Re: [洽特] 對魔忍網頁遊戲(7/1 10:00始動)

看板AC_In作者 (貓君)時間11年前 (2014/07/09 20:27), 11年前編輯推噓20(200135)
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※ 引述《ddavid (謊言接線生)》之銘言: : : → NoEric:血量的計算方式有點跳 但是攻擊牌組的防禦也會算進血量 07/08 14:22 : : → NoEric:至於吃不吃防禦技能就得多試了 全對魔忍15000可以跳四萬六 07/08 14:23 : : 推 ddavid:其實有一點不太確定的是加絕對值是在%數前加還是後加 07/08 14:27 : : → ddavid:後加的話,我光自己五隻防守隊的極值是35910.37 07/08 14:28 : : → ddavid:前加的話則是37834.37(沒差很多是因為我的%只有一隻13%) 07/08 14:29 : : → ddavid:依這值來看就算加隊友Leader也不會到42xxx,所以應該如你說 07/08 14:29 : : → ddavid:的攻擊隊的血也有算的樣子 07/08 14:29 : : 推 NoEric:wiki寫攻擊組吃數值不吃技 不過我的對魔忍很完整也不太想換 07/08 14:33 : : → NoEric:雖然R魔族攻擊加成的全都有 但是血量太跳還是算了 07/08 14:34 : : → NoEric:而且對魔忍萌角比較多^^ 07/08 14:35 : : 推 ddavid:喔喔,剛剛看到爆48296這種血量啦XD 07/08 14:50 : 我發現血量的計算,絕對值應該是在%數前先加的,也就是會被算進%數中!以下 : 是我自己的隊伍。 : 自己Leader (魔族):3427 : 攻擊隊員血量(魔族):1516+1530+1524+2127 = 6697 : 防守隊員血量(米連):6114+3399+3063+3073 = 15649 : 隊友Leader (魔族):3767 : 防守隊員的技能: : Lv1 味方米連の防御力を1700UP : Lv1 味方米連の防御力を900UP : Lv2 味方米連の防御力を1100UP : Lv1 味方米連の防御力を13%UP : 計算如下: : [如果先算%數才加絕對值] : 3427 + 6697 + 15649*(1+13%) + (1700+900+1100)*4 + 3767 = 46374.37 : [如果先加絕對值才算%數] : 3427 + 6697 + (15649 + (1700+900+1100)*4)*(1+13%) + 3767 = 48298.37 : 而我剛剛試出一場打野王爆出了48296的血量,基本上如果是前者極值(技能全 : 都發動)也到不了,而後者數值非常接近,可以想成只是計算%數時的誤差(遊戲內 : 可能是每隻角色分別算%數,然後小數點去掉才加起來,所以有個2的誤差是合理範圍 : ),所以計算公式應該就是這樣沒有錯: : 1. 先把Leader、防守隊員、朋友Leader之中會受絕對值增加防守技影響的,直接加 : 上去該角色的防守值。 : 2. 再把Leader、防守隊員、朋友Leader之中會受%數增加防守技影響的,分別乘上 : (1 + %數)。 : 3. 最後加總,並且加上攻擊隊員(Leader不用再加)的防守值,算出來就是最終血 : 量。 恩....因為之前懷疑防禦技能是不是全隊都吃 那只要防禦隊擺防禦技能,攻擊隊擺攻擊技能,不用攻擊防禦特別看種族~ 所以做了個簡單的小測試~ Leader : 魔族 ニルニア 3427 味方魔族の攻撃力1500UP 防禦member : 魔族 ミナサキ 1693 味方魔族の防御力を16%UP (LV2) エイファール 3048 敵米連から受けるダメージを300カット 對魔忍 【雷撃の対魔忍】水城ゆきかぜ 3340 味方全体の攻撃力を17%UP 霞 里香 4061 敵魔族の防御力を13%DOWN 攻擊member: 魔族 ベルベット 1524 味方魔族の攻撃力を500UP メイア・ブラッドロード 2829 味方魔族の攻撃力を22%UP イングリッド 2127 味方魔族の攻撃力を22%UP 米連 シャルロッテ・ウェンバー 3029 敵対魔忍の防御力を200DOWN helper : 對魔忍 【雷撃の対魔忍】水城ゆきかぜ 3340 味方全体の攻撃力を17%UP 簡化一下: 隊長+隊友 魔族 3427 對魔忍 3340 攻擊隊 魔族 1254+2829+2127=6210 米連 3029 防禦隊 魔族 1693+3048=4741 對魔忍 3340+4061=7401 唯一的強化防禦技能為魔族防禦增加16% 如果加成只算防禦隊魔族跟隊長: 6210+3029+3340+(3427+4741)*1.16+7401=29715.88 如果加成所有魔族都算入: 3029+3340+(6210+3427+4741)*1.16+7401=30448.48 連續數次的資料下來.... 29723 28418 29723 28418 28418 29723 29723 28418 28418 只有兩種結果嘛!!!!(/‵Д′)/ ~ ┴┴ 總之看起來防禦技能是只有防禦隊跟隊長會有加成到的.... 攻擊隊似乎只是單純把數字加上去.... 還有就是這遊戲的隨機似乎很固定? (這句當作沒看到,腦袋打結沒想到) -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 140.116.73.194 ※ 文章網址: http://www.ptt.cc/bbs/AC_In/M.1404908869.A.C8D.html

07/09 20:35, , 1F
隨機很固定是指?
07/09 20:35, 1F
我試了十次,結果只有兩種數字,應該說這遊戲好像沒有能力會上下飄的設定?

07/09 20:38, , 2F
沒有啊,算完多少就是多少,你只有一個有影響的技能所以就
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07/09 20:39, , 3F
是發動與否的兩種值而已XD
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....我想太多了= =a 腦袋打結沒想到這個

07/09 20:40, , 4F
會跳的話我之前就沒法那麼快確定公式了XD
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07/09 20:45, , 5F
所以攻擊隊擺防禦技能的話一樣會加成到防禦隊上嗎
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07/09 20:54, , 6F
可以的話還要分攻擊防禦做啥XD
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07/09 20:55, , 7F
我記得攻擊隊的防禦技能完全不會發動的樣子
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07/09 21:03, , 8F
貌似攻擊隊的只有隊友100%發動防禦技能吃到加成...?
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07/09 21:10, , 9F
那魔族那隻3000多攻加魔族防禦的不就超爛卡了QQ
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07/09 21:12, , 10F
攻防清一色米沒防技2W防+隊友A66打bosshp有4w+orz???
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07/09 21:27, , 11F
A66發動技能是leader加防禦隊加好友就六隻多1W了
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07/09 21:27, , 12F
攻擊4隻有1W防破四萬正常阿
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07/09 21:35, , 13F
我方隊長跟朋友隊長都是同時能作用在攻防隊上的,當然目前
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07/09 21:35, , 14F
沒有一個技能是真的同時攻防都有強化就是XD
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07/09 21:37, , 15F
基本上 高防技能加攻 或 高攻技能加防 的角色本來都很適合
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07/09 21:37, , 16F
原本是1w7+好友6000 2w3+1700*6=33200所以才有疑惑- -
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07/09 21:37, , 17F
當Leader(因為對攻防隊伍都有幫助),但是因為多耗BP只會
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強化攻擊力倍率,因此 高防技能加攻 的會比較有利一點,或
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07/09 21:40, , 19F
我以為要攻防都高才適合當leader 看來我還要多思考@@
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07/09 21:40, , 20F
是要極端衝攻就是直接Leader加整個攻擊隊都擺高攻技能加攻
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07/09 21:40, , 21F
這遊戲的攻防都高角色事實上就是攻防都不高......XD
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07/09 21:43, , 22F
拿六星卡來看,井河アサギ就是平均型,6478 6415共12893
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07/09 21:43, , 23F
可是另兩張六星,一個9993+4954 = 14947,另一張
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07/09 21:44, , 24F
嗯嗯 那我再慢慢調整www
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07/09 21:44, , 25F
5042+9975 = 15017,攻防都高事實上就是攻防都不怎樣還總合
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07/09 21:44, , 26F
輸人
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07/09 21:45, , 27F
現在是卡片不多啦 隨著遊戲進行可以用的的卡會越來越多
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07/09 21:46, , 28F
不只是六星,基本上每個星等的牌都是平均型總合最差
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這樣對魔忍一堆平均型的....orz 所以卡片才萌角多嗎? 這也是一種平衡??

07/09 22:04, , 29F
一般遊戲都是做成極端型總合低、平均型總合高,不知道為啥
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07/09 22:05, , 30F
對魔忍會這樣做卡XD
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07/09 22:05, , 31F
加上攻防隊分離的設計,基本上平均型角色就更弱勢了XD
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07/09 22:11, , 32F
剛居然看到有人放XPS出來,馬上打掉超爽的XD
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=3=" 真好...

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結果抽一星卡XD
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07/09 22:30, , 34F
那個金硬幣根本垃圾啊....狂抽一星卡
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07/09 22:40, , 35F
稀有金屬能中4星的雖然不指望 結果是4星天輪不是A66..
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還有 80 則推文
還有 2 段內文
07/11 16:09, , 116F
要尻der話也只有對魔忍尻的起來 其他太重口了
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07/11 16:14, , 117F
昨天收完全BOSS圖之後就放置了,超過lv10的王好硬
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07/11 16:15, , 118F
而且要進2000聽起來很累,最討厭努力了
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07/11 16:21, , 119F
看人囉 不過DMM的遊戲幾乎都有排名活動就是
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07/11 17:34, , 120F
新魔族有點強 啊? 全魔族的時候 魔族攻擊+2500
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07/11 17:36, , 121F
好塞阿....
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07/11 17:39, , 122F
一直跳出來= =
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07/11 17:46, , 123F
第一關1步20%耗1點每一步拿1點額外PT...
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07/11 17:46, , 124F
An Internal Error Has Occurred. 一直跳出來
07/11 17:46, 124F

07/11 17:47, , 125F
額外關卡50關感覺這個才是真正拼排名 吸水的...
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07/11 17:51, , 126F
.....!@#$% 原來2000內是指3個伺服器 WT~F
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07/11 17:51, , 127F
結果我先期登陸的帳號只拿到兩張券 反而分身拿到4張
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07/11 17:51, , 128F
3伺服器2000內就可以洗洗睡了啦
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07/11 17:52, , 129F
東京那個早就一堆人走火入魔惹ˊ_>ˋ 看PVP就知道
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07/11 17:54, , 130F
活動用不到BP嗎 (汗)
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07/11 17:55, , 131F
Q_Q現在第7關沒看到boss蹤跡 也沒人放BOSS出來orz
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07/11 17:59, , 132F
前幾關耗體力超少,快打完前10關了
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07/11 18:03, , 133F
活動關真是個好撈N卡的地方.. 前10關打完撈到欄位滿
07/11 18:03, 133F

07/11 18:07, , 134F
10關過完了看信件只有小綠水...原來每10關是隨機報酬
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07/11 18:07, , 135F
隨機給小綠or券or金獎章?
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07/11 18:08, , 136F
看日本人也是都綠水= =該不會是輪班吧?每30層一個循環
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07/11 18:11, , 137F
= =原來進去右下角那個才是正確的10層獎....冏
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07/11 18:11, , 138F
一直跳錯誤好煩@@
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07/11 18:15, , 139F
手機板的好像很安穩- - 電腦網頁版的就.....
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07/11 18:16, , 140F
要是在這樣鳥下去...可以準備跳新的了 少人的還爽快點
07/11 18:16, 140F

07/11 18:17, , 141F
限制人進入了....
07/11 18:17, 141F

07/11 18:30, , 142F
限制了 ?! 剛去拿東西吃而已就(ry
07/11 18:30, 142F

07/11 18:50, , 143F
有順多了; 第25關有馬頭人啊!! (爆笑)
07/11 18:50, 143F

07/11 18:51, , 144F
看來我應該就是鎖定40關的魔族王而已
07/11 18:51, 144F

07/11 18:51, , 145F
那個點數基本上就是你能榨多少體力出來就有多少點...
07/11 18:51, 145F

07/11 18:52, , 146F
換句話說就是個課金無敵的節奏
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07/11 18:55, , 147F
1體力換1點數啊。反正本來就課金無敵,有參與就好
07/11 18:55, 147F

07/11 19:31, , 148F
後面消耗會提升 不過拼一隻SR也不錯 35%防提升
07/11 19:31, 148F

07/11 19:35, , 149F
那個SR超難吧...w 要全部伺服器前2000?
07/11 19:35, 149F

07/11 19:37, , 150F
我看不太懂獎勵SR的技能 他是說同一張卡要放5張??
07/11 19:37, 150F

07/11 19:42, , 151F
吃同隻能提升技能 但我相信沒人要這樣幹
07/11 19:42, 151F

07/11 19:44, , 152F
說真的 如果元老級玩家第一個活動就GG 可以考慮新卡遊了0.0
07/11 19:44, 152F

07/11 19:44, , 153F
不然只會越玩越心酸
07/11 19:44, 153F

07/11 20:01, , 154F
50樓給抽抽券 60樓桐生(你來湊什麼熱鬧拉)...orz
07/11 20:01, 154F

10/19 19:57, , 155F
完全忘記自己存幾罐體力 https://daxiv.com
10/19 19:57, 155F
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