討論串[閒聊] 農家樂:自創卡片提要
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推噓3(3推 0噓 16→)留言19則,0人參與, 最新作者Mohist (墨邪~~殺伐天下)時間11年前 (2012/10/12 03:29), 編輯資訊
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唔 頗多點跟你的意見相左. 事實上應該說每個人對農家樂的卡牌都有各自的意見. 我個人對卡片的想法很簡單. 只要不要拿到的瞬間突然有這卡片一定是做壞掉的感覺就好. 事實上就算是原本的EIK Deck也有幾張卡就是會讓你有這樣的感覺. 不論是強到壞掉還是弱到壞掉. 農家樂這遊戲的樂趣是建立在卡片上. 把
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推噓1(1推 0噓 2→)留言3則,0人參與, 最新作者WRATH (天道無親常與善人)時間11年前 (2012/10/12 22:24), 編輯資訊
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我覺得最後一點真的蠻重要的,在現在的G3 first cuts裡面,有很多牌都是因為. 簡單明瞭才入選,像是. http://play-agricola.com/Agricola/Cards/Cards/xminorToyplow_2318_2.jpg. http://play-agricola.c
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推噓3(3推 0噓 3→)留言6則,0人參與, 最新作者type2error (貝它)時間11年前 (2012/10/13 12:29), 編輯資訊
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這其實回到農家樂遊戲設計的核心問題:這遊戲設計成一至五人都能玩,但是卡片. 的強度在不同人數的遊戲裡出現很大的變異。EIK deck裡面很多卡片其實是為一人遊. 戲的卡片,之後G deck裡則很多是專屬四人遊戲的卡片。換了遊戲的人數,這些卡片. 強弱就出現問題了。. 這作者遊戲很多都有一人版本,我懷
(還有647個字)
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