作者查詢 / zxcx2
作者 zxcx2 在 PTT 全部看板的留言(推文), 共1481則
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23F推: 這種是傷害去觸發的 跟減氣那種整體緩速一段時間不同09/15 19:43
19F推: 有強壁珠這種方便的東西 要增加難度當然是再加一些不可防的09/12 21:03
20F→: 招式跟DOT 看那些特效跟動作 我還以為在玩MHF09/12 21:04
54F推: 尾王大部分判定都可以逆防https://youtu.be/RmgSZ5YWhrw09/13 15:38
55F→: 不能防的不會扣耐 長槍的PG跟GD防禦性能都比普通的好09/13 15:40
56F→: 但長槍的PG固定會扣血就是了09/13 15:42
7F推: 斧強化有提高失衡值 斧整體動作倍率也都有加強09/12 20:44
8F→: 所以平常用斧立回 累積劍8.9分能量 一倒地就能覺醒打爆發09/12 20:45
34F推: 野生動物可以騎 草食種那些 偶爾會挖到一些小道具09/11 00:06
11F推: 有影片就是好事啦 畢竟有些判定或死角別人不見得有看過09/10 19:24
122F推: 只論性能的話 太刀跟弓砍完還是很強勢09/10 19:16
123F→: 兜割的半徑守備範圍 https://youtu.be/lielpxSNaRE09/10 19:18
33F推: 就動作派生不夠豐富 又只一直強化砲擊09/10 19:08
34F→: 讓單發高傷害的砲擊變成meta 相對壓縮通常的空間09/10 19:08
35F→: 不然以往砲擊等級低 物理性能不錯的還是有人拿09/10 19:09
11F→: 道標壁虎在大蟻塚15營地旁的獸人區也有09/09 20:22
38F→: 尾巴平常2下 生氣3下 重點是最後一下有可能派生09/09 20:10
39F推: 我直接貼尾巴對策 但不確定長槍防禦刺判定打不打的到09/09 20:19
40F→: https://youtu.be/qlqpi737a5I09/09 20:19
50F推: 這幾天的經驗是 傷害造成的小疲勞 不用爪的話硬直很短09/09 20:06
51F→: 約6秒左右 但用爪卻會乖乖讓你打完 感覺是設計給爪的空檔09/09 20:08