Re: [問題] 打手OT拉不住,如何取捨?
※ 引述《whirlwindd ()》之銘言:
: : 詭異之處也在這,推覺醒神將的成敗並不取決於守護星,坦
: : 暗黑王也不需要守護星,殺人不用靠守護星,輸出不用靠守
: : 護星,那守護星這版到底要靠啥混飯吃呢?
: : 以上。
: 我覺得這樣沒什麼不好
: 上一版受到所謂的"鐵三角"影響太深了
: 變的出團一定要有誰誰誰 不然就打不下去
: 現在除了治是必需的之外 每個職業都可以有很不錯的出團空間
: 這樣不是挺好的嗎
: 一直局限在鐵三角,才是比較詭異的
: 個人感想~
最近跟軍團打要塞副本也是 因為軍團裡面魔道超少
幾乎就是守護 劍星 打手 護法 加治癒 這些組合下去亂配 XD
遇到怪就是分配副坦坦一隻 其它人跟主坦先秒掉一隻
我覺得比較棒的組合 其實就是雙劍星 雙治癒 再搭配另外兩個打手
當然不當補師當打手的治癒是最好的 幾乎不會建立到仇恨值 XD
上次有打一場就是三隻怪三隻怪拉 引到一起 劍星全放範圍技
其它人就亂打 主補幫補 副補看機會開痊癒閃光跟治癒光輝
清怪效率一級棒 刺激又好玩 副補的我存活率也大大增加 XDDD
(因為我全身都是魔法增幅 每次只要暴走就一定掛)
好險另外一個治癒全身血裝 等清完怪在幫他補血也來的及
這組合是蠻有效率的 可是遇到高輸出的王 可能就需要守護了
(我自己也不是很清楚劍星到底能不能扛下來)
一種打破鐵三角的組合 覺得蠻適合嘗試的 可是要有點默契
軍團裡每個人都有用語音系統就是了 XD
以上分享 謝謝
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
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