討論串[閒聊] 改版後縮圈打法
共 24 篇文章

推噓7(7推 0噓 3→)留言10則,0人參與, 6年前最新作者aname (aname)時間6年前 (2018/04/15 00:39), 6年前編輯資訊
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我滿認同Z大的這篇文章. 其實這問題可以分為遊戲性和競技性來看. 先講遊戲性. 套一句一級玩家裡的名言“It’s not about to win; it’s about to play.”. 每位玩家"玩"遊戲的方式都不同,期望在遊戲內得到的也不同. 並不是所有的玩家重點都在"贏". 一個遊戲能吸
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推噓12(12推 0噓 18→)留言30則,0人參與, 6年前最新作者max90283 (ccc)時間6年前 (2018/04/15 01:32), 6年前編輯資訊
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開闢新戰場,這裡討論關於pubg. 電競,從藍洞最近幾次的更新可. 以看出在電競上想做些改變... 其實關於公平性和靠賽,pubg並. 沒有"那麼"隨機,如果是和爐石比. 因為最近在國際賽上的確出現了統. 治pubg比賽的隊伍,沒錯,那就是. FAZE. 20場左右的線下賽,FAZE就能證明它. 就
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推噓9(9推 0噓 5→)留言14則,0人參與, 6年前最新作者cow09421 (傲嬌戰場原)時間6年前 (2018/04/15 03:11), 編輯資訊
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剛才看Gun Gale Online這個動畫. 如果直接改成不要毒圈. 直接每隔幾分鐘地圖掃描顯示全員位置會不會也滿不錯的. 自由度更高也找得到人. 默認仔被定時掃到之後也要在重新轉移位置. 然後為了避免有人從頭到尾刻意避戰. 在加上如果持續多久都沒殺人會被全場被透視. 越後期時間越短. 這樣不知道
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推噓1(2推 1噓 5→)留言8則,0人參與, 6年前最新作者JETPOWER (TIGRA JET)時間6年前 (2018/04/15 11:47), 6年前編輯資訊
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這次把節奏改快 完全只是一次失敗的殺雞取卵. 為了電競跟實況捨去休閒玩家. 就跟藍洞為了中國市場 捨去其他市場一樣. 但這遊戲離電競還差得很遠 因為連最基本的公平性都還沒有. 回到加快遊戲節奏 這件事情上. "圈"這個機制說到底依然只是強迫玩家互相淘汰. 而不是讓玩家主動想要淘汰人. 既然都是抄別人
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推噓5(5推 0噓 20→)留言25則,0人參與, 6年前最新作者design0606 (飛)時間6年前 (2018/04/15 20:04), 編輯資訊
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只是一次改版 也可以搞到賭雞排珍奶. 真的蠻不簡單的. 只是一個舒壓的遊戲 結果搞到現實生活的針鋒相對 何必呢@@. 改版後 身為打野派的我. 的確感到搜刮物資的困難度. 但身為一個打野派 空降下去還沒落地前. 第一 看有沒有敵人. 第二 看有沒有交通工具. 有交通工具 就算縮圈了 多帶點繃帶 (不
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