作者查詢 / zxcx2

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作者 zxcx2 在 PTT 全部看板的留言(推文), 共1481則
限定看板:全部
[閒聊] 麻痹斬擊斧配裝健檢
[ MH ]83 留言, 推噓總分: +28
作者: jan58912 - 發表於 2018/07/04 08:36(7年前)
63Fzxcx2: 這邊有集中檢證 https://youtu.be/fyB3vTmlBWA07/04 13:45
64Fzxcx2: 動作對能量回復影響 https://youtu.be/7HFk5pBgNIA07/04 13:46
73Fzxcx2: taron 有看到可以直接邀 有空就加XD07/04 17:16
[MHW ] 太刀超會心和渾身和匠問題
[ MH ]245 留言, 推噓總分: +71
作者: Potatato310 - 發表於 2018/06/30 00:03(7年前)
50Fzxcx2: 無擊強但也沒那麼誇張啦 基礎攻擊雙天就210增加到23106/30 12:24
51Fzxcx2: 物理方面跟恐暴230是一樣的06/30 12:24
52Fzxcx2: 雙天直接特化60%會心加上達人藝依然是個不錯的選擇06/30 12:28
53Fzxcx2: 達人藝 https://youtu.be/CJpGV5wxB3Q06/30 12:32
95Fzxcx2: 正負會心差距在非弱特部位影響比較明顯07/01 01:06
96Fzxcx2: 假如要在這些地方做失衡值 機率也就直接影響傷害跟累積07/01 01:08
221Fzxcx2: 不至於一掉白斬就要磨刀啦 青斬先打離太遠再磨就行07/02 21:10
222Fzxcx2: 雙天好歹也是基礎攻擊231的武器 且無負會心07/02 21:11
223Fzxcx2: 弄個理想情況 會心都調到100% 恐暴白斬 雙天青斬07/02 21:12
224Fzxcx2: 恐暴 https://tinyurl.com/yc6jsaau07/02 21:14
225Fzxcx2: 雙天青斬 https://tinyurl.com/yclzmalb07/02 21:15
226Fzxcx2: 然後假設滅盡血量10000 部位頭(白棘) 用赤兜割比較07/02 21:15
227Fzxcx2: 恐暴每次贏70 12次後跟雙天青斬的差距84007/02 21:16
228Fzxcx2: 量差不多一次兜割多一點 氣刃突+兜割約5.6秒07/02 21:17
229Fzxcx2: 磨刀石魚鰭約4.6秒 上鰭4秒 直接把花費時間加一加07/02 21:18
230Fzxcx2: 上鰭磨刀+雙天兜割算2次 恐暴保守估計先贏15.2秒07/02 21:21
231Fzxcx2: 那這個時間在實戰上一定會放大07/02 21:21
232Fzxcx2: 但相對的恐暴只要少會心一次差距就是輸16807/02 21:22
233Fzxcx2: 因為弱特部位恐暴60% 雙天青斬75%07/02 21:22
234Fzxcx2: 期望值把機率算進去統計就是參考用途07/02 21:23
235Fzxcx2: 他代表的意義是贏的機率高 但卻不是穩贏的07/02 21:23
236Fzxcx2: 所以TA影片不會只是打一場的產物07/02 21:23
237Fzxcx2: 畢竟機率跟RNG就是看臉07/02 21:24
238Fzxcx2: 基礎150 https://imgur.com/WDX5jzv07/02 21:29
239Fzxcx2: 蒼星 https://tinyurl.com/ycxkfc8g07/02 21:29
240Fzxcx2: 這把輸1680 差距大不大 就看個人接受度如何07/02 21:30
241Fzxcx2: 相較之下恐暴也算是環境的受益者 把傷害合計換成物理+屬性07/02 21:32
242Fzxcx2: 我記得完全不吃龍屬的沒幾隻 像是黑角07/02 21:33
[MHW] 紀錄這樣更新是可以的嗎?屍套王2:08
[ MH ]65 留言, 推噓總分: +54
作者: s252231 - 發表於 2018/06/30 10:36(7年前)
46Fzxcx2: 跳一次約1.75秒 這樣就可以算跳一次DPS多少了06/30 15:00
[MHW ] 長槍的選擇
[ MH ]61 留言, 推噓總分: +32
作者: AM34 - 發表於 2018/06/26 14:43(7年前)
40Fzxcx2: 龍封力不用當成一個選擇的點 被砍過後就幾乎無感了06/26 23:22
[閒聊] 輕重弩打頭也能暈?
[ MH ]73 留言, 推噓總分: +33
作者: brads01410 - 發表於 2018/06/24 11:05(7年前)
34Fzxcx2: 打擊系 拔刀術力 徹甲 減氣 曲射大概就這些06/24 13:17
35Fzxcx2: 其實主要問題是衣裝蓋過其他武器特色06/24 13:19
36Fzxcx2: 然後打擊系基本上都有帶些減氣值06/24 13:21
Re: [MHW ] 絢輝龍任務心得分享
[ MH ]111 留言, 推噓總分: +30
作者: kigipaul - 發表於 2018/06/22 14:38(7年前)
97Fzxcx2: 單人多人大角血量都固定 大約lv6 4000 lv5 6000 lv4 800006/22 17:44
98Fzxcx2: lv3以下沒solo過 就不確定了06/22 17:45
99Fzxcx2: 看你目標是什麼 只撿足跡跟落物 1區幾乎不用打06/22 17:46
100Fzxcx2: 要拚解放的話 就是總傷害+10部位破壞(包含重置的)06/22 17:47
101Fzxcx2: 大角黃金不算 簡單的說你可以把部位破壞當成總傷害紅利06/22 17:48
102Fzxcx2: 所以很常看到lv6部位沒破滿10個就解放了06/22 17:49
105Fzxcx2: 總之就是部位破壞優先 所以1區最有價值的就是落石了06/22 17:57
106Fzxcx2: 砲彈你位置算的好對部位破壞有幫助當然也可以用06/22 17:59
107Fzxcx2: 軟化檢證 https://youtu.be/JNTeW5kI1qE06/22 18:09
108Fzxcx2: 追跡點數 http://www.nicovideo.jp/watch/sm3332265406/22 18:11
[公告] 絢輝龍約戰文集中區
[ MH ]303 留言, 推噓總分: +205
作者: jinmaw - 發表於 2018/06/15 00:54(7年前)
215Fzxcx2: 提醒一下 給不知道的人 絢輝睡眠時間只有30秒06/21 19:30
[MHW ] 起問刷爛輝必留的武器?
[ MH ]176 留言, 推噓總分: +85
作者: happy1b1c - 發表於 2018/06/17 11:46(7年前)
157Fzxcx2: 因為太常吃傷害才會顯得吸血效果突出06/18 18:41
158Fzxcx2: 簡單來說客製3回復就是偏新手向的東西06/18 18:41
159Fzxcx2: R7帶爆破屬性用來欺負血少的怪效果還算不錯06/18 18:42
160Fzxcx2: 銃槍打麒麟王基本上防5防強就能輕鬆打了 跟武器比較無關06/18 18:44
168Fzxcx2: 防禦性技能或客製回復確實都對生存有幫助06/18 21:31
169Fzxcx2: 但生存主要還是建立在個人立回基礎06/18 21:32
170Fzxcx2: 所以有部分人才覺得客製1次回復就夠用了 不是嗎06/18 21:32
[閒聊] 現在還有人會不懂眠爆嗎?尤其絢輝
[ MH ]195 留言, 推噓總分: +83
作者: z12306x - 發表於 2018/06/16 11:27(7年前)
178Fzxcx2: 獵蟲忘記收回來或是拖到睡醒沒開也是有06/17 13:42
179Fzxcx2: lv4龍擊砲單下 擴散134 有貓技能擴散14806/17 13:48
190Fzxcx2: 野團爆桶放的位置不好也是會造成開的人麻煩06/17 20:08
[MHW ] 對爛輝雷冰弩裝備
[ MH ]39 留言, 推噓總分: +10
作者: a444498 - 發表於 2018/06/17 17:05(7年前)
15Fzxcx2: 破壞王其實就撿最後一下 真的還好06/17 19:40
16Fzxcx2: 拿資深獵人 才能代表隊友輸出真的不夠06/17 19:41