Re: [問題] AOE3的日本控兵
※ 引述《boxkk (KKBOX)》之銘言:
: ※ 引述《Penny12345 (阿尼)》之銘言:
: 上次玩中國對電腦拿破崙 搬家大概搬了 10次有吧 它很妙 都是把我軍隊殺光
: 大軍就撤走了 所以可以一值搬 XD 我用什麼組合的軍隊 都被它胸甲+炮海 打暴
: 最後地圖的木頭都砍光了 眼角的餘光才喵到我有 快 2萬 的出口
: 從領事館把砲兵連CALL滿跟它互轟居然贏了
: 中國兵沒 40級卡片可以打 大概比村民 強一點吧
: 日本兵強多了 雙道場+大名+金閤寺 就可以掃台了 起碼不像中國濫兵一樣
: 一戰即潰 玩了中國就知道 清朝那麼廢真的是 不 意 外
: 就這點來看 AOE3兵種強弱的設定還蠻貼近史實的 囧rz
其實主要是亞洲國家沒有鷹砲類的東西... 日本勉強有一種弱化版
鷹砲, 中國就完全沒有, 印度也沒有.
不過基本上亞洲國家都有對抗鷹砲用的兵種, 日本是流鏑馬 (雖然
不是真的很實用, 但確實可以拿下砲兵的) , 沒記錯的話, 印度的
象砲似乎也有這功能. 至於中國是最有利的, 手推迫擊砲對抗敵方
鷹砲的性能非常的良好.
反而問題在於亞洲國家沒有鷹砲, 要大量掃死對方的步兵陣不容易
, 例如面對俄羅斯人海, 亞洲國家就有點吃力.
本來我起工廠很少會生重砲, 但玩中國時就例外, 因為中國很需要
那支重砲去填補沒有砲兵的問題, 有時甚至是決勝的關鍵. 重砲加
上神鳳火鴉, 正好是中國最不足的部份.
不過對抗法國的胸甲騎兵的確沒甚麼辦法, 中國反騎兵的能力真的
頗為惡劣.
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基於飲水思源的理念, 還是該打的廣告,
hkday.net --- 碩果僅存還願意和其他地區轉信的香港 BBS
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