Re: [AOE2] 草原騎兵該加強嗎?

看板AOE作者 (許不了願的流星)時間1年前 (2022/10/09 14:13), 編輯推噓3(307)
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※ 引述《satochu (chcocnchu)》之銘言: : 草騎剛登場時仗著碰撞體積小,又有一射程導致堆疊在一起的傷害超高成了OP兵種 : 被大砍一刀後立刻被打入冷宮,即使重新補強又讓蒙古也能生產仍沒能再得青睞 : 可是看了幾場頂尖高手的對戰後,發現蒙古草騎在高手玩家手裡還是能仗著血厚多扛幾箭 : 在TC下殺村速度遠比騎士快,碰到僧侶招降大多時候也能讓對方殉教,甚至連天敵戳戳 : 只要量不多也有機會無傷反殺 : 反觀庫曼只剩跑速快,韃靼則是加強科技要蓋堡研發又沒多大效益 : 不知道版上高手們對於草騎的現況有什麼看法? 個人覺得草原騎兵需要和騎士在戰術上做出差異 只調整性價比的結果不是過強就是過弱 如果將草原騎兵定位為游擊戰與騷擾村民 或許給他們0/2 base armor 增加對弓箭的抗性 同時把攻擊改回8讓近戰更弱 然後精銳草原騎兵給0/3 base armor 變成弩兵殺手 差不多就是吃很多食物的老鷹吧 當然這樣改也要一併調整價格才不會失衡 還有像是韃靼銀冠科技也需要修改 另一個比較簡單的方法 或許是直接改韃靼庫曼蒙古的文明加成和城堡科技 像是蒙古的游牧在99.9%情況下都用不到 若改成針對草原騎兵的加成 應該能讓精銳草原騎兵有更多出場機會 -- https://i.imgur.com/61dVHCv.png
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10/10 07:31, 1年前 , 1F
改成那樣後再讓草原騎兵有對建築加成,玩起來跟答喇罕
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10/10 07:31, 1年前 , 2F
騎兵有八成像
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10/10 20:25, 1年前 , 3F
其實問題就是一線高手對決家裡不可能有讓大量草騎鑽進
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10/10 20:25, 1年前 , 4F
去的大漏洞
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10/10 20:27, 1年前 , 5F
不然三線以下的場常常就是控前線就沒空顧家裡
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10/10 22:09, 1年前 , 6F
簡單啊 加上對騎士的攻擊加成
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10/11 12:30, 1年前 , 7F
對方把牆圍好了就要改變策略啊 衝經濟或搶高地之類
10/11 12:30, 7F

10/11 12:31, 1年前 , 8F
不適合出更多草原騎兵
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10/11 20:59, 1年前 , 9F
對弓兵加成這個太兇,團戰配波斯外家弓兵誰敢出
10/11 20:59, 9F

10/11 21:00, 1年前 , 10F
而且弓兵升級又被nerf,這一項太兇狠了
10/11 21:00, 10F
文章代碼(AID): #1ZGcQEhc (AOE)
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