Re: [問題] AOE3的日本控兵
不好意思語氣不是很尊重
日本是個很強的國家
一開始櫻桃園可以去探路
然後找有動物的地方蓋神社
一開始選生產食物
第一張卡看打天神或兩村都可以
有些人可能會蓋領事館 但我都不蓋
然後生殖民時期7人伐木 4人蓋東照宮 其他採食物
神社資源改成木材 英雄一直蓋神社
然後升上殖民因為要打電腦而已 所以蓋個軍營
看是要打食物或5火槍都可以
然後3或4人採金 神社資源一直切換木跟食物
看缺甚麼補甚麼
然後蓋個領事館 選日本鎖國
火槍淹過去 電腦就爆了 應該很簡單
真的很希望大家能多上eso玩
我有個朋友在eso只是中尉 但他說他在vlan就贏到不想贏
eso上玩法也比較多變 一直打nr其實也會缺少某些樂趣
※ 引述《inwa (lucky star)》之銘言:
: 在這邊問的我想應該都是在跟電腦玩
: 玩日本打專家級大概7分鐘就贏了吧 根本電腦出不了砲
: 至於出到砲用甚麼弓騎兵也不太好
: 火焰箭也可以用阿 或者騎兵砍
: 隨便打都會贏電腦吧
: ※ 引述《chenglap (無想流流星拳)》之銘言:
: : 其實主要是亞洲國家沒有鷹砲類的東西... 日本勉強有一種弱化版
: : 鷹砲, 中國就完全沒有, 印度也沒有.
: : 不過基本上亞洲國家都有對抗鷹砲用的兵種, 日本是流鏑馬 (雖然
: : 不是真的很實用, 但確實可以拿下砲兵的) , 沒記錯的話, 印度的
: : 象砲似乎也有這功能. 至於中國是最有利的, 手推迫擊砲對抗敵方
: : 鷹砲的性能非常的良好.
: : 反而問題在於亞洲國家沒有鷹砲, 要大量掃死對方的步兵陣不容易
: : , 例如面對俄羅斯人海, 亞洲國家就有點吃力.
: : 本來我起工廠很少會生重砲, 但玩中國時就例外, 因為中國很需要
: : 那支重砲去填補沒有砲兵的問題, 有時甚至是決勝的關鍵. 重砲加
: : 上神鳳火鴉, 正好是中國最不足的部份.
: : 不過對抗法國的胸甲騎兵的確沒甚麼辦法, 中國反騎兵的能力真的
: : 頗為惡劣.
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