Re: [討論] 突破僵局制先攻一定要點?消失

看板Baseball作者時間8年前 (2015/11/16 09:34), 8年前編輯推噓30(30064)
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進入突破僵局制後,首名打者到底應不應該觸擊? 對於先攻的球隊來說,目標絕對不只是得分而已,而是得越多分越好!因為你不知道下個 半局,後攻的對手會從你手中得到多少分數。 根據美國職棒大聯盟今年的數據,無人出局一、二壘有人的情況下,得分期望值(Run Ex- pectancy)是1.44,意即這個半局平均可以攻下1.44分。 如果首名打者觸擊成功,形成一人出局二、三壘有人,得分期望值便降為1.28。如果觸擊 失敗,形成一人出局一、二壘有人,得分期望值更低到只有0.89,想得一分都有難度。 如果先攻球隊上半局一分未得,下半局輸球的機率高達64.3%,這正是後攻球隊在無人出 局一、二壘有人情況下的得分機率。如果後攻球隊犧牲短打成功,將跑者推進到二、三壘 ,得分的機率更增加到69.8%。如果守備方沒有處理好短打,形成all safe無人出局滿壘的 局面呢?輸球機率高達87.7%,名副其實的九死一生。 中華職棒較缺乏這方面的統計數據,但根據現有的資料來看,大致上也呈現相同的態勢, 大聯盟近一甲子的統計也是如此。雖然這些數據並不能完全拿來分析突破僵局的狀況,卻 反映了在各種出局數、壘上有人的狀況下,普遍的得分情形,多少有點參考價值。 打棒球當然不是在算算數,畢竟棒球比賽有太多因素無法量化估計。但懂得算算數,對於 贏球絕對有益無害。 附帶一題,進入突破僵局制的第一個半局,可以自由選擇要由哪一位打者開始打起。我絕 對會選擇讓全隊最強的打者林智勝上場,設法製造大局;而不會讓今年只短打成功過一次 的第二棒郭嚴文冒險觸擊推進,就算成功,也只是送給對手有敬遠下一棒林智勝的機會而 已。 到頭來,棒球比的是誰的得分多,而不是誰的戰術多。 沒有任何責怪郭總的意思,他承受的壓力沒有任何人能體會,也沒有任何一個人比他更想 贏。只是這群球員這麼認真拚命,也許還有更有利的決定,給他們更大贏球的機會。 中華隊辛苦了,謝謝你們帶給全臺灣棒球迷充滿回憶的一個星期! -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.184.21.8 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Baseball/M.1447637667.A.71A.html

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拜託...大聯盟又沒有突破僵局制,也不只是統計最末
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上半局沒得分下半局就死定了,這根本不是在比賽,在
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賭博而已
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正是因為突破僵局制才更應該多得分…你不知對手會得幾分
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而且數據是平均,突破僵局制你可以派最強的打者來打。
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點的確是在賭保守的決策, 但台灣輸了, 所以賭錯~
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什麼「死定了」都是心理上的想法,事實上沒有什麼死定。
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得零分、1分、2分、3分都有不同的機率在下半局會被結束。
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台灣人愛賭成性卻又都不做功課 自己的fu最準~
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把所有的可能都算入才是完整的戰術考量,不是去講死定…
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12壘保守戰術 點可理解,但現在有人覺得一定要點就很扯了
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我也覺得用MLB數據狀況完全不同,又不能自己選打序跟跑者也不
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全是延長賽。
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點成功可以防雙殺 就保守點的戰術吧
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1OUT 2.3B得分的機會比較大,不用擔心DP的問題
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就二選一,得一分的機率是點比較高,但得分期望值是不點高
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說不用擔心DP問題是沒看比賽嗎XD
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正常比賽九上平手比較傾向點,因為一分夠的機率很高。
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數據會說話 教練腦袋不要再那麼印象派了
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但僵局制不點是很合理的,因為對方得分或二分以上機率變高
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說是做功課,突破僵局制之後的數據又有多少呢,況且
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職棒不買帳,辛苦研究半天居然只為了比賽早點結束,
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這樣對棒球發展有何助益呢
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突破僵局的關鍵就是最強打者有沒有機會打
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沒有數據就去看一下二者的差別,來看數據的參考性啊。
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首棒就要直接排最強打者才有機會
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我上面就講了二個最主要的差別啊,都是更傾向不點。
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上半局沒得分下半局點加打外野比賽就結束了,又是投
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手燒光的最末局,根本絕望
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1、可以排最強棒打。2下半局對手得分期望值大增。
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強打者可能很會拉打,但這時廣角小槍才有用吧
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「絕望」是心理狀態不是結果…昨天10局有絕望嗎?
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你認為廣角小槍有用就排廣角小槍啊,隨教練選啊。
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當你確定要點而對方也知道,觸擊失敗的可能性就暴增
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就挑你認為最能打出安打或今天擊球狀況最好的打者第一棒
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所以請不要講得好像你決定短打,就一定會變二三壘有人
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直接攻擊 我認為是先攻球隊最好的戰術
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一邊用數據在嘗試說理 另一邊都靠fu在講XD
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從數據面上也支持由最有信心的打者直接攻擊
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對,但這樣的比賽不好看
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很明顯九局前和十局後是兩種比賽
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觸給狀況最好的點就會吃IBB結果是浪費一次攻擊機會
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先攻者直接強攻才是正確 要賭就賭大的
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且10局後那種職棒根本不甩你為何這樣設計,我們講半
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天也許某天棒總又改成13局才開始突破僵局,投手調度
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又完全不同了
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執著好不好看很怪 重點是要贏阿
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平手時後攻點 只要一分就贏了
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而且我也不覺得先點有比較好看
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現在討論是為了未來贏,但我覺得棒總很可能表人,而
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我們很可能白討論
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可是 昨天大鼻子也是先點耶
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好像沒看過假觸擊真雙盜壘的玩法
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比揮大棒:2A vs 2A 比觸擊:1A vs MLB
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昨天美國隊觸擊的表現連1A都沒哩
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當然是找最強4棒上去打安打阿 直接上去點真的很好笑 你
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以為下一局是MO上去投嗎?
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※ 編輯: manchucopy (111.184.21.8), 11/16/2015 10:23:48

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這次打到突破有人不是先點麼?而且mlb又沒有突破 更別
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提這得一分跟沒得分結果差很多
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MLB的記錄沒有預下下半局對方也12壘有人啊~
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先攻的戰術可以多元點 倒是真的~因為戰術是被動的
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因為除非得三分以上 不然下半局對方也是一二壘開始
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沒得到三分以上壓力真都很大
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而且一出局對方保送也有面對滿壘中心棒次的壓力
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很明顯的突破僵局制是對後攻有利的制度啊
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說真的突破樣本根本不夠導致只能用最穩的方式取分
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後攻的可以看先攻的拿多少分 再來觀察如何執行戰術
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拿昨天比賽來講~近況差的蔣和高都能打安打了
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12局上除了一開始點外,是否有其他戰術的空間呢?
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以昨天來說 直接擺給林或王打就是最好戰術
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我的看法
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有!打帶跑我覺得是折衷的方案
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點成功對方往往都直接IBB 以數據來算這也很不合理啊
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你要保送也可以投開投邊角 但比賽後段本來就會趨於保守
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再說可能要算一下 兩者的"得分"機率 比較一下才比較準
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因為X%得0分 Y%得n分 就算期望值比較大 但得0分機率如果
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比較大的話 教練不會賭是很正常的
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以心理因素來看 反而能用算期望值決定要不要點的是後攻
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因為後攻知道幾分可以贏可以決定要不要拚期望值大的方法
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沒錯 同意RWA兄說的
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推這篇
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我是覺得因為後攻的球隊,一支全壘打是三分,所以先攻的球
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隊一定要努力得到三分以上,防守壓力才小,那第一棒上壘
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的努力很重要,先攻先送一出局給對方,不太明智
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再者,第十局的先攻可以決定由誰開始打,那通常也會選很
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能打的開始,讓這樣比較能打的球員犧牲掉,只為了避免雙
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殺,成本太高
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就是一種只想用 一出局滿壘 換 0出局一二壘有人的想法
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這理論有個問題 就是後攻球隊 一樣有這樣的機會
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所以防守方策略應該會不太一樣 所以機率不能跟mlb比XD
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你讓大師兄第一個上去 對方一樣IBB 還不是一樣
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那就是沒人出局滿壘 不大一樣
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