[心得] 機戰傭兵6 一些資訊跟知識

看板PlayStation作者 (吃人GOGO)時間7月前 (2023/09/17 19:49), 7月前編輯推噓5(506)
留言11則, 6人參與, 7月前最新討論串1/1
https://i.imgur.com/CZkxMcp.png
自己弄個簡單的DPS比較 方便自己查看 v1.02版 是沒有錄影去檢查啦 直接拿他給的數據去算 彈夾的總傷害去除以耗時跟裝填時間 參考就好 畢竟冷卻武器射擊完會卡一小段時間才會開始冷卻 請直接看傷害去對照武器 基本上只要看DPS跟IPS差不多就夠了 左邊冷卻武器 右邊彈夾武器 左邊那些縮寫 DMG 傷害 IMP 殘留衝擊 Mag.D 彈夾總傷 Mag.I 彈夾總殘留衝擊 total 彈夾打完+裝填總時間 DPS 每秒傷害 IPS 每秒殘留衝擊 ROF 射速(每秒幾發 Mag 彈夾容量 RL 裝填時間 heat 熱量 Mag.heat 幾發過熱(就相當於彈夾容量 Mag.T 打到過熱所需時間 CL 冷卻 CL.T 冷卻所需時間 所以像散彈那種單發裝填 傷害除以裝填時間 900/2= DPS 450 另外放電固定傷大約1600 電針2發剛好能觸發放電 而電漿屬於範圍DOT 跟爆炸類一樣由高處往地上射 比較容易波及敵人 且每次射擊只會有1組DOT傷害 3連跟6連電漿飛彈就是個例子 再來就聊一下踉蹌 其實我蠻推薦大家去摸點格鬥遊戲 格鬥遊戲基本上就是更精緻的動作遊戲 稍微了解指令輸入.確定反擊.硬直差或setplay之類 動作的發生.持續.硬直.hitbox.hurtbox那些觀念都很通用 衝擊滿會觸發踉蹌 那個瞬間會有一段硬直 體感應該2秒左右或不到 可以去訓練場用飛踢.散彈.其他武器觸發踉蹌試試 我是沒有全試啦 但至少有3種結果 再來就是那2秒硬直內攻擊的反應 用飛踢.散彈.蓄力射擊.其他武器試試 那只有2秒為什麼拳頭可以打4下+飛踢 猜測比較像是連段上限 而拳頭都算連段 大概因為有雷射雙刃這種通常攻擊2段 轉超過3秒的武器 設計上會讓你打完 你來不及在這段硬直結束前攻擊的話 就留不住人了 雷射雙刃算比較特別 打完硬直差還是正蠻多的 可以先動 能先動就代表可以做一些取消硬直的動作 再帶傷害 突襲裝甲.飛踢之類的 或是轉的同時已經開始蓄力 轉完蓄力射擊 然後近戰武器有些在平常可以打出短硬直 大概1秒左右或不到 普遍是蓄力 電漿投射器則是通常第二段 這些都可以去訓練場自己測 大概會像這樣 https://www.youtube.com/watch?v=kxQDCHLgc7Y
指令的部分 換武器的硬直可以用QB取消 接受輸入的時間非常早 換武器跟AB可以同時輸入 https://www.youtube.com/watch?v=zyWWC7M0xvY
差不多就這樣 其他就一些瑣碎東西 電漿投射器通常攻擊的傷害跟衝擊比想像中好 雷射雙刃.脈衝刀蓄力的追擊都蠻優秀的 集裝飛彈800m就可以發射 飛行方向約250m範圍內會自動攻擊 那其實對我來說也沒什麼配不配裝 跟教學講的一樣 主要挑武器搭配 其他比較偏操控性而已 除非是EN射擊武器 適性100為基準 以下傷害會倒扣 所以要挑發動機EN適性 128增傷14% 150增傷25% 也能縮短蓄力時間 EN武器不好累積衝擊就搭個手槍.針槍 或是背後掛擴散火箭.榴彈加農 就算都實彈至少也有一把負責在踉蹌打傷害 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 61.224.88.90 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PlayStation/M.1694951356.A.6B7.html

09/17 20:05, 7月前 , 1F
認真測試給推
09/17 20:05, 1F

09/17 20:56, 7月前 , 2F
踉蹌有時敵人可以直接飛走到底是怎麼回事?
09/17 20:56, 2F

09/17 21:32, 7月前 , 3F
看踉蹌後你有沒用什麼方式去打到 如果有影片最準確
09/17 21:32, 3F

09/17 21:33, 7月前 , 4F
YT的話暫停後可以用< >這兩個鍵去逐幀播放
09/17 21:33, 4F

09/17 21:36, 7月前 , 5F
,。這兩個才對
09/17 21:36, 5F
※ 編輯: zxcx2 (61.224.88.90 臺灣), 09/17/2023 22:17:52

09/17 22:11, 7月前 , 6F
放電固傷是1600喔
09/17 22:11, 6F
※ 編輯: zxcx2 (61.224.88.90 臺灣), 09/17/2023 22:19:15

09/17 22:20, 7月前 , 7F
1600才對 感謝
09/17 22:20, 7F

09/18 20:41, 7月前 , 8F
體感踉獊我方的時間都超久,敵方都超短,是嗎?
09/18 20:41, 8F

09/18 20:41, 7月前 , 9F
覺得蠻不公平的
09/18 20:41, 9F

09/18 22:44, 7月前 , 10F
推整理
09/18 22:44, 10F
※ 編輯: zxcx2 (61.224.123.165 臺灣), 09/19/2023 21:11:47

09/19 21:14, 7月前 , 11F
硬直應該都一樣 畢竟有PVP BOSS類明顯比較長
09/19 21:14, 11F
文章代碼(AID): #1b1kUyQt (PlayStation)