Re: [規則] 魔城馬車 - 黑暗預言 卡片中文翻譯

看板BoardGame作者 (try)時間11年前 (2013/01/04 00:56), 編輯推噓1(101)
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※ 引述《octeajqj (Taka)》之銘言: : 標題: Re: [規則] 魔城馬車 - 黑暗預言 卡片中文翻譯 : 時間: Wed Jan 2 17:07:24 2013 : : ※ 引述《try (try)》之銘言: : : 2.有些規則有些疑問 : :  當車夫在決鬥中被打敗時,車夫會先換人,執行完車夫能力之後,再接著勝敗效果 : :  那如果現在的事件卡為 : :   Revelation (啟示) [7-10]: : :   影響:當防禦者輸掉決鬥,他必須向所有人展示自己的陣營。 : :  當車夫輸掉決鬥時,是先展示自己的陣營給所有人看 : :  還是車夫換人->更新事件卡->輸家只要給贏家看就好? : : 抱歉,這裡我翻譯沒有看仔細,不好意思,我已更新我之前的發文。 : : 規則書上寫,贏家先拿到[車伕]卡,並且額外先處理勝敗效果, : : 接著處理新車伕的能力。已你舉的例子來說, : : 舊車伕還是要展示自己陣營,因為還沒更新事件卡。 : : 等勝敗效果跟原有事件卡處理後,新車伕才來抽新的事件卡。 : : : 3.有些物品是戰鬥完後要給對方,這部份也對時機有問題 : :  A.Duel Pistol (對決手槍): (+2攻擊) : :   當你是攻擊者,你獲得+2決鬥結果。 : :   如果你使用對決手槍,在決鬥之後,把它交給你的決鬥對手。 : :  B.Deed of Ownership (所有權狀): : :   在決鬥後使用。你能使用所有權狀交換在決鬥中使用過的一張道具。 : :   你可以不必參與決鬥。 : :  假設玩家1使用對決手槍打敗玩家2,選擇搶物品 : :  是否可以先把對決手槍交給玩家2,再搶回來? : :  還是時機是打完架,搶完東西後,才把手槍給對方 : :  那,如果玩家1同時有對決手槍和所有權狀, : :  玩家可否用對決手槍開槍打對方後,然後再用所有權狀把手槍拿回來? : : 我認為[決鬥]行動是有包含[搶東西/看陣營]的行為, : : 也就是說處理完[搶東西/看陣營]完,才算是決鬥結束, : : 這樣才能避免同樣一件一直都在某人手中(一直all my turn,都給你打就好了XDD)。 : : 所以在你的第一個情況,玩家1無法拿回決鬥手槍; : : 第二個情況,是可以用所有權狀拿回手槍。 : : : ---------- : : 剛剛翻一下舊文,才發現你有問魔術師,這裡回答你魔術師的情況, : : 輪到魔術師本身,他可以使用能力複製場面上翻開的職業, : : 這裡的職業也包含限用一次的職業,直到遊戲結束。 : : 如果魔術師複製[限用一次]職業,在複製的同時,也必須馬上使用該職業的效果, : : 如果沒在當下使用複製職業的效果,那就當使用過了。 : : 如果魔術師跟複製職業的人同時發動效果,由原職業的人決定先後順序。 : : 魔術師也可以用大衣換掉職業。 : : : -- : ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) : ◆ From: 140.120.14.107 : ※ 編輯: octeajqj 來自: 140.120.14.107 (01/02 20:50) : 推 try:感謝回應~ 不過試了幾場擴充,覺得打更久了有點sad T_T 01/02 23:17 : : 你要不要試試減少道具數量,扣掉基本該有的道具(2手提袋+6聖物), : : 然後隨機選出13張道具,也就是跟基本版的道具數量(21張)一樣, : : 手牌上限也回到基本版的上限,算是打一半擴充的感覺。 : : 第二的方法是在原本發下去的道具中,確保2手提袋與聖物各1一定會在場上, : : 手提袋也不必等抽完才變聖物,應該可以避免要抽完道具牌堆的窘境。 : : 第三的方式就是縮短事件卡的數量,不過對叛徒來說, : : 優勢就沒有向打完全套16張事件卡這麼強大了。 : : 幾個想法,有任何建議可以一起來討論。 : ※ 編輯: octeajqj 來自: 140.120.14.107 (01/03 20:20) 感謝回應 目前目己想的加速機制有幾 1.所有人預設看下家(有叛徒時不用),就視為所有人第一輪都打下家成功看陣營  =>減少辨識隊友所需時間,也避免有人重頭到尾沒資訊玩的很悶 2.物品確保6信物2袋子在場後,剩下的道具隨機移除10張,一樣弄21道具  =>物品數量回到正常數量 3.袋子不用等到抽完才能變信物 另外,覺得職業強弱太嚴重的話 也打算讓玩家直接使用「雙職業」(就一個人兩個職業,玩起來比較過癮) 另外,有朋友提到一個變體打法,歡迎有興趣的人試試看 6人版時,身份卡放入「3藍3紅1叛徒」給大家抽(這從圓桌武士學來的吧....) 所以有可能3藍3紅,正常打法 3藍2紅1叛徒或3紅2藍1叛徒 此時,多數方的勝利條件是3信物    少數方的勝利條件是2信物    叛徒方的勝利條件是任意3信物或天亮 不知道這樣子玩起來會怎麼樣 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 140.113.235.116

01/04 10:24, , 1F
變體打法反而會要確認更多人,更拖台錢
01/04 10:24, 1F

01/05 22:03, , 2F
叛徒是為了平衡雙方人數才出現的 6人打33就好了
01/05 22:03, 2F
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