作者查詢 / zxcvforz
作者 zxcvforz 在 PTT 全部看板的留言(推文), 共3114則
限定看板:全部
看板排序:
全部WOW811Minecraft682Militarylife436FuMouDiscuss339PC_Shopping185Windows165FinalFantasy114Translation104AirForce83Liu51MH24NDS15Translate-CS13java9Key_Mou_Pad9MobileComm9DC8Android6IME6Taoyuan5VideoCard5PSP-PSV4Web_Design4Hong_Kong3Malaysia3Niconico3PlayStation3Audiophile2Broad_Band2Linux2Office2C_Chat1Gossiping1hardware1Instant_Mess1Isayama1Modchip1RealPlaying1<< 收起看板(38)
29F推:就算飽食度0,沒有做動作或承受傷害就不會繼續扣肉格吧?08/28 17:00
30F→:我玩Hard不止一次在肉格0.5的時候才開始煮肉都沒事08/28 17:00
31F→:會不會是伺服器有改AFK加饑餓度? 為防止無止盡掛網?XD08/28 17:01
33F→:噴出來只是顯示bug不是嗎? 我也碰過很多次但沒被攻擊過QQ08/28 17:18
29F推:沒羊的話就白天砍樹種田晚上挖地洞收集石頭和礦物08/28 21:21
30F→:玩熟了之後就會知道第一天直接衝探索很快就能找到羊 XD08/28 21:21
35F推:其實直直上挖沒問題,岩漿掉落速度很慢都來得及補洞的08/30 09:49
36F→:更何況現在格一層就有岩漿的話音效明顯又會滴紅水08/30 09:50
39F推:反應不必那麼快也行,重點是往上挖時,要挖三格外的格子08/30 18:37
40F→:而不是直接挖自己頭上的那一格啊 XD08/30 18:37
41F推:當然不是隔著方塊挖方塊,而是挖了別馬上往上墊方塊,08/30 22:15
42F→:是先往上挖三格,再開始挖一格墊一格,這樣有緩衝空間08/30 22:15
7F→:遊戲初期一定是做水流塔的,推落式花太多資源08/28 09:44
3F→:你應該是抓錯版本了08/27 21:58
4F→:這個問題在去年有發生過,是Sphax弄錯一個東西08/27 21:59
5F→:但這好久了耶XDDD08/27 21:59
6F→:打開材質包檔案,找CTM資料夾裡的terrain214.properties08/27 22:00
7F→:然後把這個terrain214.properties資料夾整個刪掉08/27 22:00
8F→:咦,我看錯了,不是去年,是八月初的事08/27 22:00
9F→:原始討論串 http://ppt.cc/ixpQ 找Sphax的回文08/27 22:01
10F→:沒錯,這就是原作者的官網08/27 22:11
23F→:launcher本來就會自己抓程式回來跑08/26 12:14
7F推:聽過6倍速的殭屍嬌喘聲以後就不怕殭屍了(喂08/25 17:55
35F推:晚上睡一半室友忘了插耳機開大聲玩Minecraft(誤08/25 23:09
49F→:自從我看了nyaruko-san的MC版OP後就不怕殭屍敲門聲了XD08/27 22:15
5F推:殭屍豬人動員範圍不是只有16格還是32格? 還好吧(喂08/24 00:04
10F推:基本上目的是讓磨怪機升級速度跟其他遊戲內容相同 :(08/25 08:29
11F→:還有目前只改生怪磚,暗房自然生怪沒動到,所以很詭異08/25 08:33
13F→:並非重複殺同種怪,而是生怪磚而已,用藥水同樣減少08/25 12:42
14F→:暗房生怪方法完全沒有改到08/25 12:42
16F→:目前還不知道運作方式,但是這是有人實測出來的結果08/25 18:23
18F推:生怪磚以外都還沒動到,不代表下禮拜不會動XD08/26 19:16
4F推:不要用沒附魔的,先附魔,一個耐久III效益還更高吧XD08/23 22:55
5F→:特地先用沒附魔的感覺整體收益(礦/時間等)還比較差08/23 22:55
10F→:我意思是你這兩把只要有一把有耐久III附魔就超越了08/24 00:05
11F→:而同時你還有可能可以拿到效率/幸運之類的好用附魔08/24 00:05
12F→:與其一開始先用這兩把沒附魔,不如一開始就都附魔更持久08/24 00:06
13F→:以幸運III來講,一把幸運III可以把鑽石加倍,換句話說08/24 00:07
14F→:等同於沒幸運時所有鑽石製造物的耐久都加倍的意思08/24 00:07
15F→:所以長期下來,靠這樣去撐持久實際效益不如全部有附魔08/24 00:08
17F推:玩Minecraft不挖礦,這種特殊玩法不應該要求別人08/24 03:50
18F→:回覆時去考慮到自己的回覆不適用於那些特殊玩法08/24 03:51
19F→:冷靜一下讓我們重新開始好嗎?你說有個方法讓工具持久。08/24 03:57
20F→:我提出說這樣效益不如直接用附魔的。到此為止都還ok08/24 03:57
21F→:再來你可以告訴我這單純就是想要持久而已,好嗎?08/24 03:57
22F→:為什麼要長文「教導」我如何說話呢?08/24 03:58
23F→:為何不再跟我講一次,這玩法不考慮什麼效益,單純要持久08/24 03:58
24F→:這樣不就好了嗎?08/24 03:58
25F→:單純是著眼點的不同,不必搞到好像我多傲慢不為人想似的08/24 03:59
28F→:由於我不知道你考慮的是不挖礦,所以才會提出幸運說法08/24 04:05
29F→:因為那種做法的確等於先把壽命給翻倍了... :(08/24 04:05
36F→:如果不喜歡把遊戲玩得像在考試,其實只要對那些人回一句08/24 04:10
37F→:「效益又怎法,我玩得高興比較重要」就好了嚕08/24 04:11
38F→: 怎樣08/24 04:11
41F→:文章的出發點也會造成這類「潑冷水」衝突08/24 04:12
42F→:至於這種現象還真的很難排除;要是一個板面都不針峰相對08/24 04:13
43F→:那就很難互相學習成長,偶爾出現一些比較性文章也無妨吧08/24 04:13
44F→:去別人網誌潑冷水這種事情我是不會做的,是的。08/24 04:14
46F→:關於提出做法這點,其實一開始就以比較式說法是有原因的08/24 04:15
47F→:"我是這麼做的" 的背後其實是 "因為xxx所以我是這麼做的"08/24 04:16
48F→:所以回覆時很容易就從"因為"的部分開始08/24 04:16
49F→:如果"因為"是比較後得來的結果,就變成比較性的回文了:(08/24 04:16
50F→:說契機不如說點火線、最後一根稻草吧,我可以理解XD08/24 04:16
51F→:再怎麼成熟的人忍到極限的話,連三歲小孩也能讓他爆氣XD08/24 04:17
56F→:哈哈,我的工作裡面對的不是人而是文字和數字,08/24 04:21
57F→:而任何錯誤都可能後果嚴重,所以常常以數據的角度著眼08/24 04:22
58F→:看到一段東西首先想的是如何更好更有效率,職業病吧orz08/24 04:22
5F推:樓上正解,維基在表格下面第一行就有註明這個08/21 14:07
6F→:原PO要看完整篇再下去做呀XD08/21 14:08
17F推:現在OptiFine只有Ultra,各版功能全在遊戲中選項開/關08/21 00:33
20F推:[胸藝] H-Game開始報名了08/21 06:35
32F推:DOS畫面跑太快看不到錯誤訊息可以在bat最後多加一行PAUSE08/22 00:05
33F→:就自己一行只寫「PAUSE」這樣08/22 00:05
36F推:我更新lwjgl中文也從來沒亂碼過呀XD08/28 14:23