Re: [討論] 淺談英霸不受歡迎的原因
1.操作空間不夠
施法不打斷普攻 起始僅四個技能 其他只剩大局觀
經驗共享(下詳)
2.英雄包裝設計太差
以暴雪的水準來說真的太差
其實這些很多人在2015就講過了
在LOL版 [新聞] 國外市場研究預估2016年還是LOL天下
當時2這點大家可能看不出來 可是OW出來以後
我們知道暴雪不是不會包裝英雄的,相比襯托之下英霸的英雄真的不漂亮
再來我來說說經驗共享這種事情 為什麼經驗共享是被歸為操作呢?
經驗共享的精神是很好的 事實上LOL也有經驗共享的精神
你不可能一個人肥就贏了
但是經驗共享有一個嚴重的問題
就是讓玩家沒有利用資訊獲取的差異去打出play的動作
比如說LOL
金牌的人大概都會注意到誰等級高 誰等級不高 而銅牌就不會注意到
這就是一種操作力的差異
而英霸經驗差直接寫在上面
這感覺大概就像LOL直接把對面的ss cd寫上去
當然很多人會說 沒有操作很好啊 大家比大局觀
也不能說不好啦 但是這就是英霸不可能成為大眾的原因
我覺得在暴雪的藍圖中,應該是根本沒打算把英霸做成大眾遊戲啦...
這種策略也沒什麼不好 暴雪能賺錢的項目太多了 真的不差這個跟LOL對沖的
哎呀我承認我是看了動主播的直播才看看討論版...
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包裝不限於美術圖 模組等 甚至包含了技能組 背景故事等
是一種給人的形象以及吸引力
英霸的模組是比LOL細緻但是不代表他包裝的好
LOL美術圖一向是詐欺,例如最近的血月黛安娜
但他的英雄給人感覺就是比英霸來的搶眼
舉個例子好了 巫妖王 到底是什麼東西?
像我這種腦粉第一時間就想到倒影大廳的冷酷凜冬
冰冠城塞的汙染 靈魂收割者 進劍 各種逼近的壓迫感
可是在英霸中感受不到這些 他比較像一個路人死騎,我覺得我的死騎都比他厲害
巫妖王已經是個包裝相對好的英雄了
對於沒接觸過相關背景的人,"卡爾薩斯"更明瞭 更直白 更簡單
他就是一個很脆的紙片人,因為他是一個類似巫妖的生物
但是隨著遊戲進行他變得十分危險,將四周化為荒蕪
上面這段其實又說明了 裝備成長系統的優點
因為你可以很好的把這個英雄的特色帶出來
同樣的道理星巴克好不好喝?見仁見智
像我這種自己會泡咖啡的,是不覺得有什麼必要去喝
但是我們都可以同意他的產品包裝得非常好 ,絕對有讓人走進去店裡的慾望
漂亮 搶眼 印象 包裝就是這一回事
要成為大眾遊戲就是要弄這些
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我從來沒說暴雪故事差
果然是人只想看到自己想看到的呢
在你眼中我應該是沒玩過暴雪遊戲的LOL廚吧
不過很可惜我是暴雪腦粉 從sc1開始
當然看到這裡可能有人會去爬sc版 說什麼我都沒在那裏發文 抓到嚕
我只能說 當年sc1我們都是用撥接上網 電話費很貴
我連有ptt這個站都不知道 更別提在上面發文啦 要錢的耶
上面這些嗆梯次的廢話說完了,回正題
你說的背景故事很好 只能說服我這種中年暴雪腦粉
新進玩家對你的背景故事一無所知,你說的這個誰懂啊!
如果暴雪的想法就是我們單純整合英雄 給舊玩家玩 那當然沒什麼問題啊
很多遊戲都是自家粉絲向 沒在考慮新玩家的
超級亂鬥兄弟啊 最終幻想紛爭啊 海加爾英雄啊等等
不過今天這個主題就是討論為什麼暴雪英霸不受歡迎
就是要考慮完全沒玩過暴雪遊戲人的心態
如此而已
就像我上面星巴克的例子 星巴克就是潮 我自己泡的咖啡就是不潮
因為我泡的咖啡賣相不是很好,又沒有配套商品
我有說我泡的咖啡不能喝,還是有毒嗎?
還是我們發文以前 都必須聲明
本文旨在討論遊戲受眾與遊戲內容之影響,並非評斷公司決策或其開發技術之質量
有必要這麼玻璃心嗎?
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請定義惱羞 我們再來討論
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