Re: [閒聊] 惡靈系列的發展

看板BioHazard作者 (kanata)時間13年前 (2011/02/18 01:41), 編輯推噓19(19015)
留言34則, 21人參與, 最新討論串2/4 (看更多)
※ 引述《kentanoar (清晰藥劑)》之銘言: : 小弟今天把第5代破關了@@ : 不過還是不爭氣的使用了修改器0.0 : 就是想比較快知道結局XD : ------------- : 玩過之後 心裡面有了個疑問 : 古早時候玩第一代 玩完第一關連廁所都不敢去了@@ : 可是隨著4 5代的出現 : 殭屍越來越像是個"人"了 : 就是 沒有那種只是人形的怪物 變成了有智慧的變種人@@ : 小弟疑問就是 為什麼越出越不可怕阿0.0? : 謝謝各位^_^ : 不妥自Dˊˋ 我個人認為有三個理由: 1.恐怖遊戲最重要的元素是"未知": 當你第一次進入洋房或Racoon市時,你是在什麼都不知道的情況下進入的。 在不清楚敵人、背景、陰謀等情況下,玩家會自己膨脹未知的恐懼。 但一路玩到五代後,大家早就知道保護傘是壞蛋,Wesker又有新計畫這些發展, 再加上主角群都是登場過的角色;被這些熟悉的設定包圍下,很難有一開始那種 未知與孤單感。 2.科技的進步: 很多人都覺得畫面越進步,恐怖遊戲理當有更嚇人的呈現,但其實不然。PS1的BIO 之所以能嚇人,是因為人會利用想像力填補畫面的缺陷。怪物或環境的貼圖雖然 糊成一團,但透過劇情與氣氛的渲染,玩家很自然會為明明很粗糙的敵人加上細節。 怪物之所以可怕是因為你看不清楚他長什麼樣子。 反之,HD世代的遊戲各各都要把敵人身上每一吋肌膚或斑駁牆壁上的每一道裂縫 做出來,反而有讓每個東西都攤在陽光下的效果。玩家也失去想像空間。 3.壞人與妖怪: 最後想說的是四五代ganado/machini跟殭屍的差別。 殭屍是人類在痛苦與掙扎下變成的妖怪。這種妖怪有人的外型,但已經沒有意志,只 能像野獸一樣朝獵物緩步移動。我們可以從殭屍身上的傷口,穢亂的衣衫,看到一個 人類生前掙扎的跡象,所以當殭屍靠近我們時,我們會產生很強烈的"不希望自己變成 那樣"的願望,以至於下意識與殭屍保持距離。 至於四五代的敵人,雖然也是類似寄生人的怪物,但他們平常的一舉一動都跟正常人 一模一樣,也沒有完全喪失掉語言或使用工具的能力,再加上平常總是擺著兇神惡煞 的臉,玩家自然會把他當成"聽大壞蛋發號施令的壞人",也自然跟射擊遊戲的小兵沒 什麼兩樣了。 一點淺見,歡迎指教~ :3 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 59.117.67.69

02/18 01:58, , 1F
不錯,犀利。
02/18 01:58, 1F

02/18 02:07, , 2F
其實都叫"生化"危機 遊戲中心精神並沒有違背
02/18 02:07, 2F

02/18 04:45, , 3F
殭:嗚噁噁噁噁噁~~(爬) Ma:阿爸哭咧!!!(衝)
02/18 04:45, 3F

02/18 09:07, , 4F
2 不太對喔 我哪時候電腦版的一代貼圖可是超清楚的
02/18 09:07, 4F

02/18 13:07, , 5F
有共鳴 推
02/18 13:07, 5F

02/18 18:18, , 6F
我覺得四代很可怕阿@@ 我覺得是年紀問題吧= =
02/18 18:18, 6F

02/18 18:19, , 7F
因為一代二代都是國小國中出的,到了四五代大家都是大
02/18 18:19, 7F

02/18 18:20, , 8F
學生或者大人了@@
02/18 18:20, 8F
的確年齡增長也會有影響 但有很多玩家第一次接觸Bio1時就是二十幾歲的年輕人了~ 而且也是這一群人(遊戲媒體、評論家…等)給予他不可動搖的高評價 我是覺得真正的恐怖體驗無關玩家年紀;只要掌握好恐懼元素的拿捏跟關卡設計 同一個遊戲無論是大朋友或小朋友玩起來都會受氣氛影響 舉個例子好了,很多骨灰級的survival horror玩家之前都一直抱怨最近的 恐怖遊戲都不太恐怖。結果幾個月前跑出一款Amnesia(電腦遊戲),把大家嚇得 魂飛破散(大家要是不信邪可以去Steam抓demo玩玩看~) 他雖然技術普通、宣傳不佳,但卻是一個關卡設計與遊戲機制高超的傑作:3 反觀一直想模仿Bio4的Dead Space,都已經出到二代了,還是沒抄到Bio4 真正恐怖的地方(關卡上的空間設計、敵我配置與音效等),甚至有用力過度之嫌。

02/18 18:20, , 9F
不過話說我大一玩四代覺得電鋸跟金鋼狼和再生者很可怕
02/18 18:20, 9F

02/18 19:28, , 10F
四代我剛開始到水之大廳 那邊心跳聲會緊張
02/18 19:28, 10F

02/18 19:31, , 11F
五代黑人哥表示:
02/18 19:31, 11F
※ 編輯: jasonfly07 來自: 59.112.85.195 (02/18 20:01)

02/19 01:29, , 12F
Amnesia製作小組的上一款遊戲Penumbra也是非常可怕..
02/19 01:29, 12F

02/19 04:49, , 13F
Dead Space雖然稱不上是經典,但是我覺得他的嚇死人指數
02/19 04:49, 13F

02/19 04:49, , 14F
其實已經算高了,而且Dead Space與其說是恐怖不如說是會
02/19 04:49, 14F

02/19 04:50, , 15F
讓你心裡感覺到很不舒服...
02/19 04:50, 15F

02/19 12:17, , 16F
推這篇!
02/19 12:17, 16F

02/19 14:38, , 17F
BIO5的氣氛營造都遠輸給四代了....
02/19 14:38, 17F

02/19 14:40, , 18F
我記得Amnesia不就是跟Penumbra差不多一個團隊做的嗎?
02/19 14:40, 18F

02/19 14:41, , 19F
雖然很有想法,但做出來的遊戲感覺沒有進步
02/19 14:41, 19F

02/19 19:43, , 20F
很想知道像重出wii版的二代編年史是何有的改變呢?
02/19 19:43, 20F

02/20 01:36, , 21F
我不認為dead space有想要模仿bio4 說實在的,裡面的怪物
02/20 01:36, 21F

02/20 01:37, , 22F
遠比異型、僵屍來的恐怖,還會進行精神攻擊;劇情上,有漫畫
02/20 01:37, 22F

02/20 01:38, , 23F
及動畫,建構一個大劇情~
02/20 01:38, 23F

02/20 19:07, , 24F
dead space感覺比較像doom 3 doom3 就拿著一隻小手電筒
02/20 19:07, 24F

02/20 19:08, , 25F
在那邊走來走去 是也蠻嚇人的 但是沒有dead space可怕
02/20 19:08, 25F

02/20 19:08, , 26F
dead space我玩二十分鐘就已經破膽了
02/20 19:08, 26F

02/20 19:09, , 27F
bio 1 當時轟動是因為當時他是殭屍電玩的始祖吧
02/20 19:09, 27F

02/20 19:11, , 28F
走到四五代後來是已經沒啥梗了 不過遊戲還是蠻好玩的
02/20 19:11, 28F

02/21 02:35, , 29F
…只有我覺得Dead Space只是刺激但並不恐怖嗎?
02/21 02:35, 29F

02/25 10:49, , 30F
養雞養鴨!!
02/25 10:49, 30F

02/26 10:20, , 31F
Amnesia不能拿武器才可怕!!
02/26 10:20, 31F

03/02 17:04, , 32F
四代超可怕的阿,閃躲模式一直死(手指不靈活的人
03/02 17:04, 32F

03/03 18:33, , 33F
梗才是最大的主因 期待同一個梗要維持相同的恐怖感很難
03/03 18:33, 33F

08/11 23:38, , 34F
我覺得第三點是最重要原因 4/5代的怪太像正常人了
08/11 23:38, 34F
文章代碼(AID): #1DNLtBwx (BioHazard)
討論串 (同標題文章)
文章代碼(AID): #1DNLtBwx (BioHazard)