[問題] 可不可以出一張沒有地圖機制的戰場??

看板BlizzHeroes作者 (長 期 投 資 魂)時間8年前 (2015/08/26 14:33), 編輯推噓-8(263461)
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一開始 打王 收集種子 收集金幣 好好玩哦~~~ 好新奇哦~~~ 玩到最後...還不就那樣 真的很膩 想要好好的 拼團戰 拼單挑 拼對戰 拼拆塔 根本就沒機會 你不搶王 搶種子 就是輸 沒第二句話 打架再怎樣強 一樣輸 就算你是神手也沒用 不照著地圖機制玩 等著輸 可不可以出一張沒有地圖機制的戰場?? 可不可以讓玩家好好的對戰一場?? 可不可以單純體驗各種角色所帶來的樂趣?? -- 她高傲,但是喜愛洋屌。 她低調,但是是個臭婊。 她可以和洋人初次見面就和對方舌吻,可以和外國人認識不到一天就搞上床。 她的故事究竟是一廂情願的真愛,還是只是盲目的洋具崇拜。 沒人知道。 但可以肯定的是,那些網友都給她們一個稱號..........ㄈㄈ尺 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.252.238.207 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/BlizzHeroes/M.1440570785.A.FE4.html

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打架屌打對方結果搶輸種子@@
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結果大家都在搶CP
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很多英雄的樂趣其實也要搭配目前的地圖機制才會出現
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蛛后這張圖最貼近你要的 地圖機制算是影響較小的
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我是站在反面的,對我來說沒了地圖機制的IMBA反而
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完全看壓線跑線跟會戰 策略性沒其他地圖高
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沒什麼樂趣@@
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蛛后確實是目前最沒有策略性的場地了
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沒地圖機制那不如玩其他dota遊戲
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但也因為這樣所以很無趣Orz...
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蛛后叫出來的招換獸也是目前幾個地圖機制中最弱的
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,除非是完全沒有能力帶線的英雄,不然強度不會比
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一坨四騎士多多少
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我記得蛛后有不少玩家都抱怨過無聊,理由就是因為
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地圖機制影響力太小導致戰局僵持不下......
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地圖機制就是讓只會無腦幹架自以為微操的傻逼吃屎用的啊
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不想玩地圖機制去隔壁棚就好啦 經驗還沒共享
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蛛后當初被嫌就是兩邊實力相同有招=沒有
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地圖機制相對薄弱的蛛后在勢均力敵的情況下有可能打到半
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小時以上,這也是很多玩家詬病的一點,你確定你想要完
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全無地圖機制的地圖?打下來應該和隔壁棚的40分鐘起
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跳差不多了
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想打架時就去玩隔壁棚,想玩機制再來玩英霸
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團戰能贏機制就強得到吧
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某樓好兇喔
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恩,超矛盾,妳打架強,怎會搶輸機制
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沒機制反而就像大家說的蛛后那張,有跟沒有一樣
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只有無限的游走
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就因為是神手,才需要地圖機制把對手引過來殺啊。不然
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技術輸人當然龜塔,誰會笨笨跑出兵線給你殺。
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珠后超悶 地圖機制出來了也推不了多遠
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BloodyStrike
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這釣魚人還有人上鉤
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有一家主打咖哩豬排飯的老店新開 但有客人卻抱怨 豬排好
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吃歸好吃 但吃久了很容易膩 沒辦法專心吃咖哩飯 能不能
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出一道把豬排拿掉的咖哩豬排飯讓人專心吃咖哩飯
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那就去吃隔壁的咖哩飯阿
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你可以玩LOL...啊 LOL也有小龍巴龍要搶
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還有 42 則推文
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一種2分鐘決定要推完還掛機的概念
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可以啊,商店試試看讓你盡情單挑阿薩斯
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機制就是加快遊戲速度跟會戰的發生點啊
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說好的風暴英雄玩家又減少了一位呢?
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推:hn85017889: 恩,超矛盾,妳打架強,怎會搶輸機制
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就lol屁孩思想 , 我中路單挑超強 , 但團戰第一個被抓
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都是隊友的錯 , 四個雷包害哥每天灰畫面
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我覺得以後可能會有
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團戰打得好地圖機制還會搶輸喔...
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打架強還搶輸是什麼概念
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0分
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沒有地圖機制不就更無聊?
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其實我覺得想法也OK,刺激一下不同玩法也還不錯
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而且只有一張的話,算還可以接受
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一句話 地圖機制就是為了加速遊戲節奏 End
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不可以!!
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對啊 打架強還會搶輸?
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DOTA2 玩過沒
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....
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機制是制止雙方無腦幹架,但同時也是強迫雙方打架
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沒有機制的圖雙方跳恰恰不打的情況絕對比無腦打架多
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玩lol 玩dota2
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你八成是被莫奇阿巴瑟這種不好打團戰的打爛吧
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地圖機制應該是這個遊戲的特色
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不就你太廢
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打架很強會搶輸地圖機制? RP傳來給大家看看阿~
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如果是只想自己無腦衝不管隊友 不適合英霸這種要用腦的
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昨天打一場礦坑 對面搶到4次優勢 還有一次被100%
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最後我們還是贏了~
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不想用腦 不想COVER隊友 不想跟隊友合作 嫌隊友爛
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才是你想要抱怨的點吧
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我覺得先下載遊戲吧
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先把聯賽多排砍了再說
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那你玩新圖是不是都直接跳GAME? 機制猛翻了不覺得?
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08/28 14:42, 119F

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DOTA2歡迎你
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08/31 03:03, , 121F
推簽名檔XD~
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