Re: [討論] 一定要拿世紀跟魔獸比嗎??
※ 引述《EvenStar (曹操蹲完夏侯惇)》之銘言:
: 我是兩種遊戲都有玩
: 其實我以前是死硬派的世紀玩家
: WAR3出來的時候
: 全班都打魔獸打的很開心我寧願死守世紀系列 在ESO上面打AOM
我現在沒在玩世紀了
但還是覺得世紀好玩
W3剛出的時候 我真的覺得很無聊
獨尊世紀的主因
世紀地圖產生的的完全隨機性
而魔獸的地圖是死的 根據地圖有相對應的滿分流程
: 就這樣過了幾年
: 其中我一直希望AOE3會重新帶起世紀帝國的巔峰
: 沒想到魔獸的正規雖然現在人氣也比較低迷了
: 三國系列的小遊戲卻還是把世紀帝國壓的死死的
: 本來想打AOE3的,買了正版卻發現電腦不夠好跑不動
: 這時後 看一下目前兩款遊戲的環境吧
: AOM人氣低迷 ESO上面充斥著MAPHACK開圖程式(魔獸三國雖然可以開圖,正規會被BNET抓)
: 世紀帝國2正規現在非常死板 進去幾乎都是 大陸 禁風近海進圍牆
: 我是不太懂這樣意義在哪====>根本就是完全為了匈奴玩家馬爆戰術的設定
我從這個時候淡出世紀
也是不齒狂生漁船拼馬爆的打法
然後又禁海
這樣8家最少有一半是匈奴
: 就算是阿拉伯也不能封快
: 除了戰術已經演化到很死板以外 再加上各種限制,
: 現在世紀帝國2的玩家給我的感覺就像是機器人一樣
: 每個人都用近乎完美的操作 打一樣的打法
: (我當然知道城快馬爆有他的變化,可是比起原本都不禁的時代真的差很多)
: 好現在反觀魔獸
魔獸的正規真是滿失敗的
追求細部的控兵
以及地圖的熟析程度 因為地圖是死的不會變
而世紀追求的是大戰略方向
以及資源採集的調配
收集情報和探索地圖也很重要
: 三國的魅力強到正規玩家都望洋興歎
: 所以不喜歡高難度即時戰略的就選擇了魔獸的DOTA系列
: 喜歡即時戰略的, 魔獸的變化性是真的比現再禁一堆有的沒有的世紀帝國2好玩
: 再加上世紀2現在的玩家根本就是怪物級的, 魔獸爭霸的正規你再怎麼嫩
: 只要蓋一堆塔 龜出高級兵種 還是有搞頭的 因為新手跟中手打差距沒那麼大
: 不像現在的世紀帝國2,新手區全部都是以前高手區的實力
: 至於另外幾款世紀系列的遊戲
當然 不可否認的
魔獸相較於世紀是一款較成功的遊戲
BATTLENT的系統讓遊戲的熱度不會消退
英雄升級的模式使得各種自製地圖有成長性
DOTA系列一人操控一隻角色的輕鬆方式
更迷惑了許多學子
: AOE3 網咖沒有,電腦配備又高.......很難普及化
: (我最幹的是這個,我想花錢去網咖玩都沒得玩...畫面弄得那麼華麗幹麻 ~"~)
: AOM.......is already dead.
: (有一次打三國的DOTA看到 MOR_ROMIO 實在是讓人很心酸)
: 總而言之
: 現在世紀帝國2的 遊戲環境 不吸引人
: 除了少數妖怪級的還可以在當中生存 並不利於普通等級的玩家
: 且打法已經發展到極致,很難再有變化 (台灣玩家很愛禁東西)
: 大家比的也不在是宏觀的策略跟新機
: 根本就在比 誰能把捕魚法匈奴馬爆操作到極致.....
: 如果要討論的話,
: 也沒什麼好討論的,在其他克制馬爆的打法都被禁的狀況下,只有爆的比對方好是正解
: 至於摩獸爭霸
: 光是B.NET的遊戲環境比較方便以外
: 各種種族都還算平衡, 沒有某個種族用某種打法=王道的現象出現
: 講了一堆世紀的缺點
: 其實很心痛
: 我從AOE第一代玩到現在
: 每一代都買了正版
: 其實世紀帝國的製作團隊如果能設法讓遊戲環境比較吸引人,貼近玩家
: 我相信世紀的趣味不會輸給魔獸的
--
◢██◣ ╭──────╮
◢◤███◣ │變成巧克力! │
▉ ████ ╯──────╯
▊▕█▄█▄
▋ ◥█︻◤
▌ ◥███◤
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 61.225.184.223
※ 編輯: bazooka 來自: 61.225.184.223 (10/03 11:34)
→
10/03 12:34, , 1F
10/03 12:34, 1F
→
10/03 12:34, , 2F
10/03 12:34, 2F
→
10/03 12:40, , 3F
10/03 12:40, 3F
推
10/03 13:14, , 4F
10/03 13:14, 4F
推
10/03 17:12, , 5F
10/03 17:12, 5F
推
10/04 22:35, , 6F
10/04 22:35, 6F
推
10/05 02:29, , 7F
10/05 02:29, 7F
討論串 (同標題文章)
本文引述了以下文章的的內容:
完整討論串 (本文為第 13 之 13 篇):