Re: [閒聊] 馬尼拉平衡問題

看板BoardGame作者 (lanti)時間13年前 (2012/10/04 16:38), 編輯推噓2(201)
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: → lovemost:說者無心聽者有意,無聊吃飽太閒像這篇作者這樣的人太多 10/04 16:17 : → lantieheuser:你為什麼不反省是你詞不達意? 10/04 16:20 : → lantieheuser:你想問的明明是如何讓落後者有玩下去的誘因。 10/04 16:21 : 噓 lovemost:你怎不反省你自己不看內文,更何況我一而再再而三解釋過 10/04 16:21 : → lantieheuser:卻起了個平衡問題的標題。 10/04 16:21 : 推 Weky:我覺得這篇很中肯 10/04 16:21 : 推 fr014371:一樓引戰又不許別人戰?好大的官威啊~~ 10/04 16:22 : 噓 lovemost:這篇說了甚麼,從頭到尾只對人不對事 10/04 16:23 我當然看了你的內文,我很少不看文章就回文。 我可以多講一點。 你的問題其實是一個遊戲設計上很重要的問題:如何讓所有玩家保持積極的競爭 心態到遊戲的終盤。 德式遊戲的經典手法是:提高最後一輪的得分。 提高最後一輪的得分在期望值上仍然是公平的;他讓一路輸到底的玩家在最後 一輪仍然保有希望。 他的負面作用是:你會覺得遊戲的運氣成分(勝負的隨機性)更重了。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 114.24.14.98

10/04 16:47, , 1F
請玩 凱勒斯城 !!
10/04 16:47, 1F

10/04 21:02, , 2F
Caylus 運氣超重..
10/04 21:02, 2F

10/04 21:15, , 3F
當你對上梅大時就是運氣不好了(要被電了) XD
10/04 21:15, 3F
文章代碼(AID): #1GRKhoN7 (BoardGame)
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