Re: [洽特] 對魔忍網頁遊戲(7/1 10:00始動)

看板AC_In作者 (謊言接線生)時間11年前 (2014/07/08 15:13), 11年前編輯推噓6(6021)
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: → NoEric:血量的計算方式有點跳 但是攻擊牌組的防禦也會算進血量 07/08 14:22 : → NoEric:至於吃不吃防禦技能就得多試了 全對魔忍15000可以跳四萬六 07/08 14:23 : 推 ddavid:其實有一點不太確定的是加絕對值是在%數前加還是後加 07/08 14:27 : → ddavid:後加的話,我光自己五隻防守隊的極值是35910.37 07/08 14:28 : → ddavid:前加的話則是37834.37(沒差很多是因為我的%只有一隻13%) 07/08 14:29 : → ddavid:依這值來看就算加隊友Leader也不會到42xxx,所以應該如你說 07/08 14:29 : → ddavid:的攻擊隊的血也有算的樣子 07/08 14:29 : 推 NoEric:wiki寫攻擊組吃數值不吃技 不過我的對魔忍很完整也不太想換 07/08 14:33 : → NoEric:雖然R魔族攻擊加成的全都有 但是血量太跳還是算了 07/08 14:34 : → NoEric:而且對魔忍萌角比較多^^ 07/08 14:35 : 推 ddavid:喔喔,剛剛看到爆48296這種血量啦XD 07/08 14:50 我發現血量的計算,絕對值應該是在%數前先加的,也就是會被算進%數中!以下 是我自己的隊伍。 自己Leader (魔族):3427 攻擊隊員血量(魔族):1516+1530+1524+2127 = 6697 防守隊員血量(米連):6114+3399+3063+3073 = 15649 隊友Leader (魔族):3767 防守隊員的技能: Lv1 味方米連の防御力を1700UP Lv1 味方米連の防御力を900UP Lv2 味方米連の防御力を1100UP Lv1 味方米連の防御力を13%UP 計算如下: [如果先算%數才加絕對值] 3427 + 6697 + 15649*(1+13%) + (1700+900+1100)*4 + 3767 = 46374.37 [如果先加絕對值才算%數] 3427 + 6697 + (15649 + (1700+900+1100)*4)*(1+13%) + 3767 = 48298.37 而我剛剛試出一場打野王爆出了48296的血量,基本上如果是前者極值(技能全 都發動)也到不了,而後者數值非常接近,可以想成只是計算%數時的誤差(遊戲內 可能是每隻角色分別算%數,然後小數點去掉才加起來,所以有個2的誤差是合理範圍 ),所以計算公式應該就是這樣沒有錯: 1. 先把Leader、防守隊員、朋友Leader之中會受絕對值增加防守技影響的,直接加 上去該角色的防守值。 2. 再把Leader、防守隊員、朋友Leader之中會受%數增加防守技影響的,分別乘上 (1 + %數)。 3. 最後加總,並且加上攻擊隊員(Leader不用再加)的防守值,算出來就是最終血 量。 -- 「如果你還知道牆壁或地板是硬的,就不該老是去用頭撞啊!」 「妳在說什麼,為什麼我會沒事去用頭撞牆撞地板啊!」 「不然,還有什麼理由能解釋你怎麼這麼笨啊!」 --蘭娜.席斯塔 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.36.161.4 ※ 文章網址: http://www.ptt.cc/bbs/AC_In/M.1404803601.A.C06.html ※ 編輯: ddavid (114.36.161.4), 07/08/2014 15:14:58

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為了平衡 攻擊大概也是這樣計算
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不過目前還得再測隊友是防禦性技能的時候
07/08 15:29, 2F
另外PvP的攻擊力計算我還要看一下,下面留個記錄: [用上述算法的極值] (1618+3377+3183+3170+2148+3500*5)*122%+3091+1718+1597+1602 = 45823.12 [不計防守隊員的極值] (1618+3377+3183+3170+2148+3500*5)*122% = 37815.12 ※ 編輯: ddavid (114.36.161.4), 07/08/2014 15:33:35

07/08 15:31, , 3F
可以確定的是 種族關連性越高 技能受益性跟著提高
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題外話 暑假到了 DMM開遊戲越開越兇 事前登錄已經四個了XD
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所以打BOSS的時候防禦技能也會發動囉。
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07/08 15:47, , 6F
打boss攻防都是100/50/100的機率
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混搭的話基本防禦(應該)會比較高,沒那個命抽一堆同類..
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07/08 16:03, , 8F
慢慢玩自然就組起來了 而且技能50%也是賭 一招都沒也出現過
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2星同族早晚會到位啦。有一兩張好技能的話還是湊同族有利。 ※ 編輯: ddavid (114.36.161.4), 07/08/2014 16:20:06

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我現在兩個帳號攻防都起來了 19xxx/149xx 179xx/16xxx
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目前的感覺是加絕對值跟加%數最好都有會比較強勢
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但是基本值不高想光靠技能衝是沒用的
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最好是能加到有抽到朧的玩家,私心覺得這張是完全百搭
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07/08 16:25, , 13F
btw剛剛抽到3星魔族植物學家潮爽der (雖然我是對魔忍隊
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另外不知道是否是我錯覺,感覺野王的血量是有調降的
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07/08 16:34, , 15F
野王等級有重置,但還是會越遇越高。這邊遇到1X等根本..
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我說的就是10級以上的BOSS呢 感覺變軟了
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不然就是我自己牌變好打起來的錯覺吧@@
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07/08 19:06, , 18F
有辦法1BP穩拿MVP嗎 ?
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07/08 19:40, , 19F
是也沒好打到那種程度啦...大概就2~3BP可以直接吃掉
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07/08 19:40, , 20F
等等,仔細想想我打的好像是8~9級的BOSS 2BP直接吃掉
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不過應該還是有比之前軟一點吧=..=
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為什麼攻防數字都可以這麼高啦=3="
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07/08 20:18, , 23F
這邊是攻防基本都22k以上,遇到LV10以上的還是不想打
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07/08 23:36, , 24F
突然想到會不會攻擊隊跟防禦隊只看攻/防技能?
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攻防技能加成會不會加到另一邊去??
07/08 23:36, 25F
你可以把隊長換成防禦技能角色試看看XD ※ 編輯: ddavid (114.36.161.4), 07/08/2014 23:42:55

07/08 23:50, , 26F
現在很難找到王來試刀阿,過兩天王等級高了再試=3="
07/08 23:50, 26F
喔喔!剛剛一面看巴西被屠殺一面抽普通抽,居然有一輪10抽中3星1張、2星3張 ,而且那張3星是沒抽過的可用好卡(日向 綾香)XD。原來普抽真的抽得到3星XD 晚點練完再來算一下+25%防應該換下+900防還是+13%防的效益比較大。 ※ 編輯: ddavid (114.36.161.4), 07/09/2014 05:22:05 1 A-66・ルーナ 3091 6114 Lv1 味方米連の防御力を1700UP 2 日向 綾香 2266 4800 Lv1 味方米連の防御力を25%UP 3 エマ・ハーバー 1597 3063 Lv2 味方米連の防御力を1100UP 4 ブレンダ・ホッパー 1602 3073 Lv1 味方米連の防御力を13%UP 5 アルカ・スティエル 1718 3399 Lv1 味方米連の防御力を900UP [1+2+3+4] (6114+4800+3063+3073 + 2800*4) * 138% = 38985 [1+2+3+5] (6114+4800+3063+3399 + 3700*4) * 125% = 40220 [1+2+4+5] (6114+4800+3073+3399 + 2600*4) * 138% = 38344.68 可以看到加絕對值還是比較強。 ※ 編輯: ddavid (114.36.161.4), 07/09/2014 06:01:38

10/19 19:57, , 27F
有辦法1BP穩拿MVP https://daxiv.com
10/19 19:57, 27F
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