[分享] 告訴你為什麼該把球往天上打!

看板Baseball作者 (wilbur)時間5年前 (2019/03/08 02:13), 5年前編輯推噓32(39731)
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原文網址: https://www.sportsv.net/articles/60016 粉專網址: https://www.facebook.com/baseball.vision/ https://i.imgur.com/8IYZmh2.jpg
不可否認的,「全壘打」在棒球裡是最快、也絕對可以得分的方式,想要打出全壘打最直 觀的就是把球打得越遠越好。而球從被擊中的瞬間到飛出牆外這個過程,一定會經歷到兩 個階段:第一,是球與棒子的碰撞;第二,就是球的飛行。 所以如果想要增加球的飛行距離,碰撞的瞬間你需要給球足夠的動量,也就是增加揮棒速 度,除此之外也要確實的擊中球心,讓力量能從棒子完整的傳導到球上。但是當球被擊出 後,你以為你只能眼巴巴地看著球在天上飛嗎?錯了,飛行中的球你一樣有辦法能讓它再 多飛一會兒。 https://i.imgur.com/4oQGWkv.jpg
要知道如何讓球在空中飛久一點,我們要先了解變化球的原理。如果你是數據愛好者,對 轉速一定不陌生,直球轉速快的投手之所以能把球投在好球帶偏高的位置,就是因為高轉 速造成球下墜的幅度來得比一般的球還要小,打者原本以為會進好球帶的球,沒想到卻比 自己預想的進壘點還要來得更高,也就較不容易擊中球心。但是你有想過,為什麼轉速快 的直球下降幅度會比較小嗎? 先讓我們來看看不同球種在空中所產生的旋轉: https://i.imgur.com/pYD2Gwx.jpg
黑色箭頭是球的飛行軌跡;紅色箭頭是球的旋轉方向 可以發現直球的旋轉方向和行徑方向相反,稱為逆旋 (backspin);曲球的旋轉方向則是 和行徑方向相同,稱為正旋 (topspin)。 而旋轉方向就是影響球飛行軌跡改變的關鍵,棒球在飛行過程中除了受到空氣阻力的作用 以外,還會受到一種力叫做馬格納斯力 (Magnus force)。當球產生和直球一樣的逆旋時 ,由於球上方的空氣流速變快,壓力降低;球下方的空氣流速則是變慢,壓力增加,如此 一來一往,便對球產生了一個升力 (lift),而這個力就叫做馬格納斯力。相反的,當你 投出像曲球一樣的正旋時,就會對球產生一個向下的馬格納斯力,這也就是為什麼曲球投 出去時看起來像直球,卻會在半路中突然往下掉的原因! https://i.imgur.com/gCo6Xjd.jpg
曲球上方的流速慢壓力大,球下方的流速快壓力小,便會產生一個向下的分力 因此轉速越高的直球所產生的升力會越大,飛行過程中下降的程度會比轉速低的直球來得 小,而這較小的下降距離也就造成了「快速上飄球」的錯覺。畢竟對一位打者來說,從投 手出手後大約只有不到0.5秒的時間判斷要不要去揮這顆球。 另外也簡單談一下前陣子很紅的子彈球 (Gyroball),從上面的圖可以發現子彈球的旋轉 方向是和行徑方向垂直,因此不會在飛行過程中對球緣上下的空氣流速造成改變,所以子 彈球受到重力的影響,下墜幅度會比一般逆旋的直球來得更大,但會比正旋的曲球來得小 ,造成一種像是指叉球的效果。 https://imgur.com/m6ecQ4V.gif
回到打擊的話題,到底要如何讓飛行的中的球再多飛一會兒呢?相信許多人經過上面的介 紹,已經大致可以猜出答案了。沒錯,就是要在打擊出去的球上製造出像直球一樣的逆旋 ,增加它在飛行過程中所產生的「升力」,藉此提升球的飛行距離! 但是要如何在擊中球的瞬間製造出一個快速的逆旋呢?簡單來說就是要將棒子切在球心的 下緣,藉此產生球的逆旋效果,覺得很玄嗎?看看下面這部影片吧。(7秒後建議可用 0.25倍速觀看) https://www.youtube.com/watch?v=EdGIWX2pipg
經由慢動作可以看到球飛出去之後真的產生了逆旋的現象,有些人可能也發現這個Tee座 怎麼長得這麼奇怪,一般的Tee座不是應該立在地上嗎? 這個Tee座的設計就是希望大家去習慣將擊球點落在球心的下方,除此之外,它還有另一 個效果,就是要讓打者在練習中不知不覺產生向上揮擊 (uppercut swing) 的揮棒軌跡, 向上揮擊的好處在於能夠擴大擊球區段,由於投手投出的球在進到本壘板時約和水平面呈 現一個負8~10度的夾角,如果打者稍微提升揮擊仰角的話,就能有助於增加擊中球的機率 (如下圖)。研究也顯示,能產生最佳擊球距離的揮擊仰角大約就是9度、並將擊球點落 在球心下2.65公分的位置。(棒球半徑約為3.5~3.7公分) https://i.imgur.com/w7KZdkR.jpg
提升揮擊仰角能擴大擊球區段,增加擊中球的機率 一定有人發現了,你叫我提升揮擊仰角,這個不就是俗稱的「倒棒」嗎? 很多人可能有類似的經驗,在揮棒的過程中總是被教練或學長糾正說自己倒棒了,所以你 是在告訴我當初教練和學長講的都是錯的嗎?這可不盡然喔!向上揮擊的確會延長揮棒軌 跡,造成揮棒時間變長沒錯,但當你擁有足夠的揮棒速度時,就可以稍微掩蓋掉軌跡過長 的缺點,並大幅提升擊球距離。 但是每個人都適合用向上揮擊的打擊方式嗎?這個問題的答案也因人而異,如果你是屬於 比較短槍型的打者,就算有完美的揮擊仰角和擊球點,你的爆發力也無法把球尻出牆外的 話,那最適合你的擊球方式當然還是「打強打平」,因為全壘打肯定不會是你最有效率能 貢獻球隊的方式,一昧的追求長打,只會讓你打出更多外野手能輕鬆完成的接殺。因此在 國小、國中階段,如果比賽地點常常是在過大的河濱球場、或甚至是正規的棒球場,教練 一定會希望你盡量把球打得強勁,才能有效增加對方的防守難度。 https://i.imgur.com/YMRJmuH.jpg
但對於大聯盟選手來說,這些怪物的power都不需要我多加贅述了,擊出深遠的高飛犧牲 打對他們來說已是家常便飯,這時要如何增加擊球距離,讓原本應該落在警戒區的球能順 利飛出牆外,這些細微的擊球技巧調整對他們來說就非常關鍵。 紅襪隊去年差點拿下三冠王的強打J.D. Martinez就曾經盛讚自己隊友Mookie Betts的打 擊機制,他也提到說Betts在打擊準備動作時雖然是把棒子放在頭盔的高度,但他會在下 棒前做出一個非常順暢且自然的手肘下放(約影片14~16秒處),這個動作的目的就是為 了要讓棒子的起始位置稍微降低,以利於提升揮擊仰角。 這樣的擊球策略也讓身高並不 是太突出的Betts(約175 cm)能在去年成功擊出超過30支的全壘打。 https://www.youtube.com/watch?v=hxXW_yIflyc
總結來說,雖然我們大致了解飛球革命的由來,也知道為何職棒球員開始把球往天上打, 但並不代表任何人都適用這樣的擊球型態,還是要考量到每位選手的攻擊習性以及長打能 力,再去選擇最適合自己的打擊方式。如果你本身就是安打型的球員,也不需要強求自己 去做過多的改變;但是如果你本身力量足夠,卻總是無法把球扛出牆外,上面所介紹的這 些,也許你可以參考看看喔! by AllRise99 =================================================================== 圖片來源:google.com 參考資料: 1. Gregory S. Sawicki, Mont Hubbard, William J. Stronge (2003). How to hit home runs: Optimum baseball bat swing parameters for maximum range trajectories. American Journal of Physics 71, 1152. 2. 李中傑 (2011)。由流體力學之觀點看作用在飛行棒球上的力。物理教育學刊,第十二卷 第一期,57-72。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 220.130.251.31 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Baseball/M.1551982407.A.D01.html ※ 編輯: wilbura (220.130.251.31), 03/08/2019 02:15:59

03/08 02:16, 5年前 , 1F
耶律齊: 高國輝:
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※ 編輯: wilbura (220.130.251.31), 03/08/2019 02:17:25

03/08 02:25, 5年前 , 2F
耶律齊是打中球心的飛遠遠 高國輝是切到的飛高高
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03/08 02:35, 5年前 , 3F
國輝球
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03/08 04:41, 5年前 , 4F
推 分析的不錯!!
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03/08 05:55, 5年前 , 5F
實在覺得這種分析太過理想跟理論化了...比賽是活的
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03/08 05:59, 5年前 , 6F
沒有理想化吧 hihi也介紹過擊球下緣及拉高角度是趨勢
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03/08 06:05, 5年前 , 7F
hihi和小破的影片有教
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03/08 06:30, 5年前 , 8F
飛球系4ni
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03/08 07:10, 5年前 , 9F
推有深度的文章
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03/08 07:10, 5年前 , 10F
覺得數據分析是不實際的球員十月都坐在沙發看季後賽
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03/08 07:21, 5年前 , 11F
直接幹出牆就至少一分了
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03/08 07:26, 5年前 , 12F
至少要有力量 小朋友不要學
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03/08 07:27, 5年前 , 13F
系隊:打平啦
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03/08 07:29, 5年前 , 14F
台灣教練都教打平飛球
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03/08 07:32, 5年前 , 15F
他後面明明也說不適合每個人
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03/08 07:36, 5年前 , 16F
系隊不可能扛出牆阿XD當然打平
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03/08 07:36, 5年前 , 17F
扛不出牆 打太高只是更容易出局而已
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03/08 07:39, 5年前 , 18F
現在是文章可以寫很長和拿專有名詞就可以唬人嗎……
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03/08 07:39, 5年前 , 19F
打倒旋和用upper cut擊中球下緣增加仰角完全不同耶
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03/08 07:43, 5年前 , 20F
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03/08 07:43, 5年前 , 21F
要打倒旋是用接近砍擊或平的方式,讓棒頭方向行進往
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03/08 07:43, 5年前 , 22F
下的方式去"切"球下半緣產生的旋轉方式
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03/08 07:45, 5年前 , 23F
飛球革命的揮棒軌跡是增加球棒下沈,以低於球落下軌
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03/08 07:45, 5年前 , 24F
跡的揮棒軌跡去撈球,這兩種東西怎麼會在同一篇文
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03/08 07:47, 5年前 , 25F
之前又有新理論了吧 不能打太高 平一點更好
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03/08 07:49, 5年前 , 26F
然後還有一堆沒在打球的人吹捧..
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03/08 07:50, 5年前 , 27F

03/08 07:50, 5年前 , 28F
不如說開強振 然後打到球芯幾乎能全壘打算了
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03/08 07:50, 5年前 , 29F
推專業文
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03/08 07:50, 5年前 , 30F
降低仰角是新的理論
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03/08 07:50, 5年前 , 31F
很無言,知道打倒旋和飛球革命是什麼的怎會信這篇
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03/08 07:58, 5年前 , 32F
國輝球:
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03/08 08:25, 5年前 , 33F
K大說的對,飛球革命後反而比以往更不追求Topspin。 年輕
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03/08 08:25, 5年前 , 34F
一輩的選手Topspin反而遠比80. 90年代的打者低很多
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03/08 08:28, 5年前 , 35F
Topspin反而是追求打平的那一代要求的,例如Chipppers Jon
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03/08 08:28, 5年前 , 36F
es或是JThome之類的。從練習時就和近代打者的方式截然不同
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03/08 08:28, 5年前 , 37F
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03/08 08:29, 5年前 , 38F
抱歉,應該說Backspin才對。打錯了
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03/08 08:37, 5年前 , 39F
球來就打 想太多 你能預測它網上還往下嗎
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03/08 08:38, 5年前 , 40F
那種理組的 大概以為每個投手 都投一樣的球吧
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03/08 08:39, 5年前 , 41F
不然就是以為棒球是用電腦再打的 不是球棒
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03/08 08:40, 5年前 , 42F
一堆連握棒跟揮棒都不會 然後還一堆理論 看了真的會暈
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03/08 08:41, 5年前 , 43F
會信的沒打過球吧
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03/08 08:58, 5年前 , 44F
覺得奇怪的是,若要打在球的下緣,和擊中球心不是恰好
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03/08 08:58, 5年前 , 45F
相反嗎?
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03/08 09:02, 5年前 , 46F
台灣教練:X的!你們以為自己是大檸檬球員喔,亞洲人力量
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03/08 09:02, 5年前 , 47F
小,乖乖給我把球打平
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03/08 09:07, 5年前 , 48F
教人家往上面打,根本害一堆人倒棒,因為真正的往上
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03/08 09:07, 5年前 , 49F
打是打到球之後的延伸,一堆系隊一定都一出棒就想往
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03/08 09:07, 5年前 , 50F
上撈,然後就整個倒棒,先打的到球再說好嗎
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03/08 09:07, 5年前 , 51F
他把兩個東西混在一起了吧 而且他也有說不是適合每個人的
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03/08 09:07, 5年前 , 52F
要扛出去自己還是要有點power的 不然打平追求安打也沒有
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03/08 09:07, 5年前 , 53F
不好吧
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03/08 09:18, 5年前 , 54F
新人就叫他打仰角 大概連打網球都打不太到
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03/08 09:42, 5年前 , 55F
大聯盟玩法跟素人當然兩回事,大聯盟的撈球用噴的你嚇
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03/08 09:43, 5年前 , 56F
都嚇死,系隊揮棒超慢又在那撈打成內野沖天炮真的氣死
03/08 09:43, 56F

03/08 09:52, 5年前 , 57F
球要打遠是球棒要往前延伸,跟往上撈沒關係
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03/08 09:55, 5年前 , 58F
井上晴哉今年也是被教練要求球往天空打,盡量不打滾地球
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03/08 09:56, 5年前 , 59F
,結果獲得不錯的成效.
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03/08 10:07, 5年前 , 60F
過去的砍擊也是Backpsin......跟是否往天上打沒有關係
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03/08 10:08, 5年前 , 61F
球要打遠 沒一定的仰角是不太可能啦
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03/08 10:10, 5年前 , 62F
提高仰角反而增加Topspin的機率
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03/08 10:12, 5年前 , 63F
還有倒棒跟向上揮擊也是完全不同的事......
03/08 10:12, 63F

03/08 10:13, 5年前 , 64F
作者真的完全理論派,是不是沒打過球......
03/08 10:13, 64F
ken大您好,我是本篇的作者。 這篇的目的本就是在介紹兩種概念,一個是逆旋 (backspin),一個則是提升擊球仰角 (uppercut),內文我完全沒有提到應該用uppercut的揮擊方式去製造backspin,我是在 介紹完backspin的原理之後,藉由Tee座的影片銜接到這個器具也可以讓大家練習 uppercut的揮擊技巧,uppercut的目的我也寫得很清楚,是為了增加擊球區段 (impact zone),而不是為了製造出球的backspin,但你卻一直在留言區說用uppercut的方式擊出 逆旋很搞笑,請問我到底哪裡有講說應該用uppercut的方式擊出逆旋,我也看到了你說應 該要用砍擊的方式才能製造逆旋,嗯...你確定嗎? 內文中提到能產生最佳擊球距離的揮擊仰角是9度 (這個就是在講uppercut的揮擊方式), 以及將擊球點落在球心下2.65公分的位置 (這個就是在講製造backspin的方法),這個論 述也是文獻的結果,所以這兩件事根本不衝突,最理想的狀況就是能在打擊時同時兼顧這 兩點,而不是你說的應該用砍擊產生backspin。 參考資料我們也都有附在文末,歡迎你看完整篇文獻後和我們討論,很謝謝你特別發文論 述你的想法。 如果要說這篇有什麼問題的話,很多人也留言提到這些終究都只是理論,連球都打不到了 講什麼9度和2.65公分,但我們也只是希望介紹一個概念給大家,還請各位見諒。

03/08 10:36, 5年前 , 65F
我一直想不通,倒旋時球的上方是往後轉,空氣也是往
03/08 10:36, 65F

03/08 10:36, 5年前 , 66F
後,這樣相對速度不是反而變慢了嗎?
03/08 10:36, 66F

03/08 10:38, 5年前 , 67F
推kenken大
03/08 10:38, 67F

03/08 10:55, 5年前 , 68F
快推文免得別人以為我看不懂
03/08 10:55, 68F

03/08 11:11, 5年前 , 69F
一般人打就是切到球變高飛啦 哪有這麼好打的
03/08 11:11, 69F

03/08 11:13, 5年前 , 70F
打到球之後的延伸到底是什麼意思求解
03/08 11:13, 70F

03/08 11:20, 5年前 , 71F
我記得Josh Donaldson反而是提倡把球打平
03/08 11:20, 71F

03/08 11:59, 5年前 , 72F
真的 所以我都按A
03/08 11:59, 72F

03/08 12:15, 5年前 , 73F
切的太不切實際 還是擊中球心 角度適當就好
03/08 12:15, 73F

03/08 12:18, 5年前 , 74F
喜歡這種好文
03/08 12:18, 74F

03/08 12:29, 5年前 , 75F
我都打沖天炮
03/08 12:29, 75F

03/08 12:33, 5年前 , 76F
系隊學長表示:
03/08 12:33, 76F

03/08 14:57, 5年前 , 77F
按s就對了
03/08 14:57, 77F
※ 編輯: wilbura (220.130.251.31), 03/12/2019 23:55:50
文章代碼(AID): #1SWLz7q1 (Baseball)
文章代碼(AID): #1SWLz7q1 (Baseball)