[AOE2] 草原騎兵該加強嗎?

看板AOE作者 (chcocnchu)時間1年前 (2022/10/05 00:04), 編輯推噓40(40041)
留言81則, 31人參與, 1年前最新討論串1/2 (看更多)
草騎剛登場時仗著碰撞體積小,又有一射程導致堆疊在一起的傷害超高成了OP兵種 被大砍一刀後立刻被打入冷宮,即使重新補強又讓蒙古也能生產仍沒能再得青睞 可是看了幾場頂尖高手的對戰後,發現蒙古草騎在高手玩家手裡還是能仗著血厚多扛幾箭 在TC下殺村速度遠比騎士快,碰到僧侶招降大多時候也能讓對方殉教,甚至連天敵戳戳 只要量不多也有機會無傷反殺 反觀庫曼只剩跑速快,韃靼則是加強科技要蓋堡研發又沒多大效益 不知道版上高手們對於草騎的現況有什麼看法? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.25.24.120 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/AOE/M.1664899489.A.B00.html

10/05 00:54, 1年前 , 1F
草原騎兵要和騎士做出差異(只擅長近戰或只擅長遠防之
10/05 00:54, 1F

10/05 00:54, 1年前 , 2F
類) 然後精銳草騎可能更需要加強 不然根本沒啥用qq
10/05 00:54, 2F

10/05 00:54, 1年前 , 3F
草原騎兵的問題是因為和他競爭的是騎士
10/05 00:54, 3F

10/05 00:54, 1年前 , 4F
也就是城堡時代最萬用的兵種
10/05 00:54, 4F

10/05 00:54, 1年前 , 5F
如果把他變得比騎士還強就會太過op
10/05 00:54, 5F

10/05 00:54, 1年前 , 6F
目前高手大多是和騎士混出可以當後排支援
10/05 00:54, 6F

10/05 00:54, 1年前 , 7F
但是精銳費用又太貴使得在帝王時代不如純騎兵來得划算
10/05 00:54, 7F

10/05 00:56, 1年前 , 8F
所以應該要削騎士
10/05 00:56, 8F

10/05 00:56, 1年前 , 9F
以前看過一個提案是把所有草原騎兵種族的騎士線移除
10/05 00:56, 9F

10/05 00:56, 1年前 , 10F
就像大部份的地域兵種一樣直接用來取代騎士
10/05 00:56, 10F

10/05 00:56, 1年前 , 11F
這樣就會常見很多
10/05 00:56, 11F

10/05 00:57, 1年前 , 12F
受影響最大的會是庫曼
10/05 00:57, 12F

10/05 00:57, 1年前 , 13F
必須要給帝王草原騎兵彌補
10/05 00:57, 13F

10/05 01:07, 1年前 , 14F
純照設定來看,草原騎應該設計成騎兵類的後排兵種,例如
10/05 01:07, 14F

10/05 01:07, 1年前 , 15F
血量或防禦低於騎士但有射程攻擊強,變成騎士草原騎混搭
10/05 01:07, 15F

10/05 01:07, 1年前 , 16F
然後騎士當坦
10/05 01:07, 16F

10/05 01:09, 1年前 , 17F
主要是官方認為草原騎兵已經做出差異(跑得快 1距
10/05 01:09, 17F

10/05 01:10, 1年前 , 18F
相對更好的擊殺對手經濟<=>交戰能力較差
10/05 01:10, 18F

10/05 01:10, 1年前 , 19F
後面又動了成本) 但這些差異能不能讓他在城堡時代登場
10/05 01:10, 19F

10/05 01:10, 1年前 , 20F
我不知到
10/05 01:10, 20F

10/05 06:49, 1年前 , 21F
建議把騎士降兩攻改為八攻,這樣就圓滿了
10/05 06:49, 21F

10/05 08:04, 1年前 , 22F
帝王時,草原狼跟騎士一樣能兩段升級
10/05 08:04, 22F

10/05 08:04, 1年前 , 23F
應該強度會好多了
10/05 08:04, 23F

10/05 09:22, 1年前 , 24F
讓草騎成本更低就好 如40肉20金
10/05 09:22, 24F

10/05 10:05, 1年前 , 25F
40肉20金過分了吧 比劍勇系還便宜
10/05 10:05, 25F

10/05 10:18, 1年前 , 26F
只調整性價比會讓單位不是過強就是過弱
10/05 10:18, 26F

10/05 11:52, 1年前 , 27F
給草騎兩格射程,直接飛天(O
10/05 11:52, 27F

10/05 11:58, 1年前 , 28F
把騎士拔掉 當種族特色
10/05 11:58, 28F

10/05 12:36, 1年前 , 29F
跟保加利亞騎兵一樣,死掉落馬變戳戳(喂
10/05 12:36, 29F

10/05 13:18, 1年前 , 30F
我覺得草槍的問題無解 因為世紀微操的收益沒有調配經濟
10/05 13:18, 30F

10/05 13:19, 1年前 , 31F
高,除非像最初版本一樣,不然難出場
10/05 13:19, 31F

10/05 13:31, 1年前 , 32F
微操收益太高的話,手殘黨怎麼玩?
10/05 13:31, 32F

10/05 13:31, 1年前 , 33F
我封建小弓同等數量都被秀爛,投車對丟都輸,how to fi
10/05 13:31, 33F

10/05 13:31, 1年前 , 34F
ght
10/05 13:31, 34F

10/05 13:53, 1年前 , 35F
草騎擺...騎士後面
10/05 13:53, 35F

10/05 14:02, 1年前 , 36F
給草原騎兵配毛瑟槍 直接征服地球(X
10/05 14:02, 36F

10/05 15:13, 1年前 , 37F
數值跟騎士一樣,兩段升級,然後把草原文明的騎士拔掉
10/05 15:13, 37F

10/05 15:55, 1年前 , 38F
跟騎士共享升級如何?但是最多就是升一級到精銳,這樣的話
10/05 15:55, 38F

10/05 15:56, 1年前 , 39F
就有兩種不同特徵的騎士可以依據戰況和資源量生不同比例
10/05 15:56, 39F

10/05 15:57, 1年前 , 40F
來配,這樣的話草原馬國的戰術調整會很靈活
10/05 15:57, 40F

10/05 16:12, 1年前 , 41F
給草騎一個專用升級 升完攻擊距離x2
10/05 16:12, 41F

10/06 07:35, 1年前 , 42F
其實可以讓草騎增加對村民傷害,也比較符合歷史定位
10/06 07:35, 42F

10/06 07:37, 1年前 , 43F
把數值跟騎士一樣,那拔掉草原就好了,不是拔掉騎士
10/06 07:37, 43F

10/06 07:55, 1年前 , 44F
基礎面板提升 升級拔掉 變跟火槍兵 投石手一樣專剋兵種
10/06 07:55, 44F

10/06 09:30, 1年前 , 45F
砍村民可以偷食物,或者升精銳後黃金減免
10/06 09:30, 45F

10/06 10:58, 1年前 , 46F
距離x2感覺會是未來資料片的金冠
10/06 10:58, 46F

10/06 11:40, 1年前 , 47F
強化精銳版本吧 城堡能用 帝王沒用的單位
10/06 11:40, 47F

10/06 20:31, 1年前 , 48F
城堡能用 帝王沒用+1
10/06 20:31, 48F

10/06 23:08, 1年前 , 49F
拜占庭聖騎史實設定是遠距離要能放箭,加入就太美妙
10/06 23:08, 49F

10/06 23:35, 1年前 , 50F
樓上那不就是孟加拉戰車了
10/06 23:35, 50F

10/07 08:29, 1年前 , 51F
感覺最簡單就是把騎士降一點跑速
10/07 08:29, 51F

10/07 11:01, 1年前 , 52F
騎士降跑速就沒人要出了==
10/07 11:01, 52F

10/07 11:01, 1年前 , 53F
僧侶爽爽招
10/07 11:01, 53F

10/07 14:31, 1年前 , 54F
那這樣好了 庫曼傭兵好像沒看人點過 點了同盟+馬弓產速
10/07 14:31, 54F

10/07 14:34, 1年前 , 55F
還是改成這樣 庫曼傭兵點了同盟馬跑速+5%
10/07 14:34, 55F

10/08 00:02, 1年前 , 56F
庫曼傭兵難道不能研發完直接十隻走出來嗎
10/08 00:02, 56F

10/08 00:04, 1年前 , 57F
聽起來直接拔掉草原民族的騎士用草騎取代好像最簡單有效
10/08 00:04, 57F

10/08 00:05, 1年前 , 58F
攻城象也這麼幹的沒道理草原民族就不能這樣玩
10/08 00:05, 58F

10/08 00:06, 1年前 , 59F
這樣沒改好的話就變大草原民族了 會被日本笑死
10/08 00:06, 59F

10/08 14:51, 1年前 , 60F
產速比較快不就是很大優勢了?
10/08 14:51, 60F

10/08 19:38, 1年前 , 61F
庫曼馬速原本第一(汗血馬) 要還給他
10/08 19:38, 61F

10/08 20:38, 1年前 , 62F
直接走出十隻是想害隊友卡人口嗎(x
10/08 20:38, 62F

10/09 00:35, 1年前 , 63F
草原騎兵在草地上跑速再加成怎麼樣?
10/09 00:35, 63F

10/09 12:59, 1年前 , 64F
不是每個地圖都有草地啊XD 遇到沙地、雪地圖怎麼辦?
10/09 12:59, 64F

10/09 16:02, 1年前 , 65F
樓上這問題就跟海軍文明打沒海的圖怎麼辦一樣不是?
10/09 16:02, 65F

10/09 16:03, 1年前 , 66F
就不加成阿 韃靼也不是所有地方都有加攻擊的
10/09 16:03, 66F

10/09 16:04, 1年前 , 67F
讓草原騎兵在草地上神出鬼沒無限襲擾但是近城鎮或工事群
10/09 16:04, 67F

10/09 16:04, 1年前 , 68F
還是無法硬扛重騎兵這樣
10/09 16:04, 68F

10/09 20:57, 1年前 , 69F
草原上加跑速比較可能碰到的問題是這遊戲有在判斷單位
10/09 20:57, 69F

10/09 20:58, 1年前 , 70F
現在站在綠地還是沙地上嗎
10/09 20:58, 70F

10/10 00:04, 1年前 , 71F
其實把庫曼騎士和草騎能力做區別 一個升級buff兩個單位
10/10 00:04, 71F

10/10 00:06, 1年前 , 72F
然後再把駱駝拿掉就好了
10/10 00:06, 72F

10/10 06:49, 1年前 , 73F
如果要草地加成,那進地圖之前得先說好這圖有沒有草地XD
10/10 06:49, 73F

10/10 06:49, 1年前 , 74F
不然同樣一個阿拉伯,有時候是沙地,有時候又是草地
10/10 06:49, 74F

10/10 06:50, 1年前 , 75F
海軍文明至少不會遇到這樣的問題,一張圖有海跟沒海都是
10/10 06:50, 75F

10/10 06:50, 1年前 , 76F
確定的
10/10 06:50, 76F

10/10 14:22, 1年前 , 77F
後來自想想這樣不行 草地可以蓋農田,農田D掉會變爛泥地
10/10 14:22, 77F

10/10 14:23, 1年前 , 78F
這樣會有玩家用破壞地形的方式來遲滯對手的進攻 這樣感覺
10/10 14:23, 78F

10/10 14:24, 1年前 , 79F
太不正常了
10/10 14:24, 79F

10/10 23:45, 1年前 , 80F
焦土政策沒問題啊
10/10 23:45, 80F

10/12 17:18, 1年前 , 81F
你說的這個戰術比AOE現存任何一個遊戲表現都合理啊
10/12 17:18, 81F
文章代碼(AID): #1ZF5cXi0 (AOE)
文章代碼(AID): #1ZF5cXi0 (AOE)