討論串[閒聊] 歷史巨輪的囧況
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推噓2(2推 0噓 6→)留言8則,0人參與, 最新作者noyarc (不完全燃焼)時間13年前 (2012/11/28 18:59), 編輯資訊
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這遊戲愛打誰就打誰. 沒什麼對錯的. 這反而很奇怪. 手牌不應該是公開資訊. 你可以唬爛對方你手上有什麼 可是不能真的攤出來. 同戰爭. 你想放什麼事件就放什麼事件. 沒有對錯. 有人覺得你宣我戰爭. 我就不能接受 我要退出遊戲. 有人覺得你早期打我一次. 我後期不管三七二十一就要聖戰你 死光所有兵
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推噓6(6推 0噓 5→)留言11則,0人參與, 最新作者type2error (貝它)時間13年前 (2012/11/28 18:46), 編輯資訊
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我來講個更極端的情況。. Α:拿破崙. Β:砧上肉. C:邱吉爾. 狀況:Β拿出文化戰爭,直接擺在桌上:「誰跟我宣聖戰,我就立刻跟另一位宣文. 化戰爭」。. ΤΤΑ確實是一個很容易把場面搞僵的遊戲,但相對的,也是一個測驗你到底有多. 識人、能夠找得到人玩下去的遊戲。. 像上面的例子,即使沒有這麼極端

推噓1(1推 0噓 6→)留言7則,0人參與, 最新作者airfirewolf (短期禁買英文BG)時間13年前 (2012/11/28 14:20), 編輯資訊
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是的~~這就是"歷史"與"真實的世界". 最會打戰的文明未必會是現代最"領先"的文明,. 但他們曾經輝煌過~. 所以我會覺得打趴其他玩家雖然不會讓我直接獲勝,. 但卻代表我的文明曾經有過輝煌的戰績~其實我覺得這跟有品沒品,沒有很大的關連. 首先這套的遊戲的規則設計~可以體面的退出遊戲. 遊戲會這麼設
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推噓9(9推 0噓 18→)留言27則,0人參與, 最新作者z2a (冠)時間13年前 (2012/11/27 17:26), 編輯資訊
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這是前天我們玩歷史巨輪的囧況:. 一樣是三人局. 朋友A對朋友B宣戰了. 又是傳說中的聖戰. 眼看朋友B就快陷入滅國危機. (上次上來問以後 證實了這張打完真的會滅國). 結果朋友B連忙翻說明書尋求解決之道. 可能想找找看有什麼規則可以加軍力吧. (因為爆氣加軍力也是我們上次翻說明書翻到的). 然後
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