Re: [閒聊] 歷史巨輪的囧況

看板BoardGame作者 (不完全燃焼)時間13年前 (2012/11/28 18:59), 編輯推噓2(206)
留言8則, 2人參與, 最新討論串4/4 (看更多)
這遊戲愛打誰就打誰 沒什麼對錯的 ※ 引述《type2error (貝它)》之銘言: : 我來講個更極端的情況。 : Α:拿破崙 : Β:砧上肉 : C:邱吉爾 : 狀況:Β拿出文化戰爭,直接擺在桌上:「誰跟我宣聖戰,我就立刻跟另一位宣文 : 化戰爭」。 這反而很奇怪 手牌不應該是公開資訊 你可以唬爛對方你手上有什麼 可是不能真的攤出來 : ΤΤΑ確實是一個很容易把場面搞僵的遊戲,但相對的,也是一個測驗你到底有多 : 識人、能夠找得到人玩下去的遊戲。 : 像上面的例子,即使沒有這麼極端的表現,假設Α打爆了Β,那Β能不能拼命放對 : C有利的事件(這個可是表面上看不到的)? : 我想大家都會有完全不同的答案吧。 同戰爭 你想放什麼事件就放什麼事件 沒有對錯 有人覺得你宣我戰爭 我就不能接受 我要退出遊戲 有人覺得你早期打我一次 我後期不管三七二十一就要聖戰你 死光所有兵 有人覺得你卡了我牌 我就要故意文化戰爭送給第三者得分 同樣是做對別人不利的事 有嚴重程度的差別 有對方如何反應的差別 但都是選擇 都沒有對錯 回更前面一篇 如果你們是要玩「可以體面退出遊戲」的話 我也不覺得因為早中期一點不如意而退出遊戲是不合理的 除非你們玩的是「被戰爭時才可以體面退出遊戲」 我自己反對「可以體面退出遊戲」這條規則 兩人的話 你可以直接投降 多人的話 你可以離開先去做別的事 請別人幫你pass到最後 -- もう 誰にも頼らない、誰に 解ってもらう必要もない -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 125.228.162.78 ※ 編輯: noyarc 來自: 125.228.162.78 (11/28 19:04)

11/28 19:41, , 1F
我同意你的倒數第二段。
11/28 19:41, 1F

11/28 19:42, , 2F
不過最後一段我還是持原本的意見,我尊重遊戲原設計者
11/28 19:42, 2F

11/28 19:43, , 3F
。原設計者把「可以體面退出遊戲」這條規則 列為正式
11/28 19:43, 3F

11/28 19:43, , 4F
規則,而非變體/可選規則。所以我覺得這條規則很重要
11/28 19:43, 4F

11/28 19:44, , 5F
且應該被遵守。 不過每個玩家都有他的看法,
11/28 19:44, 5F

11/28 19:44, , 6F
大家在遊玩之前有共識就好。=ˇ=
11/28 19:44, 6F

12/09 01:44, , 7F
兩人體面退出,另外一位玩家就獲勝了,這樣也跟投降沒兩樣
12/09 01:44, 7F

12/09 01:44, , 8F
我倒覺得多人有體面退出,這條規定會讓很多情況變得很有趣
12/09 01:44, 8F
文章代碼(AID): #1GjUwdP2 (BoardGame)
文章代碼(AID): #1GjUwdP2 (BoardGame)