Re: [閒聊] 你在設計桌遊?那你該請VlaadaChvatil測試

看板BoardGame作者 (Schelfaniel)時間13年前 (2012/09/21 16:43), 編輯推噓8(801)
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第三部分(補充): http://ppt.cc/rpVI 遊戲以悲劇收場。一個角色死亡,造成遊戲結束而且是悲劇。 他們沒機會贏,甚至離勝利還很遠,這場遊戲不順利。 "你們運氣不好,太多壞事件了。這是個冒險遊戲,有時候運氣不錯,有時則否…" 我這樣說,而Vlaada則是快速翻閱了整疊的卡片。 "這牌堆中有好事件和壞事件?"他指著4個牌庫問著。 "是呀" "你這不該放好事件進去,Ignacy"他說道。 我沒聽錯吧? "你在開玩笑吧? 你們會輸就是缺少了好事件也!" "你不能放好事件在牌庫中,你必須拿掉,在這時點你無法控制遊戲。 你,身為作者,必須控制住你的遊戲"。 好,我必須承認,在這時我實在不知道他在說什麼, 移掉好事件? 為何? 要控制? 如何做? 然而,我有的是,勇氣,去詢問。我請Vlaada解釋一下。 "那疊牌庫中你設計了多少好事件和壞事件?"Vlaada指著事件牌庫。 "40個好事件,和60個壞事件"我回答著。 遊戲中,統計上你會在第一期碰上3個壞事件和2個好事件, 然後接下來第二期又3個壞事件和2個好事件。 "你必須移掉所有的好事件。Ignacy你無法控制,這不好, 你不能設計出你無法控制的遊戲。" 還是不瞭解他在說什麼,但也還有勇氣去問看看。 "Vlaada我不懂" 他拿了我的筆和一張白紙。"看",他說"在遊戲設定時你會拿5張牌出來,對吧?" "你說統計上平均是3個壞事件和2個好事件,但…"他開始寫著。 可能有:5壞0好,4壞1好,3壞2好,2壞3好,1壞…… "我懂了"我說道。 "你要遊戲困難,你要遊戲給玩家3個壞事件,然後你要遊戲幫助玩家2次。 這是你夢幻的設定,但數學是殘酷的,可能會像我們今天一樣, 4個壞事件加1個好事件,也有可能出現0壞5好,玩家玩了之後, 不費吹灰之力就過了,然後在BGG上像這遊戲太簡單而無聊,不推薦這遊戲" "你說的沒錯" "你需要控制遊戲,現在它是個雲霄飛車,你沒有把握接下來會發生什麼, 它可能極為簡單,也可能極為困難,你的3壞2好只是多種機率的1種, 那其他的可能呢? 你必須把好事件全移掉,讓它5壞0好,這樣你就可以設定遊戲難度。 "數學不好" 我說道。 如果我是Vlaada,我可能會說Robinson很爛,不過Vlaada是個好人,他沒這樣說。 結論? 我把5個牌庫中共約120張事件丟到垃圾筒,我需要控制我的遊戲, 而我也這樣做,我捨棄了40%我花4個月設計出的卡片。 我這樣做,沒有眨一下眼。 教訓? 其實不太多。 Vlaada懂數學。 數學是個麻煩的東西。 遊戲設計師必須要有勇氣把構想丟棄再重新開始。 這就是遊戲設計 - 毫不留情。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 163.29.35.145

09/21 17:17, , 1F
設計師必需要算機率~~有亂數的就要算機率
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09/21 17:54, , 2F
真血淚...
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在BGG下面回應的每個網友都會解決這個問題 XDD
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推!好有意思
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09/21 20:50, , 6F
很有趣的文章~
09/21 20:50, 6F

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這就是遊戲設計-毫不留情
09/22 01:18, 7F

09/24 09:07, , 8F
遊戲設計師必須要有勇氣把構想丟棄再重新開始,推!
09/24 09:07, 8F

09/24 09:07, , 9F
這一系列的文章應該m起來 :D
09/24 09:07, 9F
文章代碼(AID): #1GN2Yjpn (BoardGame)
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