Re: [規則] 魔城馬車 - 黑暗預言 卡片中文翻譯
試玩了幾場,有些心得
1.道具變多,遊戲時間變久
事件卡機制的確有助於影響戰局,辨識陣營的難易度也降低了
但是道具變多,以致於會玩更久
常常隊友都找到了,但物品都還沒抽出來,或著是抽不出信物,這樣的感覺比較差
2.有些規則有些疑問
當車夫在決鬥中被打敗時,車夫會先換人,執行完車夫能力之後,再接著勝敗效果
那如果現在的事件卡為
Revelation (啟示) [7-10]:
影響:當防禦者輸掉決鬥,他必須向所有人展示自己的陣營。
當車夫輸掉決鬥時,是先展示自己的陣營給所有人看
還是車夫換人->更新事件卡->輸家只要給贏家看就好?
3.有些物品是戰鬥完後要給對方,這部份也對時機有問題
A.Duel Pistol (對決手槍): (+2攻擊)
當你是攻擊者,你獲得+2決鬥結果。
如果你使用對決手槍,在決鬥之後,把它交給你的決鬥對手。
B.Deed of Ownership (所有權狀):
在決鬥後使用。你能使用所有權狀交換在決鬥中使用過的一張道具。
你可以不必參與決鬥。
假設玩家1使用對決手槍打敗玩家2,選擇搶物品
是否可以先把對決手槍交給玩家2,再搶回來?
還是時機是打完架,搶完東西後,才把手槍給對方
那,如果玩家1同時有對決手槍和所有權狀,
玩家可否用對決手槍開槍打對方後,然後再用所有權狀把手槍拿回來?
4.試過一場叛徒場,雖然叛徒很快被大家認出來,不過最後還是叛徒贏了
因為叛徒一直在中間搞怪拖時間到天亮......
看來叛徒沒有想像的無聊與難贏
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我們自己在玩的時候有用兩個加速規則
1.所有人一開始預設都先看下家
2.袋子在抽完前就可以直接當信物使用
不過令人感到挫折的是,就連使用了加速規則了還是覺得打很久
原因是因為物品變多了,大家抽太慢了....這,真的好奇怪啊......
btw
新物品新職業的確是都不錯啦
職業2選1,道具初始發2個都是很好的機制
不過....7人場打架時竟然可以打到7:6,這真是太火爆了......
※ 引述《octeajqj (Taka)》之銘言:
: 道具:
: Top Hat (大禮帽):
: 當你是防禦者,如果你輸掉決鬥,在決鬥之後,你可以看攻擊者的陣營。
: Gold Scale (黃金天秤):
: 交易天秤時,如果收到有效果的道具,天秤也會有相同效果。
: 天秤與秘密手提袋交易時不會有任何效果。
: Deed of Ownership (所有權狀):
: 在決鬥後使用。你能使用所有權狀交換在決鬥中使用過的一張道具。
: 你可以不必參與決鬥。
: Pocket Watch (懷表):
: 如果你決鬥輸了,你可以在決鬥之後看贏家的道具。
: Iron Mask (鐵面具): (+2防禦)
: 當你是防禦者,你獲得+2決鬥結果。
: 如果你使用鐵面具,在決鬥之後,把它交給你的決鬥對手。
: Crystal Bass (水晶球):
: 交易一定被接受。
: 在你的回合,你提供它進行交易,你的交易對象不能自行選擇回禮,
: 而是你從他的手牌中隨機抽一張。
: Last Shirt (喪服):
: 如果你輸掉決鬥且對手要求觀看道具,他只能偷走喪服。
: Duel Pistol (對決手槍): (+2攻擊)
: 當你是攻擊者,你獲得+2決鬥結果。
: 如果你使用對決手槍,在決鬥之後,把它交給你的決鬥對手。
: Flash Powder (閃光粉): (+2攻擊)
: 當你是攻擊者,你與車伕的決鬥將獲得+2決鬥結果。
: Flask of Absinthe (苦艾酒瓶):
: 在決鬥中,如果你是支援者,選擇一位支援者玩家,你與他將不參與決鬥。
: 如果他在決鬥中使用了道具,你可以拿酒瓶跟他交換一張道具。
: ------
: 職業:
: Fortune teller (算命師):
: 限用一次。
: 你可以選擇一位玩家,看他的陣營。
: Spy (間諜): (+3防禦)
: 限用一次。
: 當你是防禦者,你可以獲得+3決鬥結果。
: Mercenary (傭兵):
: 如果你在決鬥中支援一位玩家,該玩家將獲得+2決鬥結果。
: 你無法宣告勝利,除非你是叛徒。
: Avenger (復仇者):
: 限用一次。
: 你可以看決鬥贏家的道具,並且拿走一張。
: 你不用參與決鬥也能執行能力。
: Assassin (刺客): (+2攻擊)
: 限用一次。
: 當你是攻擊者,你可以獲得+2決鬥結果。
: Merchant (商人):
: 你可以看道具牌堆的頂牌,來決定要不要當交易的回禮,
: 而不是從手牌中選一張當回禮。該道具仍然有正常的效果。
: Illusionist (魔法師):
: 限用一次。
: 你可以複製其他玩家翻開的職業。保留該職業直到遊戲結束。
: 如果該職業限用一次,你必須在翻開的同時進行複製,否則就算是使用過職業能力。
: Fence (柵欄):
: 你可以提供道具牌堆的頂牌進行交易,而不是從手牌中選擇一張進行交易。
: 如果你的交易對象拒絕,你可以保留該道具。
: 如果它被接受,該道具仍然有正常效果。
: Pickpocket (扒手):
: 每當車伕換人的時候,你可以選擇一位手牌比你多的玩家,
: 看他所有道具,並拿走一張。
: Advocate (辯護者):
: 限用一次。
: 如果有玩家進行宣告勝利,你可以阻止他,他的回合瞬間結束。
: -----
: 事件 - Dawn (黃昏)
: Dubious Tradition (可疑的傳統) [3-6]:
: 行動:如果你有多於一張道具,你可以把手上一張道具給一位未達手牌上限的玩家。
: 這行動不算是交易,也不能被拒絕。
: Unexpected Messenger (意外的使者) [7-10]:
: 行動:如果你手上有3張或更少的道具,抽一張道具。
: Revelation (啟示) [7-10]:
: 影響:當防禦者輸掉決鬥,他必須向所有人展示自己的陣營。
: Moment of Distraction (分心的瞬間) [3-6]:
: 行動:你可以看你右邊玩家的道具。
: Coachman Change (車伕換人) [3-6][7-10]:
: 不能被車伕否決。
: 影響:車伕右邊的玩家將收到[車伕]卡,並且成為新的車伕。
: Border Control (邊界管制) [7-10]:
: 行動:你可以選擇一位玩家,看他的陣營。
: Narrow Gorge (狹窄峽谷) [3-6][7-10]:
: 影響:攻擊者可以獲得+1決鬥結果。
: Old Chapel (老舊禮拜堂) [3-6]:
: 影響:防禦者可以獲得+1決鬥結果。
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: 事件 - Night (夜晚):
: Strategic Alliance (策略聯盟) [7-10]:
: 影響:如果決鬥結果是平手,攻擊者與防禦者雙方都必須要向大家展示自己陣營。
: Abandoned Stirehouse (廢棄倉庫) [3-6]:
: 影響:如果你與一位玩家交易成功,同一回合內可以再交易第二次。
: Unexpexted Informant (意外的告密) [7-10]:
: 行動:如果你手上有3張或更少的道具,你可以選擇一位玩家並且看他的陣營。
: Mysterious Passenger (神秘的旅客) [3-6]
: 影響:在決鬥中無法使用任何的道具。
: Coachman Change (車伕換人) [3-6][7-10]:
: 不能被車伕否決。
: 影響:車伕右邊玩家將收到[車伕]卡,並且成為新的車伕。
: Combined Cleverly (巧妙組合) [7-10]:
: 行動:你可以看你左邊玩家的陣營。
: Surprised While Sleeping (睡覺時候的驚喜) [3-6]:
: 行動:你可以看你左邊玩家的道具。
: A Question of Honor (榮譽問題) [3-6][7-10]:
: 影響:在決鬥中,所有人不允許參與決鬥支援。
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: 事件 - Dusk (破曉):
: Time of Surveillance (監控時間) [7-10]:
: 行動:你可以看你右邊玩家的陣營。
: Moment of the Brave (勇氣的瞬間) [3-6][7-10]:
: 行動:你可以從道具牌堆中抽一張道具加到你的手牌。
: 並向所有人展示你所有的道具。
: Rest at the "Creaking Gibbet" (嘎嘎聲絞刑架的寧靜) [3-6]
: 影響:如果交易被拒絕,提供交易的玩家可以從道具牌堆中抽一張道具。
: Coachman Change (車伕換人) [3-6][7-10]:
: 不能被車伕否決。
: 影響:車伕右邊的玩家將收到[車伕]卡,並成為新的車伕。
: The Candles go out (蠟燭用盡) [7-10]:
: 影響:玩家只能攻擊左右兩邊的玩家。
: Fair Gesture (公平手勢) [3-6]:
: 影響:如果決鬥結果是平手,防禦者也能從道具牌堆中抽一張道具。
: Fearless Act (不公平的決鬥) [7-10]
: 影響:決鬥效果處理完之後,輸家也可以看贏家的陣營。
: Traveling Merchant (旅行商人) [3-6]:
: 行動:從你手中選擇一張道具(不能是秘密手提袋),展示給所有玩家。
: 將選擇的道具放到道具牌堆的底部,並從道具牌堆抽一張道具。
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: 事件 - Sunrise (日出)
: Sunrise (日出) [3-6][7-10]:
: 不能被車伕否決。
: 影響:將[車伕]卡移出遊戲,所有玩家展示自己陣營。
: 遊戲將正常進行,直到有陣營宣告勝利。
: 如果玩家之中有叛徒,他立即獲勝且遊戲結束。
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