Re: [閒聊] 農家樂:自創卡片提要

看板BoardGame作者 (天道無親常與善人)時間11年前 (2012/10/12 22:24), 編輯推噓1(102)
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※ 引述《Mohist (墨邪~~殺伐天下)》之銘言: : : 1.卡片要有趣。 : : 2.卡片要有用,但是不能是突破天際的強牌。 : : 3.卡片要實用,要真的能在遊戲中打出來還發揮效用。 : : 4.盡量不要是可以偷襲增加第三個家庭成員的卡片 : : 5.儘量不要增添或修改遊戲規則。 : : 6.儘量不要有太複雜的互動模式。 : : 7.留心卡片資源的兌換比。 : : 8.(個人建議)不要設計抽牌的機制。 : : 9.請多考慮設計出來的這張牌和現有的牌聯合是否會有過強的效果,或者 : : 相反:彼此規則衝突。 : : 10.卡片的機制敘述儘量簡單、淺顯易懂。 我覺得最後一點真的蠻重要的,在現在的G3 first cuts裡面,有很多牌都是因為 簡單明瞭才入選,像是 http://play-agricola.com/Agricola/Cards/Cards/xminorToyplow_2318_2.jpg
http://play-agricola.com/Agricola/Cards/Cards/xminorFarmNameSign_3492_4.jpg
http://play-agricola.com/Agricola/Cards/Cards/xminorSpade_3838_3.jpg
但其實也有玩家不喜歡無腦的牌(若你拿X則多得Y之類的牌),而偏好互動, 互動也不一定會讓遊戲變複雜太多,像是G3裡面的 http://play-agricola.com/Agricola/Cards/Cards/xminorRuggedLand_3685_5.jpg
http://play-agricola.com/Agricola/Cards/Cards/xminorTurtle_2851_9.jpg
以我對G3的觀察是,要有點變化,但又不能變化到像是全新的牌,像是 http://play-agricola.com/Agricola/Cards/Cards/xminorBoarTrap_3785_2.jpg
http://play-agricola.com/Agricola/Cards/Cards/occx1CattleCatcherV3_3207_15.jpg
或者把原本的發展卡/職業卡,做點變化,改成職業/發展卡,這種入選機會最大, 像上面的烏龜其實就是工頭的另一種版本,或是 http://play-agricola.com/Agricola/Cards/Cards/occx1Profiteer_2699_2.jpg
(施捨品的職業版本) http://play-agricola.com/Agricola/Cards/Cards/xminorCog_3797_2.jpg
(綜合木雕師/砌石工的威力減弱版) 當然,因為個人口味不同,免不了會有很複雜的全新牌,像是 http://play-agricola.com/Agricola/Cards/Cards/occx1Gambler_3408_12.jpg
另一點我覺得本串第一篇有很多牌沒入選的原因是不thematic(符合主題?), 譬如動物革命在概念上是很有趣的牌,但感覺跟17-18世紀的農莊生活沒啥關係。 正面的例子像這張我很喜歡的G3 http://play-agricola.com/Agricola/Cards/Cards/xminorHouseCat_3703_3.jpg
他顯然是模仿家用山羊,農莊裡面有貓也很正常,而能力上因為貓會抓老鼠, 老鼠少了所以想像上收穫的麥就變多了,牌的能力很符合牌的名字,整個就很thematic。 最後一點其實大家比想像中更重視,可能是遊戲氣氛的問題。 -- The world will little note, nor long remember what we say here... -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 128.135.100.113 ※ 編輯: WRATH 來自: 128.135.100.113 (10/12 23:51)

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印象中 小麥推車上面就有畫貓了.. 0.0
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G3看起來真的不錯呢..除了那張很複雜的..懶的看.. XD
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另外就是那個 cog..石頭省很大..可能泥坑會禁掉吧.. XD
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文章代碼(AID): #1GU2W2XU (BoardGame)
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