Re: [分享] 告訴你為什麼該把球往天上打!

看板Baseball作者 (葫蘆裏頭裝瓠瓜)時間5年前 (2019/03/08 09:01), 編輯推噓19(20165)
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※ 引述《wilbura (wilbur)》之銘言: : 原文網址: : https://www.sportsv.net/articles/60016 : 粉專網址: : https://www.facebook.com/baseball.vision/ : https://i.imgur.com/8IYZmh2.jpg
: 不可否認的,「全壘打」在棒球裡是最快、也絕對可以得分的方式,想要打出全壘打最直 : 觀的就是把球打得越遠越好。而球從被擊中的瞬間到飛出牆外這個過程,一定會經歷到兩 : 個階段:第一,是球與棒子的碰撞;第二,就是球的飛行。 : 所以如果想要增加球的飛行距離,碰撞的瞬間你需要給球足夠的動量,也就是增加揮棒速 : 度,除此之外也要確實的擊中球心,讓力量能從棒子完整的傳導到球上。但是當球被擊出 : 後,你以為你只能眼巴巴地看著球在天上飛嗎?錯了,飛行中的球你一樣有辦法能讓它再 : 多飛一會兒。 : https://i.imgur.com/4oQGWkv.jpg
: 要知道如何讓球在空中飛久一點,我們要先了解變化球的原理。如果你是數據愛好者,對 : 轉速一定不陌生,直球轉速快的投手之所以能把球投在好球帶偏高的位置,就是因為高轉 : 速造成球下墜的幅度來得比一般的球還要小,打者原本以為會進好球帶的球,沒想到卻比 : 自己預想的進壘點還要來得更高,也就較不容易擊中球心。但是你有想過,為什麼轉速快 : 的直球下降幅度會比較小嗎? : 先讓我們來看看不同球種在空中所產生的旋轉: : https://i.imgur.com/pYD2Gwx.jpg
: 黑色箭頭是球的飛行軌跡;紅色箭頭是球的旋轉方向 : 可以發現直球的旋轉方向和行徑方向相反,稱為逆旋 (backspin);曲球的旋轉方向則是 : 和行徑方向相同,稱為正旋 (topspin)。 : 而旋轉方向就是影響球飛行軌跡改變的關鍵,棒球在飛行過程中除了受到空氣阻力的作用 : 以外,還會受到一種力叫做馬格納斯力 (Magnus force)。當球產生和直球一樣的逆旋時 : ,由於球上方的空氣流速變快,壓力降低;球下方的空氣流速則是變慢,壓力增加,如此 : 一來一往,便對球產生了一個升力 (lift),而這個力就叫做馬格納斯力。相反的,當你 : 投出像曲球一樣的正旋時,就會對球產生一個向下的馬格納斯力,這也就是為什麼曲球投 : 出去時看起來像直球,卻會在半路中突然往下掉的原因! : https://i.imgur.com/gCo6Xjd.jpg
: 曲球上方的流速慢壓力大,球下方的流速快壓力小,便會產生一個向下的分力 : 因此轉速越高的直球所產生的升力會越大,飛行過程中下降的程度會比轉速低的直球來得 : 小,而這較小的下降距離也就造成了「快速上飄球」的錯覺。畢竟對一位打者來說,從投 : 手出手後大約只有不到0.5秒的時間判斷要不要去揮這顆球。 : 另外也簡單談一下前陣子很紅的子彈球 (Gyroball),從上面的圖可以發現子彈球的旋轉 : 方向是和行徑方向垂直,因此不會在飛行過程中對球緣上下的空氣流速造成改變,所以子 : 彈球受到重力的影響,下墜幅度會比一般逆旋的直球來得更大,但會比正旋的曲球來得小 : ,造成一種像是指叉球的效果。 : https://imgur.com/m6ecQ4V.gif
: 回到打擊的話題,到底要如何讓飛行的中的球再多飛一會兒呢?相信許多人經過上面的介 : 紹,已經大致可以猜出答案了。沒錯,就是要在打擊出去的球上製造出像直球一樣的逆旋 : ,增加它在飛行過程中所產生的「升力」,藉此提升球的飛行距離! : 但是要如何在擊中球的瞬間製造出一個快速的逆旋呢?簡單來說就是要將棒子切在球心的 : 下緣,藉此產生球的逆旋效果,覺得很玄嗎?看看下面這部影片吧。(7秒後建議可用 : 0.25倍速觀看) : https://www.youtube.com/watch?v=EdGIWX2pipg
: 經由慢動作可以看到球飛出去之後真的產生了逆旋的現象,有些人可能也發現這個Tee座 : 怎麼長得這麼奇怪,一般的Tee座不是應該立在地上嗎? 這篇文從我斷開來的這裡,上下文完全是兩種東西, 同時介紹會害人混淆 : 這個Tee座的設計就是希望大家去習慣將擊球點落在球心的下方,除此之外,它還有另一 : 個效果,就是要讓打者在練習中不知不覺產生向上揮擊 (uppercut swing) 的揮棒軌跡, : 向上揮擊的好處在於能夠擴大擊球區段,由於投手投出的球在進到本壘板時約和水平面呈 : 現一個負8~10度的夾角,如果打者稍微提升揮擊仰角的話,就能有助於增加擊中球的機率 : (如下圖)。研究也顯示,能產生最佳擊球距離的揮擊仰角大約就是9度、並將擊球點落 : 在球心下2.65公分的位置。(棒球半徑約為3.5~3.7公分) : https://i.imgur.com/w7KZdkR.jpg
: 提升揮擊仰角能擴大擊球區段,增加擊中球的機率 : 一定有人發現了,你叫我提升揮擊仰角,這個不就是俗稱的「倒棒」嗎? : 很多人可能有類似的經驗,在揮棒的過程中總是被教練或學長糾正說自己倒棒了,所以你 : 是在告訴我當初教練和學長講的都是錯的嗎?這可不盡然喔!向上揮擊的確會延長揮棒軌 : 跡,造成揮棒時間變長沒錯,但當你擁有足夠的揮棒速度時,就可以稍微掩蓋掉軌跡過長 : 的缺點,並大幅提升擊球距離。 : 但是每個人都適合用向上揮擊的打擊方式嗎?這個問題的答案也因人而異,如果你是屬於 : 比較短槍型的打者,就算有完美的揮擊仰角和擊球點,你的爆發力也無法把球尻出牆外的 : 話,那最適合你的擊球方式當然還是「打強打平」,因為全壘打肯定不會是你最有效率能 : 貢獻球隊的方式,一昧的追求長打,只會讓你打出更多外野手能輕鬆完成的接殺。因此在 : 國小、國中階段,如果比賽地點常常是在過大的河濱球場、或甚至是正規的棒球場,教練 : 一定會希望你盡量把球打得強勁,才能有效增加對方的防守難度。 : https://i.imgur.com/YMRJmuH.jpg
: 但對於大聯盟選手來說,這些怪物的power都不需要我多加贅述了,擊出深遠的高飛犧牲 : 打對他們來說已是家常便飯,這時要如何增加擊球距離,讓原本應該落在警戒區的球能順 : 利飛出牆外,這些細微的擊球技巧調整對他們來說就非常關鍵。 : 紅襪隊去年差點拿下三冠王的強打J.D. Martinez就曾經盛讚自己隊友Mookie Betts的打 : 擊機制,他也提到說Betts在打擊準備動作時雖然是把棒子放在頭盔的高度,但他會在下 : 棒前做出一個非常順暢且自然的手肘下放(約影片14~16秒處),這個動作的目的就是為 : 了要讓棒子的起始位置稍微降低,以利於提升揮擊仰角。 這樣的擊球策略也讓身高並不 : 是太突出的Betts(約175 cm)能在去年成功擊出超過30支的全壘打。 : https://www.youtube.com/watch?v=hxXW_yIflyc
: 總結來說,雖然我們大致了解飛球革命的由來,也知道為何職棒球員開始把球往天上打, : 但並不代表任何人都適用這樣的擊球型態,還是要考量到每位選手的攻擊習性以及長打能 : 力,再去選擇最適合自己的打擊方式。如果你本身就是安打型的球員,也不需要強求自己 : 去做過多的改變;但是如果你本身力量足夠,卻總是無法把球扛出牆外,上面所介紹的這 : 些,也許你可以參考看看喔! : by AllRise99 https://imgur.com/uhejZSj
這是倒旋的擊球狀態 想要刻意打倒旋,擊球方式反而是刻意用"砍"的方式,去擊球的下半部最容易, 如圖示的方式,讓球飛行的時候採倒旋的方式,球就會飛得比較遠 理論上是正確的,但其實想辦到這件事難度比正常揮擊還高出非常多 https://imgur.com/TOkTMLR
這是飛球革命揮棒的擊球狀態 飛球革命要的是增加uppercut的揮棒軌跡,讓棒頭先通過最低點後, 由下往上去擊球,增加球的仰角,因為雖然仰角越高安打機率越低, 但力量足夠的球員,在圖示的黃色仰角部分,可以直接讓球的落點在全壘打牆之外 這樣得分效率最大化的情況下,追求飛球就算增加很多高飛必死球也是可以接受的 從棒頭的擊球方向來看兩者是不一樣的, 倒旋追求的是球飛行的旋轉方式,跟飛球革命追求增加球的飛行仰角也不一樣 要打倒旋絕對要往"球心"以下的去打打,不然不會改變球的旋轉產生倒旋的情況 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 61.58.106.11 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Baseball/M.1552006897.A.09C.html

03/08 09:06, 5年前 , 1F
你講的大致正確,不過Backspin並不是砍擊才能出現,90年
03/08 09:06, 1F

03/08 09:06, 5年前 , 2F
代MLB追求平飛球時,當時就不是用砍的而是追求15度左右
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03/08 09:06, 5年前 , 3F
的仰角出棒
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03/08 09:08, 5年前 , 4F
所以說飛球革命跟倒旋是完全衝突的概念嗎?
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03/08 09:08, 5年前 , 5F
我知道,重點不在砍,針對球心以下球的下緣去施力就行
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03/08 09:10, 5年前 , 6F

03/08 09:11, 5年前 , 7F
不要說完全衝突,但用uppercut的軌跡去打倒旋非常搞笑
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03/08 09:12, 5年前 , 8F
倒旋是為了增加飛行距離 是10幾年前就有的觀念
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03/08 09:13, 5年前 , 9F
增加飛行仰角是最近的觀念
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03/08 09:14, 5年前 , 10F
Arod講uppercut,老爹講倒旋,就是這篇說的兩者不同
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03/08 09:17, 5年前 , 11F
Arod和老爹動作差異正是我畫圖想表達的,兩者完全不同
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03/08 09:17, 5年前 , 12F
高國輝明明有安打實力,偏頗追求高飛球也是醉了
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03/08 09:20, 5年前 , 13F
uppercut的仰角降低一點點不就打到球的下半嗎?
03/08 09:20, 13F

03/08 09:23, 5年前 , 14F
uppercut就是追求仰角,仰角降低就是平的,平的揮打到
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03/08 09:24, 5年前 , 15F
球下緣就可以產生倒旋,但這兩者觀念就衝突了
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03/08 09:25, 5年前 , 16F
應該說揮承平的也不叫什麼uppercut了
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03/08 09:27, 5年前 , 17F
為什麼追求仰角打不到球的下緣啊?
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03/08 09:29, 5年前 , 18F
高仰角還打到球下袁不就大部分都沖天炮
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03/08 09:30, 5年前 , 19F
樓上,謝謝你,實際打過比腦中想像來的簡單
03/08 09:30, 19F

03/08 09:32, 5年前 , 20F
球棒由下往上,往上還要打球的下緣切出倒旋,這什麼??
03/08 09:32, 20F

03/08 09:34, 5年前 , 21F
喔我看懂了 感謝解答
03/08 09:34, 21F

03/08 09:45, 5年前 , 22F
不是非黑即白吧,揮30度降到20度就變平的嗎?
03/08 09:45, 22F

03/08 09:51, 5年前 , 23F
本來就是模糊的,uppercut追求的不是平或撈這種形容詞
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03/08 09:51, 5年前 , 24F
就是提升仰角而已,探討中文的用詞沒有意義
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03/08 09:55, 5年前 , 25F
高仰角也有意味著打到球偏下緣部分,不覺得是絕對衝突
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03/08 10:08, 5年前 , 26F
這篇在說uppercut和倒旋的運作,不要用球下緣模糊焦點
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03/08 10:09, 5年前 , 27F
都附圖了,uppercut的打下緣跟打倒旋想要的就不同
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03/08 10:25, 5年前 , 28F
不管哪種擊球方式,理想都是打在球心之下的地方
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03/08 10:25, 5年前 , 29F
而只要擊中球心下緣,都會產生backspin
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03/08 10:29, 5年前 , 30F
其實只要討論仰角就好,不知道原作者為何要把backspin
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03/08 10:29, 5年前 , 31F
扯進來
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03/08 10:43, 5年前 , 32F
同意不要混淆,不過我認為單純擊在球心上就很好了
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03/08 10:44, 5年前 , 33F
有效的強勁倒旋沒有這麼好打,追求那個沒意義
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03/08 10:45, 5年前 , 34F
擊中球心,造成最大的形變,球怎麼轉都行,都會很快
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03/08 10:48, 5年前 , 35F
最常看到的都瑪是完全咬到的內旋和往另一邊的外旋
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03/08 10:51, 5年前 , 36F
小破在hihi的影片,說要打球心下方1cm,造成backspin
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03/08 11:01, 5年前 , 37F
我剛去複習了那段影片 你這句自己加的
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03/08 11:05, 5年前 , 38F
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03/08 11:07, 5年前 , 39F
先跟樓上道歉
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03/08 11:08, 5年前 , 40F
但註解是HIHI自己加的,小破說轉速又不一定是倒旋
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03/08 11:09, 5年前 , 41F
這段影片小破可沒強調任何倒旋的觀念
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03/08 11:10, 5年前 , 42F
打球心下一公分跟強勁有效的倒旋根本無關,反而是仰角
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03/08 11:19, 5年前 , 43F
問題是,你力量不夠往天空打不就變成一個平凡的飛球
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03/08 11:36, 5年前 , 44F
力量夠大,uppercut才有效果。大谷的沖天炮可以出牆
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03/08 11:37, 5年前 , 45F
系隊選手做uppercut,球速只夠飛出內野
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03/08 11:54, 5年前 , 46F
久里武治說 打球心下方七公厘處
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03/08 12:01, 5年前 , 47F
這就是觀念的改變啊 以前打系隊的時候 學長請羅世幸來客座
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03/08 12:01, 5年前 , 48F
都教我們用砍擊才是正確的擊球方式 有人用撈的還會被糾正
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03/08 12:12, 5年前 , 49F
就高爾夫打法咩
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03/08 12:54, 5年前 , 50F
重點是球棒是否過了平行點才擊球
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03/08 17:06, 5年前 , 51F
03/08 17:06, 51F

03/08 22:13, 5年前 , 52F
感謝補充!!
03/08 22:13, 52F

03/13 00:09, 5年前 , 53F
ken大你好,我是作者。
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03/13 00:09, 5年前 , 54F
這篇的目的本就是在介紹兩種概念,一個是逆旋 (backspin)
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,一個則是提升擊球仰角 (uppercut),內文我完全沒有提
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03/13 00:09, 5年前 , 56F
到應該用uppercut的揮擊方式去製造backspin,我是在介紹
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完backspin的原理之後,藉由Tee座的影片銜接到這個器具也
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可以讓大家練習uppercut的揮擊技巧,uppercut的目的我也
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03/13 00:09, 5年前 , 59F
寫得很清楚,是為了增加擊球區段 (impact zone),而不是
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03/13 00:09, 5年前 , 60F
為了製造出球的backspin,但你卻一直在留言區說用uppercu
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03/13 00:09, 5年前 , 61F
t的方式擊出逆旋很搞笑,請問我到底哪裡有講說應該用uppe
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03/13 00:09, 5年前 , 62F
rcut的方式擊出逆旋,我也看到了你說應該要用砍擊的方式
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03/13 00:09, 5年前 , 63F
才能製造逆旋,嗯...你確定嗎?
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03/13 00:09, 5年前 , 64F
內文中提到能產生最佳擊球距離的揮擊仰角是9度 (這個就是
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在講uppercut的揮擊方式),以及將擊球點落在球心下2.65
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03/13 00:09, 5年前 , 66F
公分的位置 (這個就是在講製造backspin的方法),這個論述
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03/13 00:09, 5年前 , 67F
也是文獻的結果,所以這兩件事根本不衝突,最理想的狀況
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03/13 00:09, 5年前 , 68F
就是能在打擊時同時兼顧這兩點,而不是你說的應該用砍擊
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03/13 00:09, 5年前 , 69F
產生backspin。
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03/13 00:09, 5年前 , 70F
參考資料我們也都有附在文末,歡迎你看完整篇文獻後和我
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03/13 00:09, 5年前 , 71F
們討論,很謝謝你特別發文論述你的想法。
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03/13 00:09, 5年前 , 72F
如果要說這篇有什麼問題的話,很多人也留言提到這些終究
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03/13 00:09, 5年前 , 73F
都只是理論,連球都打不到了講什麼9度和2.65公分,但我
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03/13 00:09, 5年前 , 74F
們也只是希望介紹一個概念給大家,還請各位見諒。
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03/14 15:38, 5年前 , 75F
我完全同意你的uppercut的觀念,飛球革命就是如此
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03/14 15:40, 5年前 , 76F
但是飛球革命的成因,跟backspin一點關係都沒有
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03/14 15:41, 5年前 , 77F
不是說您寫的backspin的觀念錯,而是文不對題
03/14 15:41, 77F

03/14 15:43, 5年前 , 78F
因為不管是過去還是現在,砍擊或是向上揮擊
03/14 15:43, 78F

03/14 15:44, 5年前 , 79F
都是要求擊在球下緣,這點並不是新的概念。
03/14 15:44, 79F

03/15 00:00, 5年前 , 80F
文不對題的部分是我們的問題沒錯,這點很抱歉,我們無法
03/15 00:00, 80F

03/15 00:00, 5年前 , 81F
在題目一次表明我們要講到backspin和uppercut兩種觀念,
03/15 00:00, 81F

03/15 00:01, 5年前 , 82F
只能用一個好看的標題來包裝我們的內容,但是內容的部分
03/15 00:01, 82F

03/15 00:01, 5年前 , 83F
應該是無誤的,backspin是能讓球產生更大的升力,而upper
03/15 00:01, 83F

03/15 00:01, 5年前 , 84F
cut則是能增加擊球區段和增加球的飛行時間,希望這兩點
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03/15 00:01, 5年前 , 85F
我們是有共識的,也算是幫一些球迷科普這些流體力學和物
03/15 00:01, 85F

03/15 00:01, 5年前 , 86F
理學的概念。
03/15 00:01, 86F
文章代碼(AID): #1SWRxn2S (Baseball)
文章代碼(AID): #1SWRxn2S (Baseball)