 就會分出勝負 3.血量和手牌和前作比起來不再重要 三國殺基本模型就是1血=2牌, 而且在軍爭篇, 留牌很重要,因為沒牌就等著吃酒殺,古錠爆菊爆2血 但是本作完全沒有補血機制,而是自己失去1VP,換取補滿血重整的機會 而且每個角色都內建[空城], 沒有手牌的時候, 等於是暫時從場上退場 (大概是要表現武士道的:不殺手無寸鐵之人吧) 因為還沒買到遊戲本體,無法得知詳細的卡牌分佈 不過以下我試著就規則,來看各陣營的行動策略 (以下以最適遊戲人數: 7人局來看) 圖片引用自原PO的blog: http://pic.pimg.tw/arsl4000/1362577964-2573538102_m.jpg?v=1362577965 我們先看這張圖,這是玩家人數不同時的"賠率表" 基本上是根據遊戲人數去修正的 7人局是 1主2忠3反1內 內的VP是直接x3倍 起始VP, 主=5, 其他人=4 換算起來: 主+忠=13, 有3個人 反=4x3=12, 也是3個人, 但優勢是主公一開始目標明確 內只有1個人, 但是bonus有3倍, 4x3 = 12 每個陣營的VP在開始時是差不多的 而我們也可以不計每次洗牌造成的扣點,因為算上人頭數,每個陣營失去的VP一樣 另一個增加VP的手段是扣住"大名"卡(=無中生有,打出後抽2張牌) 但相對地,扣牌也不利於自己[空城]隱形 再來看一下這遊戲的獎懲機制: 1.殺死某個玩家的時候,可以從他身上奪取1分,變成自己的分數 2.若遊戲結束是因為你誤殺了隊友,全隊扣3分 這代表什麼呢? 這代表這遊戲鼓勵我們殺1血的隊友,因為那1分給別人收,還不如自己人先收掉 因為殺1次敵人=拉了2分的差距 只要不要不小心撿尾刀讓遊戲結束就好, 還多了一個戰術叫作:拖時間等天譴 至於玩每個陣營該如何應對, 基本上我對陣營遊戲的認知是: 這是"找同伴"的遊戲 你要儘可能地利用行動表現,去找到你的同伴,完成勝利條件 偽裝或許一時有用,但不可能從頭裝到尾 儘早表明身份,試著讓團隊的分數總合最大化才是正解 角色技能吐槽點太多,基本上這些技能和人物歷史我找不到有關係的點 有打算做中文化卡片時整個重做重搭 然後原作者可知道 牛若,巴,弁慶這幾個人的時代和戰國時代的三天下人(信長,秀吉,家康) 差了300年? 如果技能能夠做一些修正 加上一些相生相剋會更好 : 弁慶:內建距離加一盔甲 : 千代:你只會受到武器傷害 : 伍右衛門:你可以多打一張武器卡 : 巴:當你的武器卡造成傷害時,抽一張卡 : 牛若:當你受到一點傷害,抽一張卡 : 貌似弱化的郭嘉,其實不然(下面有解) : 半藏:你可以打出一張武器當作"格擋"使用(除非你只剩一張手牌) : 有趙雲的fu : 小次郎:你的武器不受距離限制 : (德川?)家康:抽牌階段,你可以棄牌堆頂抽第一張卡 : 信長:你可以損一滴血,抽一張卡 : 貌似弱化的黃蓋,一滴血才會一張?說人不可貌相,我第一次玩就被這隻秒殺了...囧 : 我想大概是因為,"血量"在這個遊戲不是"那麼"寶貴,扣血不會書也不會死,而且防止 : 武器傷害只能出"格擋",但武器卡張數實在遠超過"格擋"阿~用這招殺出一條血路順手吧~! : 立花:少受一點武器傷害(但至少會留一點傷害) : (豐臣?)秀吉:抽牌階段,多抽一張卡 : 武藏:你的武器多一點傷害 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 163.29.75.150

03/10 20:04, , 1F
以三國殺比喻不太懂 ~"~
03/10 20:04, 1F

03/14 14:21, , 2F
我個人是很喜歡這版,但是對這版人物不夠考究也很感冒= =
03/14 14:21, 2F
文章代碼(AID): #1HF6dgk6 (BoardGame)
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