作者查詢 / zxcx2
作者 zxcx2 在 PTT [ MH ] 看板的留言(推文), 共889則
限定看板:MH
看板排序:
50F推: 無擊強但也沒那麼誇張啦 基礎攻擊雙天就210增加到23106/30 12:24
51F→: 物理方面跟恐暴230是一樣的06/30 12:24
52F→: 雙天直接特化60%會心加上達人藝依然是個不錯的選擇06/30 12:28
53F推: 達人藝 https://youtu.be/CJpGV5wxB3Q06/30 12:32
95F推: 正負會心差距在非弱特部位影響比較明顯07/01 01:06
96F→: 假如要在這些地方做失衡值 機率也就直接影響傷害跟累積07/01 01:08
221F推: 不至於一掉白斬就要磨刀啦 青斬先打離太遠再磨就行07/02 21:10
222F→: 雙天好歹也是基礎攻擊231的武器 且無負會心07/02 21:11
223F→: 弄個理想情況 會心都調到100% 恐暴白斬 雙天青斬07/02 21:12
224F推: 恐暴 https://tinyurl.com/yc6jsaau07/02 21:14
225F→: 雙天青斬 https://tinyurl.com/yclzmalb07/02 21:15
226F→: 然後假設滅盡血量10000 部位頭(白棘) 用赤兜割比較07/02 21:15
227F→: 恐暴每次贏70 12次後跟雙天青斬的差距84007/02 21:16
228F→: 量差不多一次兜割多一點 氣刃突+兜割約5.6秒07/02 21:17
229F→: 磨刀石魚鰭約4.6秒 上鰭4秒 直接把花費時間加一加07/02 21:18
230F→: 上鰭磨刀+雙天兜割算2次 恐暴保守估計先贏15.2秒07/02 21:21
231F→: 那這個時間在實戰上一定會放大07/02 21:21
232F→: 但相對的恐暴只要少會心一次差距就是輸16807/02 21:22
233F→: 因為弱特部位恐暴60% 雙天青斬75%07/02 21:22
234F→: 期望值把機率算進去統計就是參考用途07/02 21:23
235F→: 他代表的意義是贏的機率高 但卻不是穩贏的07/02 21:23
236F→: 所以TA影片不會只是打一場的產物07/02 21:23
237F→: 畢竟機率跟RNG就是看臉07/02 21:24
238F推: 基礎150 https://imgur.com/WDX5jzv07/02 21:29
239F→: 蒼星 https://tinyurl.com/ycxkfc8g07/02 21:29
240F→: 這把輸1680 差距大不大 就看個人接受度如何07/02 21:30
241F→: 相較之下恐暴也算是環境的受益者 把傷害合計換成物理+屬性07/02 21:32
242F→: 我記得完全不吃龍屬的沒幾隻 像是黑角07/02 21:33
46F推: 跳一次約1.75秒 這樣就可以算跳一次DPS多少了06/30 15:00
40F推: 龍封力不用當成一個選擇的點 被砍過後就幾乎無感了06/26 23:22
34F推: 打擊系 拔刀術力 徹甲 減氣 曲射大概就這些06/24 13:17
35F→: 其實主要問題是衣裝蓋過其他武器特色06/24 13:19
36F→: 然後打擊系基本上都有帶些減氣值06/24 13:21
97F推: 單人多人大角血量都固定 大約lv6 4000 lv5 6000 lv4 800006/22 17:44
98F→: lv3以下沒solo過 就不確定了06/22 17:45
99F→: 看你目標是什麼 只撿足跡跟落物 1區幾乎不用打06/22 17:46
100F→: 要拚解放的話 就是總傷害+10部位破壞(包含重置的)06/22 17:47
101F→: 大角黃金不算 簡單的說你可以把部位破壞當成總傷害紅利06/22 17:48
102F→: 所以很常看到lv6部位沒破滿10個就解放了06/22 17:49
105F推: 總之就是部位破壞優先 所以1區最有價值的就是落石了06/22 17:57
106F→: 砲彈你位置算的好對部位破壞有幫助當然也可以用06/22 17:59
107F推: 軟化檢證 https://youtu.be/JNTeW5kI1qE06/22 18:09
108F→: 追跡點數 http://www.nicovideo.jp/watch/sm3332265406/22 18:11
215F推: 提醒一下 給不知道的人 絢輝睡眠時間只有30秒06/21 19:30
157F推: 因為太常吃傷害才會顯得吸血效果突出06/18 18:41
158F→: 簡單來說客製3回復就是偏新手向的東西06/18 18:41
159F→: R7帶爆破屬性用來欺負血少的怪效果還算不錯06/18 18:42
160F→: 銃槍打麒麟王基本上防5防強就能輕鬆打了 跟武器比較無關06/18 18:44
168F推: 防禦性技能或客製回復確實都對生存有幫助06/18 21:31
169F→: 但生存主要還是建立在個人立回基礎06/18 21:32
170F→: 所以有部分人才覺得客製1次回復就夠用了 不是嗎06/18 21:32
178F推: 獵蟲忘記收回來或是拖到睡醒沒開也是有06/17 13:42
179F→: lv4龍擊砲單下 擴散134 有貓技能擴散14806/17 13:48
190F推: 野團爆桶放的位置不好也是會造成開的人麻煩06/17 20:08
15F推: 破壞王其實就撿最後一下 真的還好06/17 19:40
16F→: 拿資深獵人 才能代表隊友輸出真的不夠06/17 19:41
35F推: 擴散4的特性其實很適合搞一些作業動作06/06 12:42
36F→: https://youtu.be/XpCUUVYf7n806/06 12:42
67F推: 不用特別去看我的配裝 我都穿看順眼的 技能不算好06/06 15:26
68F→: 核心技能有出來就行 其他看自己需求 砲術 增彈 防306/06 15:27
70F推: 珠子夠我會推薦你懶人擴4 https://tinyurl.com/ya75u8ad06/06 15:36
71F→: 心眼強壁選配可換2體 想增加效率可以自行另外配物理技能06/06 15:39
72F→: 鋼龍我防性會出到5就是了 省的被推太遠06/06 15:40
73F推: 業物算斬味越長效果越好 尤其是這種打法斬味消耗很大06/06 15:44
89F推: 差距在於可以裝無擊 以鋼龍為例 頭部物理傷害占接近4成06/07 11:47
93F推: 應該說攻擊高的整體輸出就是會比較高 不單只有弱點06/07 21:48
94F→: 如果打法需要2回復以上 也不是不行 就看個人取向06/07 21:49