Re: [討論] 一定要拿世紀跟魔獸比嗎??
我還蠻能理解禁封禁海禁圍牆的啊。
第一。
30 個村民升到城堡,理論上需要 17 分 20 秒,
20 個村民升到城堡,理論上需要 13 分 10 秒。
那對於一個剛接觸世紀帝國的人,
是「20人 13 分」升城簡單、還是「30 人 17 分」升城簡單?
(概略的說)
第二。
如果是一個剛接觸世紀的人,
禁封禁海禁圍牆的話,起碼他跟電腦玩過,可以在跟對手差不多時間升城堡後被擊敗,
那他所需做的,就是練好城堡時代防守的基本功,
接著再去鑽研封建和帝初帝後的問題。
如果是打不限的話,那他可能在封建甚至黑暗就被幹掉了,
因為他跟電腦玩的升級程序不包括有人會派茅兵來騷擾他,
左防弓兵茅兵、右防對方升城騎士來亂,中間還得升幾隻戰船保家衛國,
對一個還沒玩出真正興趣且對於此遊戲無特殊情感的新手而言,
玩下去的有幾個?
第三。
哦,禁封禁海禁圍牆變化很少?都是匈奴的天下?玩玩馬爆而已?
這話讓我想起我一個高中同學,
以前我跟他都是從撞球團跳槽到網咖團的,只是他現在跳槽玩魔獸三國了,
現在講起世紀呢,他意見可多了,
左批台灣風氣禁封禁海、右批馬爆盛行扼殺創意,中路再來個要套公式馬爆我也會!
哦,是這樣嗎?
哦,那應該很好上手啊,反正只是匈奴的家家酒、只是馬爆的小遊戲,
照理說上網惡補個記錄檔,匈奴 17 分 70p 漁船是基本功,二十分二十隻騎士是高潮,
那這樣跟網友對戰應該,天下無敵手了吧我的媽啊。
但事實真的會這樣?
可能一款線上遊戲被玩到極致後的變化都不大啦,但看來好像沒少到如此不堪,
尤其是在如此「險峻」、「惡劣」的禁封禁海的情況下,似乎也同樣沒那麼不堪。
所以出一張嘴容易,要酸酸的大家都會,不一定要踩到檸檬才會酸酸的。
第四。
從 1.0 一路改到 1.0c 有沒有改善了一些問題?但有沒有又新增了一些問題?
如果有的話,那麼改版這件事情,
某種程度上,只是解決了某些問題,其他一些也還沒解決,卻又創造了新的問題?
所以說,改版是特效藥、但不是萬靈丹。
世紀最大的問題不完全出在於打法本身,
禁封禁海禁圍牆或許帶來了許多問題,
甚而成為了「新手的溫床」,因為他提供了很多有利於新手的環境,
但同時他也解決了許多問題,至少這遊戲,你還玩的下去,
更重要的是,未來你還有對他感興趣的可能。
當然你得撇開對於世紀帝國情感的這塊因素,
設想自己是第一次看到世紀帝國這款遊戲的人。
每完必輸、連封建都沒升到、別人出巨投妳還以為他作弊、因你從未看過,
當然有人會因此更激發起他想玩的樂趣,
但更可能有人會認為:玩的不爽、老子不想玩了!
世紀一開始也不是被魔獸所取代的、其中很長一段的空窗期是由CS所替補的,
起初網咖總是見到世紀獨大,後來就變成世紀、CS、天堂大亂鬥。
玩CS多好、與世紀的特色對比的多鮮明,
CS步調快、輕鬆、無負擔、沒有壓力,
玩世紀步調慢、緊張、有負擔、壓力大,贏了很爽、輸了很幹,
得失心無時無刻羈絆住你,玩遊戲都不玩遊戲了,
如果再加上個不限打法、對比更為鮮明、壓力更大,豈不就加速世紀的沒落?
「禁封禁海禁圍牆」何其無辜,純粹就成為了一個代罪羔羊,
這情形就像,很多人發現某害蟲對於農作物有害,
於是便殺紅了眼、亟欲殺之而後快,
終於把害蟲消滅了,但隨之更嚴重的問題卻席捲而來,而這也是這群人所始料未及的。
當然不是說「禁封禁海禁圍牆」這是塊神主牌、永遠都無法質疑,當然不是,
而是我只看到很多人、還包括很久沒玩世紀也回鍋來評論的人,
就以一種世紀老手的高姿態來評論這一切,
在我眼中,這沒有碰觸到核心,或者說,也許有些人質疑禁封禁海的方向是對的,
但理由卻千奇百怪、群魔亂舞,以我非常主觀的眼光認為,這不僅沒碰觸到核心,
還頗有「故意與當代意見持左、譁眾以取寵」的感覺。
「禁封禁海禁圍牆、禁禁禁、什麼都禁,從 1P 到 8P 都是匈奴、匈奴、匈奴!」
「匈奴匈奴匈奴匈奴匈奴匈奴匈奴匈奴,選個馬雅也問我是不是新手?」
「世紀都變成死水一灘了、根本玩不出新意、全部的創意都被扼殺掉了!」
「世紀純粹變成馬爆與匈奴的故事!世紀已死!」
.....
.....
那天國將近?
可能有些東西與時代有關,
我也很能理解 cito 整理了一堆數據、改了一堆模組,卻沒幾個人用的心酸,
(說的好像跟他很熟一樣 =_= 那 cito 大大好了,感謝大大無私分享)
所以世紀最迫切需要的,不完全是打法、不完全是改版,而是徹徹底底的改版。
起碼就我而言,
出 AOM 不如以全新的技術、全新的畫面、全新的姿態,再出一次 AOC 的資料片二,
我對 AOC 有熱情,但完全不會因為玩了 AOC 而想玩 AOE、AOM...
當然這又是我極度主觀的個人看法了,
或許很多人因為玩了 AOC 而想玩 AOM 或回鍋玩 AOE 是嗎 :p
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