Re: [問題] 打手OT拉不住,如何取捨?

看板AION作者 (阿忠)時間14年前 (2009/12/03 16:47), 編輯推噓5(5026)
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※ 引述《whirlwindd ()》之銘言: : : 詭異之處也在這,推覺醒神將的成敗並不取決於守護星,坦 : : 暗黑王也不需要守護星,殺人不用靠守護星,輸出不用靠守 : : 護星,那守護星這版到底要靠啥混飯吃呢? : : 以上。 : 我覺得這樣沒什麼不好 : 上一版受到所謂的"鐵三角"影響太深了 : 變的出團一定要有誰誰誰 不然就打不下去 : 現在除了治是必需的之外 每個職業都可以有很不錯的出團空間 : 這樣不是挺好的嗎 : 一直局限在鐵三角,才是比較詭異的 : 個人感想~ 最近跟軍團打要塞副本也是 因為軍團裡面魔道超少 幾乎就是守護 劍星 打手 護法 加治癒 這些組合下去亂配 XD 遇到怪就是分配副坦坦一隻 其它人跟主坦先秒掉一隻 我覺得比較棒的組合 其實就是雙劍星 雙治癒 再搭配另外兩個打手 當然不當補師當打手的治癒是最好的 幾乎不會建立到仇恨值 XD 上次有打一場就是三隻怪三隻怪拉 引到一起 劍星全放範圍技 其它人就亂打 主補幫補 副補看機會開痊癒閃光跟治癒光輝 清怪效率一級棒 刺激又好玩 副補的我存活率也大大增加 XDDD (因為我全身都是魔法增幅 每次只要暴走就一定掛) 好險另外一個治癒全身血裝 等清完怪在幫他補血也來的及 這組合是蠻有效率的 可是遇到高輸出的王 可能就需要守護了 (我自己也不是很清楚劍星到底能不能扛下來) 一種打破鐵三角的組合 覺得蠻適合嘗試的 可是要有點默契 軍團裡每個人都有用語音系統就是了 XD 以上分享 謝謝 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 219.70.174.139

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有點不能認同的就是 與其一次扛個2.3隻 讓治癒需要一直補
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為什麼不一次扛一之 等到怪物怪死在去拉下一隻
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這樣子治癒不用花費過多的法力在補血 而可以有更多的輸出
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這樣不是更有效率媽...
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....一班團這種組合很危險 TS才是關鍵阿
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那時候劍星放範圍打 清怪速度明顯比一隻一隻打要快很多
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一隻一隻打明顯會降低治癒的精神力消耗 但是清怪速度不會
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比三隻一起打還要快 重點是打守坦住之外 要有副補幫補
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不然遇到多次範圍技能傷害 一個補師補不回來 兩個卻很穩
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既然講求跳脫鐵三角的範圍 又何必去拘泥那種小細節呢? :D
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我文章後面應該有註明清楚吧 多花一分鐘看完內容
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可以減少許多不必要的問題產生 :D
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要跳脫鐵三角試看看不用補,都有沒守沒魔的打法了XDDDD
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這...= = 那我要退隱江湖惹 ㄆㄆ
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想跳脫鐵三角嗎? 六護法團等待您...(拖走
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六護法不錯阿,我有想過,全程疾風咒語,感覺也蠻不錯的 = =
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我現在出團常常都是1劍1精1護1治+2打
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2打常常是2殺星 有時候是1殺1弓 很少有魔導 偶而是1殺1魔
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覺醒神降我們也劍星坦 輕鬆打 時間都可剩下5分鐘
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暗黑的話我們目前裝備沒有全員有 所以也只打A
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但時間都只花1小時又40分鐘左右 也是嘻嘻哈哈的打而已
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所以我現在越來越不覺得鐵三角的必要性在哪...
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現在都尋求高輸出 所以我覺得願意收留我作為固定團員
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的那些打手治癒護法們 真是人太好了 精靈真的很難找副本團
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畢竟算是所有職業裡 瞬間輸出傷害比較不高的職業QQ"...
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精靈星很猛阿 上次我們打書團 沒守護 找精靈星替代
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三隻精英怪 群恐一次清光 真的很扯 精靈星超猛的 PK也是
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我是出團想找精靈星都找不到 他們都單練 不然就是解任務
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才願意跟團 ~"~ 要玩分身可能也會選精靈星了 XD
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我不覺得精靈星很弱,只是精靈星無法持續性的保持高輸出
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我沒有要吵架的意思QQ..因為我自己是精靈星,所以很有感慨
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