Re: [心得] 對桌遊圈的一些感想
: 然後 大部分電玩聚會是 很多玩過這款遊戲的人 聚在一起
: 大部分桌遊聚會是 很多人聚在一起 但是只有一個人玩過這遊戲
: ......這絕對很奇怪啊
我先開砲,為啥玩過的人少? 答:因為貴\沒人知道\沒有玩家
那怎麼增加? 答:帶團教學
: 今天我想開場銀河路跑 要一週前上網公布 詳細確保人數 準備遊戲教學
: 這是在幹嘛 是出國了要訂機票? 還是公司要業務匯報?
: 更別說一堆冷門遊戲的結果是沒人理你 久而久之自然就沒熱情
: 明明是因為遊戲而集結的社群 也因遊戲而無法發展 其實是相當矛盾的一件事
很抱歉,遊戲多跟無法發展絕對無關阿,反而遊戲多能囊括各類型玩家
桌遊比起電玩有幾個缺失:錢、時間、人數、複雜度、便利度,這才是發展的難度
更別提玩家數量這種雞生蛋問題
況且如此大費周章的準備不就是希望能辦好一次聚會嗎? 對這類主啾我表示尊敬
: 2.大雄,不好意思
: 其實這不是問題,可是蠻有趣的所以提出來講一下
: 桌遊的人數其實很不固定 無論是聚會或是遊戲設計
: 我不知道這其中有沒有因果關係或桌遊歷史發展源由什麼的
: 但就是很神奇 一款遊戲打開 幾個人都能玩
: PARTY GAME我能理解 人數變化本身就是遊戲設計的一環
: 但有些看起來就是硬派的精算GAME 人數照樣2~7
: 這樣平衡不會出問題嗎? "大丈夫,無問題"(心虛)
同意,有些根本是寫好玩的
: 3.身為一個台灣人,闖紅燈肇事還先罵人也是很合理的
: 關於規則 就是我到現在對桌遊圈仍然非常不滿的一個點
: 理由很簡單 我玩過的桌遊款數 至少有一半以上 教我的規則是有問題的
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大決真的很無言,要是我也會生氣
不過有人是新開的話,規則沒記熟或搞錯是無可厚非,聖人也會犯錯
: 4.你的勝利不等於我的勝利
: 其實道不同不相為謀這點我也認同 目的不同的玩家不需要在一起
: 只是桌遊圈真的還太小 就人數上還很難做到這點
: 雖然我還是認為全力求勝是禮儀 求進步是基本精神就是了
: 撇開最基本的問題 桌遊界有很多遊戲是只有一位勝利者
: 那確定無法勝利的玩家該如何進行遊戲的問題其實也蠻有趣的
: 日麻也有類似的問題 不過目前我也沒有明確的答案
難解的問題,請找對咖解決
: 再談一些桌遊的特點 思考時間與精算
: 在接觸過的遊戲中 桌遊的思考時間算是蠻長的
: 大致上來說一手30~90秒間算是還可以接受的範圍
: 比起日麻5~10秒 電玩目前大約是1~5秒來說 有相對充裕的思考時間
: 當然遊戲各個不同 不能一概而論
: 桌遊的遊戲設計很多都是偏向需要精算 雖然少了時間的緊湊感
: 不過配合桌遊的豐富性 可以訓練許多狀況的細部思考這點我還蠻喜歡的
: 可惜的是目前桌遊相關的思考體系還沒有建立系統 很多都要自己摸索
: 所以目前可能也會朝這方面努力 算是一種前進的動力吧
: 目前桌遊圈發展的時間尚短 環境與人力還沒到達能廣泛推廣的水準
/桌遊筆記
: 我的興趣也只在遊戲本身 以及有興趣研究與對局的玩家而已
: 之前的桌遊攻略一度讓我重溫了過去辦極限攻略時那種熱誠
: 可以的話也希望能持續下去 如此而已
: 感想到此為止 算是一種形式的自我介紹吧
: 哈哈姆特說得好 對戰磨練己身
: 假如有想戰的玩家 只要有全力被殺爆的覺悟 非常歡迎
: 我活動範圍在台北南區一帶(土城板橋雙和及台北車站以南)
: 只要你願意教好遊戲 我就負責殺爆你 簡單明瞭 童叟無欺
: 以下附一些基本資料
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恐虐強氣受 納垢鬼畜攻 奸奇腹黑攻 色孽攻受皆宜
~~< 大拉芙用21字教你理解戰鎚四神 >~~
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 61.231.27.34
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