Re: [AOE2] DE 更新 #39284

看板AOE作者 (.....)時間3年前 (2020/07/21 14:35), 編輯推噓18(1809)
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※ 引述《b1236711 (藍琦)》之銘言: : https://www.ageofempires.com/news/aoe2de-update-39284/ : 先翻平衡 這應該是近期最大的一次調整 效果如何不確定 : 所有文明: (精銳)矛象伕 擴散傷害 50% => 25% : 傭兵 攻擊 9 => 10 大象明顯是發現高棉在現行幾個meta下真的太強 砍農田完全不夠 傭兵應該是考慮到上帝王第一波的成本有略高於研發供給的民兵 : 拜占庭: 精銳拜聖 花費 1600F => 1200F (800G 不變) : 金冠 花費 1000F => 800F (600G 不變) 完整版的拜占庭堡兵 成本從 2600F=>2000F 但黃金一樣要1400G 已經從PVP"幾乎沒辦法出"=>"有機會出" 認真說 還是有點太貴 但我不知道還能怎麼BUFF 畢竟完整版的很變態 : 馬來: 爪爪 花費 30F => 25F (15G 不變) : 義大利: 銀冠 效果 弓兵 => 弓兵與傭兵 防禦+1/+1 馬來應該是多給一點半人仔一點BUFF 比賽的出場率應該會提高 義大利 銀冠是BUFF傭兵 但認真說 如果銀冠有給戰矛會比給傭兵更好 : 韃靼: 火焰駱駝 對大象加成 80 => 130 : 擴散半徑 1.5 => 2.0 沒人用 多BUFF一點 : 韓國: 軍事單位耗木 減免 15% => 20% : 其中馬戰車與龜甲船 原價上升 整體來說木量馬戰車-2, 龜甲船-3 : 葡萄牙: 軍事單位耗金 減免 15% => 20% : 其中卡拉維爾 原價上升 整體來說金量 +0.4 (第一個小數單位?) 這2個算細部修正 主要是讓消耗減免這個雙面刃改善的更好 因為這2個減免理論上是很強的 但實務上 有經濟加成的種族比較強(攤手) 其他改動 1.隨機地圖與死亡競賽(死鬥)地圖池會分開 2.6個文明平衡(在上面) 3.重改了23張圖,另外有新圖 land nomad 4.AI的智商改動+巡路系統改動 註:巡路我已經放棄了(苦笑) 5.新活動:蒙古掠奪者 活動最後獎勵是作弊代碼 Yes We Khan 遊戲中已經有翻譯 就不再翻譯 PVP 投票結果如下 單人:4湖 藏身之處 金礦谷 團戰:峽谷 綠洲 倫巴底 綜合改動:最主要是新增額外的反作弊手段 :O 選擇頭像=>現在可以搜尋玩家 也會顯示最近交手過的玩家ID 戰役改動 阿提拉 <上帝之怒>:現在斯基泰(綠色)會採金了 :) ... 德古拉 <龍之歸來>:現在起始部隊會受限 不能趴趴走(要照著劇情解鎖開放區域) <暗夜降臨>:該關卡的成就之前有bug 現在修復 伊瓦依洛 <英雄之亂>:現在伊瓦依洛下馬後 不會死亡 之前會 所以會直接整個重打ㄏㄏ 黎利 <兵分三路>:佔領紀念碑現在在說明列入必要勝利條件 之前沒有 所以一堆人問號為啥打完了還沒贏 另外應該是修正起始的軍事建築產生的單位不會卡住導致要D建築 布里陀毗羅闍(老實說我只會念前面2個字) <印度的命運>:現在可以研發化學 超大BUFF 其他內容再請他人接手^^ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.169.31.15 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/AOE/M.1595313332.A.1B0.html

07/21 14:39, 3年前 , 1F
感謝 我正覺得 很懶得翻其他部分 11
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07/21 14:39, 3年前 , 2F
地圖部分最大變化應該是 鹿不會長在果樹附近了 哭哭
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07/21 14:47, 3年前 , 3F
點點點不會唸羅 抓到
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07/21 15:08, 3年前 , 4F
><
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07/21 15:45, 3年前 , 5F
跟著語音學發音啊
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07/21 15:46, 3年前 , 6F
我都唸布里陀毗羅闍
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07/21 15:55, 3年前 , 7F
我都念Prithvirāja III
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07/21 16:05, 3年前 , 8F
其實拿Prithvi去搜尋,會找到“地天(佛教)”或“地母
07/21 16:05, 8F

07/21 16:05, 3年前 , 9F
(道教)”之類的翻譯,raja意思是王,所以直翻布里陀
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07/21 16:05, 3年前 , 10F
毗羅闍的意思就是“地天王”或是“地母王”
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07/21 16:06, 3年前 , 11F
新活動我看從第三個都鎖住了,是不是要解鎖前兩個?沒
07/21 16:06, 11F

07/21 16:06, 3年前 , 12F
有xbox怎麼辦?
07/21 16:06, 12F

07/21 16:17, 3年前 , 13F
Xbox Live帳號可以免費申請 不需要Xbox主機
07/21 16:17, 13F

07/21 16:26, 3年前 , 14F
了解,感謝
07/21 16:26, 14F

07/21 16:39, 3年前 , 15F
綠色會採金了...幹
07/21 16:39, 15F

07/21 18:29, 3年前 , 16F
印度終於可以用火藥單位了
07/21 18:29, 16F

07/21 21:33, 3年前 , 17F
不會採金... 難怪阿提拉第一關打斯基泰覺得比舊版弱很多
07/21 21:33, 17F

07/21 22:45, 3年前 , 18F
請問有人知道德古拉那關到底改了什麼嗎?我實測只要繞過
07/21 22:45, 18F

07/21 22:45, 3年前 , 19F
城堡不觸發劇情,並想辦法鑽過綠色家,還是可以在下面趴
07/21 22:45, 19F

07/21 22:45, 3年前 , 20F
趴走農爽爽啊!
07/21 22:45, 20F

07/22 01:09, 3年前 , 21F
喔喔我看英文的意思,是起始單位會知道那些過不去的擋路
07/22 01:09, 21F

07/22 01:09, 3年前 , 22F
石頭,是過不去的了嗎?也就是尋路的時候會繞道這樣?
07/22 01:09, 22F

07/22 19:11, 3年前 , 23F
高棉大象太強-->砍高棉(X
07/22 19:11, 23F

07/22 19:11, 3年前 , 24F
砍大象(O
07/22 19:11, 24F

07/22 22:18, 3年前 , 25F
我有一次用8隻沒升任何攻防的大象打下一座滿人的tc 我覺得
07/22 22:18, 25F

07/22 22:18, 3年前 , 26F
要砍的是大象的血而不是攻
07/22 22:18, 26F

07/24 19:52, 3年前 , 27F
你是不是太高估TC的攻擊力
07/24 19:52, 27F
文章代碼(AID): #1V5eoq6m (AOE)
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