Re: [問題] 可不可以出一張沒有地圖機制的戰場??

看板BlizzHeroes作者 (唉....)時間8年前 (2015/08/26 16:10), 8年前編輯推噓8(809)
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※ 引述《tangolosss (長 期 投 資 魂)》之銘言: : 一開始 打王 收集種子 收集金幣 : 好好玩哦~~~ 好新奇哦~~~ : 玩到最後...還不就那樣 真的很膩 : 想要好好的 拼團戰 拼單挑 拼對戰 拼拆塔 : 根本就沒機會 你不搶王 搶種子 : 就是輸 沒第二句話 打架再怎樣強 一樣輸 : 就算你是神手也沒用 不照著地圖機制玩 等著輸 : 可不可以出一張沒有地圖機制的戰場?? : 可不可以讓玩家好好的對戰一場?? : 可不可以單純體驗各種角色所帶來的樂趣?? 看不懂你在講什麼, 地圖事件的目的是什麼? 就是拚團戰 豐富的地圖事件導致瘋狂的會戰, 沒有豐富的地圖事件就是耍低能拼命農,你在農你會覺得很好玩, 但你不用農的隊友、優勢的對手會無聊到爆炸, 如果你很喜歡農兵遊戲那表示你很爛,因為你永遠都是弱勢在農。 我不打LOL是因為連鑽石場都一堆低能農兵場 再來,拚推塔,也是地圖事件的一種,目的也是會戰跟戰術實行, 就 是 地 圖 事 件 還有,有的場地的地圖機制都是拚推塔, 我舉個例, 礦坑,如果不再低端場,你覺得沒礦坑下的時候大家都在幹嘛? 很多時候都是再找機會推你王走的那邊的塔, 這遊戲除了單挑的機會比較少,你要的東西他都有了, 所以你到底要的是什麼? 沒錯,就是不要動腦, 豐富的地圖事件換來的就是豐富的判斷與決策, 每分每秒的決定都很重要, 之前打礦坑只剩王對方五十個,對方退守,腦殘隊友硬要追, 結果搞到最後就是對面連王一起拿剛好上十等, 一路推到家門口,這都是決策造成的極大劣勢 你說要好好享受角色帶來的樂趣? 滿滿的團戰還不能讓你享受角色的樂趣? 還是你不會打團戰? 很明顯你對於決策跟會戰都苦手, 而這遊戲就是滿滿的會戰跟決策, 要滿足你的需求不太可能 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.82.225.92 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/BlizzHeroes/M.1440576651.A.882.html

08/26 16:11, , 1F
我覺得建議可行、但是不要丟進正規地圖
08/26 16:11, 1F

08/26 16:11, , 2F
就當成隔壁棚的ARAM這樣、獨立一個模式
08/26 16:11, 2F
我主要是比較想糾正他的錯誤觀念 ※ 編輯: dreamtime09 (111.82.225.92), 08/26/2015 16:12:39

08/26 16:12, , 3F
愛玩的人去玩、不愛的人就像水晶之痕一樣自動鬼隱
08/26 16:12, 3F

08/26 16:12, , 4F
水晶之痕算是LOL最失敗的一個模式吧
08/26 16:12, 4F

08/26 16:13, , 5F
我一直以為大家會去玩水晶只是為了實驗新角色和配裝
08/26 16:13, 5F

08/26 16:13, , 6F
6連殺也滿失敗的~_~|,要說成功的大概只有ARAM跟阿福
08/26 16:13, 6F

08/26 16:13, , 7F
阿福卻因為太成功只能限定日期、不然會擠壓到正規玩家
08/26 16:13, 7F

08/26 16:21, , 8F
出個縫合怪模式 10人勾肥 10人互吞
08/26 16:21, 8F

08/26 16:24, , 9F
花樣可以很多、看要不要做而已
08/26 16:24, 9F

08/26 16:29, , 10F
08/26 16:29, 10F

08/26 16:29, , 11F
回魔獸玩勾肥大戰啊
08/26 16:29, 11F
這就離題了,這是小遊戲, 不是原po想要的 ※ 編輯: dreamtime09 (111.82.225.92), 08/26/2015 16:31:57

08/26 16:44, , 12F
推觀念
08/26 16:44, 12F

08/26 16:45, , 13F
懶人包:原原PO就是不想動腦 END
08/26 16:45, 13F

08/26 18:03, , 14F
這個人就是來鬧的啊,回他的文根本浪費時間
08/26 18:03, 14F

08/26 18:03, , 15F
還骷髏王抄悟空呢
08/26 18:03, 15F

08/26 18:21, , 16F
易大師玩家,只想殺人
08/26 18:21, 16F

08/26 19:53, , 17F
你為什麼要把那個發文沒有腦這件事點出來,真壞
08/26 19:53, 17F
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