討論串[閒聊] 歷史巨輪的囧況
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這遊戲愛打誰就打誰. 沒什麼對錯的. 這反而很奇怪. 手牌不應該是公開資訊. 你可以唬爛對方你手上有什麼 可是不能真的攤出來. 同戰爭. 你想放什麼事件就放什麼事件. 沒有對錯. 有人覺得你宣我戰爭. 我就不能接受 我要退出遊戲. 有人覺得你早期打我一次. 我後期不管三七二十一就要聖戰你 死光所有兵
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是的~~這就是"歷史"與"真實的世界". 最會打戰的文明未必會是現代最"領先"的文明,. 但他們曾經輝煌過~. 所以我會覺得打趴其他玩家雖然不會讓我直接獲勝,. 但卻代表我的文明曾經有過輝煌的戰績~其實我覺得這跟有品沒品,沒有很大的關連. 首先這套的遊戲的規則設計~可以體面的退出遊戲. 遊戲會這麼設
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這是前天我們玩歷史巨輪的囧況:. 一樣是三人局. 朋友A對朋友B宣戰了. 又是傳說中的聖戰. 眼看朋友B就快陷入滅國危機. (上次上來問以後 證實了這張打完真的會滅國). 結果朋友B連忙翻說明書尋求解決之道. 可能想找找看有什麼規則可以加軍力吧. (因為爆氣加軍力也是我們上次翻說明書翻到的). 然後
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