Re: [洽特] 對魔忍網頁遊戲(7/1 10:00始動)
※ 引述《kesamia (素材整理破百小時..)》之銘言:
: 來回一下目前收到的一些資訊。
: 1.雖然有受到魔族傷害-xx%的技能,但裝上隊長有發動也不會減少傷害。
: 2.受到魔族傷害-xxx的技能就可以減少傷害。
: 3.推測敵魔族防禦-xx%的技能也無效,還沒測。
: 4.救援BOSS,點下戰鬥開始,傷害就已經全部結算完了。
: 即使自己的畫面才剛開打,其他可以進行救援的人看到的是打完後的血量。
追加 & 整理
5. 20等之後可以拿抽獎券的手段就差不多用光了 (CH5.6.7券物獎都沒有券)
6. 遇到BOSS之後,還沒打掉之前不會碰到新的BOSS (待檢證)
所以希望有人幫打賺發現獎勵的話,遇到BOSS就可以省體力放著了
7. 各BOSS等級是分開計算,自己遇過越多次就越高(預期每次+1,待檢證)
通常碰到XP機(米連BOSS)都會是等級1,因為異常難遇。
8. 券物並沒有限制哪一關掉哪一張,同一關打到滿也是可行的。
9. 卡片一覽的地方可以把餵滿的卡片改成原本的圖,可自由切換。
10.卡片強化的時候,顯示卡片資訊的小框那邊有個計算可以按,
可以幫你算這次吃下去會到幾等,防止浪費卡片。
11.野生的BOSS(別人按的救援)不會全部看到,推測是隨機抓和你等級相近的
※按救援的前10分鐘只有好友看得到,超過這個時間,就放生,變野生的BOSS
***
題外話
1.
如果會缺素材、缺錢,代表抽牌運其實不錯,拿得到夠多值得強化的
而不是堆到N卡滿隨便強化一張N卡繼續抽
2.
參加:1,血條又只剩一半以下的BOSS,知道的人都不會浪費BP去打;
但可以自己打掉一半或將近一半,再請小友摸一下,讓數字看起來比較誘人。
又、自己沒辦法打過半的時候,請小友削血降低剩餘血量等。
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我以為10分內好友限定已經是常識了就沒打上去,補一下好了。
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討論串 (同標題文章)
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完整討論串 (本文為第 15 之 28 篇):