Re: [閒聊] 歷史巨輪的囧況
這遊戲愛打誰就打誰
沒什麼對錯的
※ 引述《type2error (貝它)》之銘言:
: 我來講個更極端的情況。
: Α:拿破崙
: Β:砧上肉
: C:邱吉爾
: 狀況:Β拿出文化戰爭,直接擺在桌上:「誰跟我宣聖戰,我就立刻跟另一位宣文
: 化戰爭」。
這反而很奇怪
手牌不應該是公開資訊
你可以唬爛對方你手上有什麼 可是不能真的攤出來
: ΤΤΑ確實是一個很容易把場面搞僵的遊戲,但相對的,也是一個測驗你到底有多
: 識人、能夠找得到人玩下去的遊戲。
: 像上面的例子,即使沒有這麼極端的表現,假設Α打爆了Β,那Β能不能拼命放對
: C有利的事件(這個可是表面上看不到的)?
: 我想大家都會有完全不同的答案吧。
同戰爭
你想放什麼事件就放什麼事件
沒有對錯
有人覺得你宣我戰爭
我就不能接受 我要退出遊戲
有人覺得你早期打我一次
我後期不管三七二十一就要聖戰你 死光所有兵
有人覺得你卡了我牌
我就要故意文化戰爭送給第三者得分
同樣是做對別人不利的事
有嚴重程度的差別
有對方如何反應的差別
但都是選擇 都沒有對錯
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如果你們是要玩「可以體面退出遊戲」的話
我也不覺得因為早中期一點不如意而退出遊戲是不合理的
除非你們玩的是「被戰爭時才可以體面退出遊戲」
我自己反對「可以體面退出遊戲」這條規則
兩人的話 你可以直接投降
多人的話 你可以離開先去做別的事 請別人幫你pass到最後
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もう 誰にも頼らない、誰に 解ってもらう必要もない
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