Re: [閒聊] 農家樂:自創卡片提要
※ 引述《Mohist (墨邪~~殺伐天下)》之銘言:
: : 1.卡片要有趣。
: : 2.卡片要有用,但是不能是突破天際的強牌。
: : 3.卡片要實用,要真的能在遊戲中打出來還發揮效用。
: : 4.盡量不要是可以偷襲增加第三個家庭成員的卡片
: : 5.儘量不要增添或修改遊戲規則。
: : 6.儘量不要有太複雜的互動模式。
: : 7.留心卡片資源的兌換比。
: : 8.(個人建議)不要設計抽牌的機制。
: : 9.請多考慮設計出來的這張牌和現有的牌聯合是否會有過強的效果,或者
: : 相反:彼此規則衝突。
: : 10.卡片的機制敘述儘量簡單、淺顯易懂。
我覺得最後一點真的蠻重要的,在現在的G3 first cuts裡面,有很多牌都是因為
簡單明瞭才入選,像是
http://play-agricola.com/Agricola/Cards/Cards/xminorToyplow_2318_2.jpg
但其實也有玩家不喜歡無腦的牌(若你拿X則多得Y之類的牌),而偏好互動,
互動也不一定會讓遊戲變複雜太多,像是G3裡面的
http://play-agricola.com/Agricola/Cards/Cards/xminorRuggedLand_3685_5.jpg
以我對G3的觀察是,要有點變化,但又不能變化到像是全新的牌,像是
http://play-agricola.com/Agricola/Cards/Cards/xminorBoarTrap_3785_2.jpg
或者把原本的發展卡/職業卡,做點變化,改成職業/發展卡,這種入選機會最大,
像上面的烏龜其實就是工頭的另一種版本,或是
http://play-agricola.com/Agricola/Cards/Cards/occx1Profiteer_2699_2.jpg
(綜合木雕師/砌石工的威力減弱版)
當然,因為個人口味不同,免不了會有很複雜的全新牌,像是
http://play-agricola.com/Agricola/Cards/Cards/occx1Gambler_3408_12.jpg
另一點我覺得本串第一篇有很多牌沒入選的原因是不thematic(符合主題?),
譬如動物革命在概念上是很有趣的牌,但感覺跟17-18世紀的農莊生活沒啥關係。
正面的例子像這張我很喜歡的G3
http://play-agricola.com/Agricola/Cards/Cards/xminorHouseCat_3703_3.jpg
他顯然是模仿家用山羊,農莊裡面有貓也很正常,而能力上因為貓會抓老鼠,
老鼠少了所以想像上收穫的麥就變多了,牌的能力很符合牌的名字,整個就很thematic。
最後一點其實大家比想像中更重視,可能是遊戲氣氛的問題。
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