[閒聊] 我說安德面...

看板Minecraft作者 (凱莉)時間11年前 (2012/08/23 21:10), 編輯推噓8(8061)
留言69則, 11人參與, 最新討論串1/1
http://ppt.cc/CNAL 你的手不痛嗎(汗 ------------------ 附上閒得蛋疼小技巧 ------------------ 話說被村民附魔的裝備耐久會直接補滿 然後兩件裝備疊起來修理過後 原本的附魔會被洗掉 又能再給村民附魔一次 所以好比我有兩把鑽斧 A用到快壞->給村民附魔補滿耐久後附魔A用到快壞->換B用到快壞--- (1) (2) (3) -->給村民附魔補滿耐久後附魔B用到快壞->兩把合成C 給村民附魔補滿耐久 (4) (5) 兩把鑽斧擁有5把鑽斧的耐久 真是可喜可賀 可口可樂(?) -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 114.33.224.218

08/23 21:20, , 1F
村..村民附魔?
08/23 21:20, 1F

08/23 21:31, , 2F
剛剛未看先猜是不是拿仙人掌..XD
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08/23 21:51, , 3F
1.3.1的產物
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08/23 22:55, , 4F
不要用沒附魔的,先附魔,一個耐久III效益還更高吧XD
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08/23 22:55, , 5F
特地先用沒附魔的感覺整體收益(礦/時間等)還比較差
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08/23 23:50, , 6F
我現在說的不是時間 是同樣的工具存活的時間比
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08/24 00:04, , 7F
單純就是節省的習慣 2把工具能用5把工具的次數(以上) 等
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08/24 00:05, , 8F
於每把工具的壽命增長為原本的2.5倍 隨著基數提高倍率還
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會緩慢增長
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我意思是你這兩把只要有一把有耐久III附魔就超越了
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而同時你還有可能可以拿到效率/幸運之類的好用附魔
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08/24 00:06, , 12F
與其一開始先用這兩把沒附魔,不如一開始就都附魔更持久
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以幸運III來講,一把幸運III可以把鑽石加倍,換句話說
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等同於沒幸運時所有鑽石製造物的耐久都加倍的意思
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08/24 00:08, , 15F
所以長期下來,靠這樣去撐持久實際效益不如全部有附魔
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08/24 00:33, , 16F
有沒有覺得刺刺的
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  我只知道我有個村民,只要三塊綠寶石就有耐久III+效率II;另一個村民是耐 久III+幸運II。   每個人玩法不一樣,要是今天有個人只龜在地面,你的方法一點用都沒有。   很不巧我就認識這樣的人。   看見一個說法時,別急著說與其怎樣不如怎樣會更好,先想想這個方式適不適 合自己?或一些特別玩法的人?   然後再說:有另一個方法,效果如何如何。   這一段其實之前就想說了,因為先前版上有個版友分享了O業-全自動OO 產生機,結果推文中有另一位版友說:   「我的方法簡單很多,只不過要多一個OO2,做好以後速度是好幾倍; 而且原PO的方法缺O的時候會如何如何,會造成LAG。」   有的時候講的人沒感覺,聽的人很在意。   先講負面的,往往人們聽不到接下來的正面訊息;先講正面的,往往所有人 都能心平氣和的接受後面的負面評論。   搜索了一下你的文章,我知道你是講求效率/有目的性的玩家。 並不是說這樣不好,只是不見得適合所有人。   就好像我有個朋友,她就是對紅石無感,不論甚麼裝置都做失敗,最後還是我 幫她搞定。   蓋甚麼建築都能蓋得很奇怪,最後又是找別人來改建。   寧可慢慢的爬樓梯,因為電梯蓋不出來;寧可慢慢收割農作物,因為收割機不 會做。   連個鐵軌都能蓋出問題,只好自己走。   每次找到礦,即使是鐵礦,都能開心一會。所有工具能省就省,砍樹的時候總 是拿著斧頭砍到最後一瞬間切換成拳頭,挖土總是拿著鏟子挖到最後一瞬間切換成 拳頭。   你說她這樣玩得很笨、省工具省成這樣一點效益都沒有嗎?   但是她玩得很開心。   所有方法都有其意義,關鍵是它適不適合你。   所有玩法都有其樂趣,關鍵是你開心不開心。

08/24 03:50, , 17F
玩Minecraft不挖礦,這種特殊玩法不應該要求別人
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08/24 03:51, , 18F
回覆時去考慮到自己的回覆不適用於那些特殊玩法
08/24 03:51, 18F
  你確定要我找佐證來說,玩Minecraft不挖礦還有很多玩法嗎? 並且我的意思是,你可以提出做法,但不一定要比較。   說得直接點,如果真要比較哪種方法最有效,何不開創造? ※ 編輯: mabikerry 來自: 114.33.224.218 (08/24 03:58)

08/24 03:57, , 19F
冷靜一下讓我們重新開始好嗎?你說有個方法讓工具持久。
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08/24 03:57, , 20F
我提出說這樣效益不如直接用附魔的。到此為止都還ok
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08/24 03:57, , 21F
再來你可以告訴我這單純就是想要持久而已,好嗎?
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08/24 03:58, , 22F
為什麼要長文「教導」我如何說話呢?
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08/24 03:58, , 23F
為何不再跟我講一次,這玩法不考慮什麼效益,單純要持久
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08/24 03:58, , 24F
這樣不就好了嗎?
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08/24 03:59, , 25F
單純是著眼點的不同,不必搞到好像我多傲慢不為人想似的
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08/24 04:00, , 26F
壽命 在上面
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08/24 04:04, , 27F
至於長文,因為這不是根源,只是契機。
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08/24 04:05, , 28F
由於我不知道你考慮的是不挖礦,所以才會提出幸運說法
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08/24 04:05, , 29F
因為那種做法的確等於先把壽命給翻倍了... :(
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08/24 04:08, , 30F
沒甚麼,只是我先前網誌發分享,被一堆巴哈那種玩家一直
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08/24 04:09, , 31F
以實際效益、甚麼比較的洗版,對這種比較式言論很反感。
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08/24 04:09, , 32F
原PO會不會太敏感了,推文版友只提一些建議,語氣也
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08/24 04:09, , 33F
很正常,是有沒有必要這麼長篇大論譴責?
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08/24 04:10, , 34F
不是說不能分享,只是以討論的方式發表再行討論,多數人
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08/24 04:10, , 35F
都能心平氣和的討論。沒必要一開始就說與其如何不如怎樣
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08/24 04:10, , 36F
如果不喜歡把遊戲玩得像在考試,其實只要對那些人回一句
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08/24 04:11, , 37F
「效益又怎法,我玩得高興比較重要」就好了嚕
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08/24 04:11, , 38F
怎樣
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08/24 04:11, , 39F
就算是這樣,也不覺得哪裡口氣不好耶...
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我說過了,這裡不是長文根源,只是契機。
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08/24 04:12, , 41F
文章的出發點也會造成這類「潑冷水」衝突
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08/24 04:13, , 42F
至於這種現象還真的很難排除;要是一個板面都不針峰相對
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08/24 04:13, , 43F
那就很難互相學習成長,偶爾出現一些比較性文章也無妨吧
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08/24 04:14, , 44F
去別人網誌潑冷水這種事情我是不會做的,是的。
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正面與負面說法先後順序的差別,感覺會差很多。
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08/24 04:15, , 46F
關於提出做法這點,其實一開始就以比較式說法是有原因的
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08/24 04:16, , 47F
"我是這麼做的" 的背後其實是 "因為xxx所以我是這麼做的"
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所以回覆時很容易就從"因為"的部分開始
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如果"因為"是比較後得來的結果,就變成比較性的回文了:(
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08/24 04:16, , 50F
說契機不如說點火線、最後一根稻草吧,我可以理解XD
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08/24 04:17, , 51F
再怎麼成熟的人忍到極限的話,連三歲小孩也能讓他爆氣XD
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08/24 04:18, , 52F
所以我才會說,先後的順序對於討論的結果影響很大。
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08/24 04:19, , 53F
我自己前後做過十幾種工作,討論的經驗告訴我,開頭就能
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08/24 04:20, , 54F
決定結果好壞以及過程中的火藥濃度。
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08/24 04:21, , 55F
而其中幾次當兼職教師的經驗讓我凡事都會囉嗦幾分。
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哈哈,我的工作裡面對的不是人而是文字和數字,
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08/24 04:22, , 57F
而任何錯誤都可能後果嚴重,所以常常以數據的角度著眼
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08/24 04:22, , 58F
看到一段東西首先想的是如何更好更有效率,職業病吧orz
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08/24 04:26, , 59F
所以才會說管理群體跟實作群體之間容易溝通不良,因為雙
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08/24 04:26, , 60F
方在溝通時習慣擺在前頭的不一樣。
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※ 編輯: mabikerry 來自: 114.33.224.218 (08/24 11:34)

08/24 14:46, , 61F
這篇發生什麼事了ˊ_>ˋ
08/24 14:46, 61F

08/24 14:55, , 62F
沒甚麼 就是場誤會
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08/24 14:55, , 63F
zx韃靼(?)的馬蹄聲(ry
08/24 14:55, 63F

08/24 15:46, , 64F
你們好認真..他都說重新開始了你就答應他嘛(誤)
08/24 15:46, 64F

08/24 18:31, , 65F
這方法要村民的配合阿阿
08/24 18:31, 65F

08/25 15:29, , 66F
被忽略的安德面表示:我都特意去拿仙人掌給你們看了!
08/25 15:29, 66F

08/26 03:30, , 67F
安德面表示:........咕....(我可以放下來了嗎?)
08/26 03:30, 67F

08/26 19:56, , 68F
今天才有一個徒手捏仙人掌的新聞XDD
08/26 19:56, 68F

08/26 20:03, , 69F
08/26 20:03, 69F
文章代碼(AID): #1GDYlCdA (Minecraft)