討論串[閒聊] 惡靈系列的發展
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推噓22(22推 0噓 9→)留言31則,0人參與, 最新作者kentanoar (清晰藥劑)時間13年前 (2011/02/10 05:25), 編輯資訊
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小弟今天把第5代破關了@@. 不過還是不爭氣的使用了修改器0.0. 就是想比較快知道結局XD. -------------. 玩過之後 心裡面有了個疑問. 古早時候玩第一代 玩完第一關連廁所都不敢去了@@. 可是隨著4 5代的出現. 殭屍越來越像是個"人"了. 就是 沒有那種只是人形的怪物 變成了有

推噓19(19推 0噓 15→)留言34則,0人參與, 最新作者jasonfly07 (kanata)時間13年前 (2011/02/18 01:41), 編輯資訊
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我個人認為有三個理由:. 1.恐怖遊戲最重要的元素是"未知":. 當你第一次進入洋房或Racoon市時,你是在什麼都不知道的情況下進入的。. 在不清楚敵人、背景、陰謀等情況下,玩家會自己膨脹未知的恐懼。. 但一路玩到五代後,大家早就知道保護傘是壞蛋,Wesker又有新計畫這些發展,. 再加上主角群都
(還有922個字)

推噓5(5推 0噓 3→)留言8則,0人參與, 最新作者kissingen (1990)時間13年前 (2011/02/19 20:14), 編輯資訊
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我覺得恐怖遊戲有個很重要的要點就是彈藥. 彈藥數量會決定恐怖的程度. 這種類型的遊戲玩到第二輪之後通常都是大屠殺. 加上恐怖遊戲通常都有第二輪能夠繼承第一輪的功能 對殭屍們更是雪上加霜.... 第一輪還在戰戰兢兢的省彈藥 第二輪開始 "啊 就直接左輪給他爆頭啊 機槍掃怪啊". 有時候玩一玩都不知道誰

推噓11(11推 0噓 15→)留言26則,0人參與, 最新作者jasonfly07 (kanata)時間13年前 (2011/02/21 22:32), 編輯資訊
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我個人認為Dead Space只能嚇人(startle),但不會讓人懼怕(scare)。. 驚嚇跟恐怖有什麼差別?. DS裡突然有一隻外星人衝出來很嚇人;我把一隻狗突然從窗戶丟到你房間裡. 也很嚇人。但一旦你知道這件事會發生,就不會被嚇到了。(至少不會比第. 一次嚴重。). 恐懼就需要用心營造;就算
(還有629個字)
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