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作者 zxcmoney 在 PTT [ Sheena ] 看板的留言(推文), 共167則
限定看板:Sheena
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42F推: 不太確定希娜到底怎麼看待新手的部分02/24 16:04
43F→: 但可以的話,還是優化一下新手流程吧02/24 16:05
74F推: 集換式卡牌遊戲不能比照轉蛋遊戲,強度的連動是以牌組02/17 17:28
77F→: 與牌組之間比較的,alteil在nerf時也沒沒賠償的02/17 17:30
78F→: 很遺憾,轉蛋遊戲要讓玩家消費,就是角色要有吸引力02/17 17:31
79F→: 角色強度就是其中一點,而且有相當程度的影響力02/17 17:32
92F推: 我覺得直接改成養成遊戲是簡單又實際的做法02/17 17:38
96F→: 練額外被動、裝備養成與數值取捨、這些擴充性都很高02/17 17:40
98F→: 讓隊伍有一定程度的客製化,同時要花時間讓數值成長02/17 17:42
99F→: 但這有優缺點,現有狀態是在養角色庫,而不是角色數值02/17 17:43
106F推: 戰棋遊戲基本上也可以分成策略性高或養成性高的02/17 17:47
107F→: 舉例來說,天使帝國、超時空英雄傳說,都是士兵自由轉02/17 17:48
108F→: 這篇向養成性的,不同的隊伍編成結構有不同的樂趣02/17 17:49
109F→: 相對的來說,古大陸物語系列這類的角色就是定死的02/17 17:50
110F→: 當然多數的遊戲會介於兩者之間,像機戰、魔界戰記、聖火02/17 17:51
113F→: 然而要做到這點,卻有一個關鍵是資源的有限性02/17 17:52
116F→: 資源無限的時候,養成會凌駕於策略,也就是現在的狀況02/17 17:53
118F→: 大家努力努力拼90等KP角與擴充角色庫,以求通關拿獎勵02/17 17:55
124F推: 某種程度上,這只是個人主觀意見,甚至可能不是問題02/17 18:22
59F推: 抽到精銳 感謝02/15 23:16
5F推: 恭喜~ \娜娜/02/13 13:40
48F推: 定期更新維持玩家黏度是必要的,但怎麼適當的拖台錢02/09 00:29
49F→: 我想可能是目前最重要的課題02/09 00:30
21F推: 推有一下 有實行方案的建議02/08 22:46
67F推: 我覺得很多東西是多想兩分鐘就會注意到的02/06 19:12
68F→: 但現狀可能是人力不足到沒空多想兩分鐘02/06 19:13
5F→: 全都裝以後就查不到了02/02 13:31
3F→: SLG是隨著玩家發展變的越來越複雜的02/01 17:18
4F→: 主要就是結構太簡單的老手會沒興趣02/01 17:18
30F推: 推02/01 17:16