Re: [問題] 可不可以出一張沒有地圖機制的戰場??
※ 引述《tangolosss (長 期 投 資 魂)》之銘言:
: 一開始 打王 收集種子 收集金幣
: 好好玩哦~~~ 好新奇哦~~~
: 玩到最後...還不就那樣 真的很膩
: 想要好好的 拼團戰 拼單挑 拼對戰 拼拆塔
: 根本就沒機會 你不搶王 搶種子
: 就是輸 沒第二句話 打架再怎樣強 一樣輸
: 就算你是神手也沒用 不照著地圖機制玩 等著輸
: 可不可以出一張沒有地圖機制的戰場??
: 可不可以讓玩家好好的對戰一場??
: 可不可以單純體驗各種角色所帶來的樂趣??
看不懂你在講什麼,
地圖事件的目的是什麼? 就是拚團戰
豐富的地圖事件導致瘋狂的會戰,
沒有豐富的地圖事件就是耍低能拼命農,你在農你會覺得很好玩,
但你不用農的隊友、優勢的對手會無聊到爆炸,
如果你很喜歡農兵遊戲那表示你很爛,因為你永遠都是弱勢在農。
我不打LOL是因為連鑽石場都一堆低能農兵場
再來,拚推塔,也是地圖事件的一種,目的也是會戰跟戰術實行,
就 是 地 圖 事 件
還有,有的場地的地圖機制都是拚推塔,
我舉個例,
礦坑,如果不再低端場,你覺得沒礦坑下的時候大家都在幹嘛?
很多時候都是再找機會推你王走的那邊的塔,
這遊戲除了單挑的機會比較少,你要的東西他都有了,
所以你到底要的是什麼?
沒錯,就是不要動腦,
豐富的地圖事件換來的就是豐富的判斷與決策,
每分每秒的決定都很重要,
之前打礦坑只剩王對方五十個,對方退守,腦殘隊友硬要追,
結果搞到最後就是對面連王一起拿剛好上十等,
一路推到家門口,這都是決策造成的極大劣勢
你說要好好享受角色帶來的樂趣?
滿滿的團戰還不能讓你享受角色的樂趣?
還是你不會打團戰?
很明顯你對於決策跟會戰都苦手,
而這遊戲就是滿滿的會戰跟決策,
要滿足你的需求不太可能
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.82.225.92
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我主要是比較想糾正他的錯誤觀念
※ 編輯: dreamtime09 (111.82.225.92), 08/26/2015 16:12:39
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這就離題了,這是小遊戲,
不是原po想要的
※ 編輯: dreamtime09 (111.82.225.92), 08/26/2015 16:31:57
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