Re: [洽特] 對魔忍網頁遊戲(7/1 10:00始動)
※ 引述《ddavid (謊言接線生)》之銘言:
: : → NoEric:血量的計算方式有點跳 但是攻擊牌組的防禦也會算進血量 07/08 14:22
: : → NoEric:至於吃不吃防禦技能就得多試了 全對魔忍15000可以跳四萬六 07/08 14:23
: : 推 ddavid:其實有一點不太確定的是加絕對值是在%數前加還是後加 07/08 14:27
: : → ddavid:後加的話,我光自己五隻防守隊的極值是35910.37 07/08 14:28
: : → ddavid:前加的話則是37834.37(沒差很多是因為我的%只有一隻13%) 07/08 14:29
: : → ddavid:依這值來看就算加隊友Leader也不會到42xxx,所以應該如你說 07/08 14:29
: : → ddavid:的攻擊隊的血也有算的樣子 07/08 14:29
: : 推 NoEric:wiki寫攻擊組吃數值不吃技 不過我的對魔忍很完整也不太想換 07/08 14:33
: : → NoEric:雖然R魔族攻擊加成的全都有 但是血量太跳還是算了 07/08 14:34
: : → NoEric:而且對魔忍萌角比較多^^ 07/08 14:35
: : 推 ddavid:喔喔,剛剛看到爆48296這種血量啦XD 07/08 14:50
: 我發現血量的計算,絕對值應該是在%數前先加的,也就是會被算進%數中!以下
: 是我自己的隊伍。
: 自己Leader (魔族):3427
: 攻擊隊員血量(魔族):1516+1530+1524+2127 = 6697
: 防守隊員血量(米連):6114+3399+3063+3073 = 15649
: 隊友Leader (魔族):3767
: 防守隊員的技能:
: Lv1 味方米連の防御力を1700UP
: Lv1 味方米連の防御力を900UP
: Lv2 味方米連の防御力を1100UP
: Lv1 味方米連の防御力を13%UP
: 計算如下:
: [如果先算%數才加絕對值]
: 3427 + 6697 + 15649*(1+13%) + (1700+900+1100)*4 + 3767 = 46374.37
: [如果先加絕對值才算%數]
: 3427 + 6697 + (15649 + (1700+900+1100)*4)*(1+13%) + 3767 = 48298.37
: 而我剛剛試出一場打野王爆出了48296的血量,基本上如果是前者極值(技能全
: 都發動)也到不了,而後者數值非常接近,可以想成只是計算%數時的誤差(遊戲內
: 可能是每隻角色分別算%數,然後小數點去掉才加起來,所以有個2的誤差是合理範圍
: ),所以計算公式應該就是這樣沒有錯:
: 1. 先把Leader、防守隊員、朋友Leader之中會受絕對值增加防守技影響的,直接加
: 上去該角色的防守值。
: 2. 再把Leader、防守隊員、朋友Leader之中會受%數增加防守技影響的,分別乘上
: (1 + %數)。
: 3. 最後加總,並且加上攻擊隊員(Leader不用再加)的防守值,算出來就是最終血
: 量。
恩....因為之前懷疑防禦技能是不是全隊都吃
那只要防禦隊擺防禦技能,攻擊隊擺攻擊技能,不用攻擊防禦特別看種族~
所以做了個簡單的小測試~
Leader :
魔族
ニルニア 3427 味方魔族の攻撃力1500UP
防禦member :
魔族
ミナサキ 1693 味方魔族の防御力を16%UP (LV2)
エイファール 3048 敵米連から受けるダメージを300カット
對魔忍
【雷撃の対魔忍】水城ゆきかぜ
3340 味方全体の攻撃力を17%UP
霞 里香 4061 敵魔族の防御力を13%DOWN
攻擊member:
魔族
ベルベット 1524 味方魔族の攻撃力を500UP
メイア・ブラッドロード
2829 味方魔族の攻撃力を22%UP
イングリッド 2127 味方魔族の攻撃力を22%UP
米連
シャルロッテ・ウェンバー
3029 敵対魔忍の防御力を200DOWN
helper :
對魔忍
【雷撃の対魔忍】水城ゆきかぜ
3340 味方全体の攻撃力を17%UP
簡化一下:
隊長+隊友
魔族 3427
對魔忍 3340
攻擊隊
魔族 1254+2829+2127=6210
米連 3029
防禦隊
魔族 1693+3048=4741
對魔忍 3340+4061=7401
唯一的強化防禦技能為魔族防禦增加16%
如果加成只算防禦隊魔族跟隊長:
6210+3029+3340+(3427+4741)*1.16+7401=29715.88
如果加成所有魔族都算入:
3029+3340+(6210+3427+4741)*1.16+7401=30448.48
連續數次的資料下來....
29723
28418
29723
28418
28418
29723
29723
28418
28418
只有兩種結果嘛!!!!(/‵Д′)/ ~ ┴┴
總之看起來防禦技能是只有防禦隊跟隊長會有加成到的....
攻擊隊似乎只是單純把數字加上去....
還有就是這遊戲的隨機似乎很固定?
(這句當作沒看到,腦袋打結沒想到)
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 140.116.73.194
※ 文章網址: http://www.ptt.cc/bbs/AC_In/M.1404908869.A.C8D.html
推
07/09 20:35, , 1F
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我試了十次,結果只有兩種數字,應該說這遊戲好像沒有能力會上下飄的設定?
推
07/09 20:38, , 2F
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→
07/09 20:39, , 3F
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....我想太多了= =a 腦袋打結沒想到這個
→
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推
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推
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這樣對魔忍一堆平均型的....orz
所以卡片才萌角多嗎? 這也是一種平衡??
推
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推
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=3=" 真好...
→
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推
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推
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討論串 (同標題文章)
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