Re: [心得] 對桌遊圈的一些感想

看板BoardGame作者 (腦殘葉)時間14年前 (2012/03/06 14:02), 編輯推噓1(100)
留言1則, 1人參與, 最新討論串3/9 (看更多)
: 3.身為一個台灣人,闖紅燈肇事還先罵人也是很合理的 : 關於規則 就是我到現在對桌遊圈仍然非常不滿的一個點 : 理由很簡單 我玩過的桌遊款數 至少有一半以上 教我的規則是有問題的 : 遊戲設計者沒注意 翻譯翻錯 教學者沒搞清楚 這就是讓人腦羞的三拍子 : 現在玩款桌遊要我不開砲已經是種奢求了 有錯下次完改掉就好了阿,我不明白是要開砲什麼? : 我無法理解為什麼可以輕視規則到這種地步 : 桌遊是遊戲 遊戲的基礎建立在規則上 規則不清楚或不明確會讓遊戲整個走樣 : 當然我明白在遊戲如此眾多的桌遊界 規則的疏漏在所難免 : 規則書上白紙黑字是有極限 但既然有問題還是得解決吧 : 但通常我碰到的回答是”在意這種事,遊戲就玩不下去啦” : “你想太多了,一般人都不會遇到這種問題” : “只有一半被教錯已經算少的了” : 聽過幾次這種笑不出來的大絕 我也只能抬出經典名言 : “你連自己心愛遊戲的規則都搞不清楚,還敢說愛它!?” : 抱怨完了 來提常見的一些規則問題 : 最常見的是程序問題 大部分的遊戲說明書都只列最大的回合程序 : 而忽略了程序中間的細節 可能出問題的地方每個遊戲都不一樣 : 以最近開團的冰火之歌做舉例 : 說明書只寫出每個玩家該做哪些行動 : 而沒有明確規定行動前後其他玩家是否有干涉的空間 : 可以干涉 和 不能干涉 當決定其中某一項執行時 : 就相似情境做邏輯連鎖推論幾乎會變成完全不同的遊戲 : 正確的說法應該是 有相同擺設但不同戰術結構的遊戲 : 很多其他遊戲也有類似的狀況 : 再來常見的是敘述解釋問題 這在規則說明或牌效果說明都很常見 : 同一種敘述可以解釋成A和B 然後A和B執行的目標與效果完全不同 : 很多教學者通常看說明書認為是A 然後就說是A : 但其實可能是B或連設計者都不知道 : 翻譯問題我只能說沒那個屁股別吃那個瀉藥 : 教成完全不同規則的遊戲我除了拿原文規則書拍桌子還能幹嘛 對於規則上的錯誤簡單分為兩點: (1)細部規則(例如卡片翻譯有瑕疵) (2)會影響遊戲機制的規則(例如波多探險家沒每回合補一元) 對於初跑團我認為兩個都可以接受,一般來說初跑誤很大相當正常。 對於多次固定團(1)也很難完全避免,連圍棋職業賽有時都需要裁判來判定了 所以是可以接受的,但是不能接受同樣錯誤。 : 教學者對遊戲不熟 卡坦都能教錯你覺得我該露出什麼表情呢 : 只能笑了 對吧 : 規則書放旁邊 瞄一下很難嗎 : 我知道大家義工教學非常辛苦 但我要說不是義工就可以隨便錯 : 今天我要推款動畫 除了自己要看完 確認是部值得推薦的作品 : 也會上網看看評價 注意一些其他的看法才推 : 今天我要推款遊戲 白金是基本 系統滾瓜爛熟是基本 : 要怎麼教 哪裡是賣點也是要注意的地方 : 今天我要推款桌遊 發現教我的人都教錯 你要我怎麼好意思推 : 沒有藉口 這是原則問題 你有錯我就會打 有跟我同團過的人都知道我很機車 : 也感謝那些願意正面回應我的問題的人 即使那些問題並不是他們的問題 你不就說了解決方法了,規則書就在旁邊,細部判定有疑慮那就翻規則書解決阿。 我不明白教錯為啥要被你打?也不明白教你的人教錯,你修改成對的再教人有啥不對 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 210.60.98.75 ※ 編輯: maayaleaf 來自: 210.60.98.75 (03/06 14:04)

03/06 16:15, , 1F
推廣遊戲的時候我常教簡易規則..習慣若還有機會開再詳細點
03/06 16:15, 1F
文章代碼(AID): #1FLQY1NQ (BoardGame)
討論串 (同標題文章)
文章代碼(AID): #1FLQY1NQ (BoardGame)