Re: [閒聊] 惡靈系列的發展

看板BioHazard作者 (1990)時間13年前 (2011/02/19 20:14), 編輯推噓5(503)
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※ 引述《jasonfly07 (kanata)》之銘言: : 我個人認為有三個理由: : 1.恐怖遊戲最重要的元素是"未知": : 當你第一次進入洋房或Racoon市時,你是在什麼都不知道的情況下進入的。 : 在不清楚敵人、背景、陰謀等情況下,玩家會自己膨脹未知的恐懼。 : 但一路玩到五代後,大家早就知道保護傘是壞蛋,Wesker又有新計畫這些發展, : 再加上主角群都是登場過的角色;被這些熟悉的設定包圍下,很難有一開始那種 : 未知與孤單感。 我覺得恐怖遊戲有個很重要的要點就是彈藥 彈藥數量會決定恐怖的程度 這種類型的遊戲玩到第二輪之後通常都是大屠殺 加上恐怖遊戲通常都有第二輪能夠繼承第一輪的功能 對殭屍們更是雪上加霜... 第一輪還在戰戰兢兢的省彈藥 第二輪開始 "啊 就直接左輪給他爆頭啊 機槍掃怪啊" 有時候玩一玩都不知道誰才是怪物了 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 122.122.216.40

02/19 20:49, , 1F
不過即使重玩也是一樣啊 畢竟第二次玩敵人等等都算好了
02/19 20:49, 1F

02/20 00:23, , 2F
神人玩刀戰就覺得還好了XD
02/20 00:23, 2F

02/20 16:21, , 3F
而且錢 手榴彈 重兵器 藥草等都可以洗 不怕會缺 QQ
02/20 16:21, 3F

02/20 18:07, , 4F
對資深老玩家來說,可以虐殺怪物也是一種復仇...
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02/20 18:08, , 5F
神人用Jill都可以拿小小刀狂殺馬吉尼了
02/20 18:08, 5F

02/20 18:09, , 6F
三百壯士馬吉尼也是要死在Jill的小小刀下 哈哈哈哈
02/20 18:09, 6F

02/21 12:40, , 7F
有時候玩一玩都不知道誰才是怪物了
02/21 12:40, 7F

03/02 19:22, , 8F
第二輪開出無限左輪就一切的恐怖感都結束了...
03/02 19:22, 8F
文章代碼(AID): #1DNxGMUi (BioHazard)
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