作者查詢 / zxcmoney
作者 zxcmoney 在 PTT [ H-GAME ] 看板的留言(推文), 共252則
限定看板:H-GAME
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16F推: 我記得是2線過完開另外2線,然後開最後的路線07/27 22:53
117F推: 這連段真多 我當初玩進戰最多就用到6技combo07/30 17:15
118F→: 基本上是突進>浮空>然後空中combo忘了怎麼接的了...07/30 17:17
120F→: 近戰系統除了打巴傑拉都蠻好用的07/30 17:19
122F→: 其次玩到最後都沒弄懂鷹落一類的正上方接濟是怎麼接的07/30 17:21
155F推: 最近重玩才了解到以前進戰輕鬆的原因08/03 04:37
156F→: 我完全固定用一套 所以早就滿等了 火力很強08/03 04:38
157F→: 結果現在練新武器 感覺超悲慘的...08/03 04:39
11F推: 辛苦了07/26 23:46
1F推: 有時候 我不太懂 跟心一那段對話 大家都認為是被嗆...07/14 20:32
2F→: 阿 對了 方便的話 能回答一下這個問題嗎? #1LdBU6sd07/14 20:33
4F推: 嗯 不是那句 文本應該不同 當然也有可能只是幻覺...07/14 21:21
19F推: 對兩派 公不公平就蠻主觀的了 整體遊戲的結構對葵而言07/15 06:18
20F→: 個人覺得算是公平的吧 有王子拯救公主那種的感覺07/15 06:21
36F推: 是有玩家勝利的路線啦 不過也算是主觀問題07/15 18:47
37F→: 在遊戲中 收集到夠多的flag 是有概念上的雙翼結局07/15 18:49
38F→: 不過 以diablo81321的狀況 把解開遊戲內所有的謎題07/15 18:51
39F→: 當成 玩家獲勝路線的話 可能是個可行的玩法07/15 18:52
40F推: 某種程度上 這遊戲是很唯心論的遊戲07/15 18:54
55F→: 美滿結局嗎? 好像還是主觀認知的問題...07/15 22:21
57F推: 怎麼個戰鬥法?07/15 23:00
62F推: 備分是有效的 不過單純看結局演出或文本的話07/16 06:58
63F→: 上youtube都能找到 當然單論結局文本似乎是固定的07/16 07:00
64F→: 但一樣會有認知問題,以葵end來說,只看該end的玩家07/16 07:03
65F→: 跟 看過美雪end的玩家,很容易導出不同的世界觀07/16 07:04
66F推: 有些東西同時被認知到就回產生連結,然後導出結論07/16 07:07
67F→: 其次如果TE 是指True End(正確的結局) 那是認知問題07/16 07:23
68F→: 以當時的認知 在最後作出了正確的決定就是正確的07/16 07:24
69F→: 如果是指(完美的結局) 某種程度上 也有認知問題07/16 07:27
5F→: 感謝 不過找不要找東西 當初看到的單純只是bug嗎...07/05 04:33
6F推: 推一下 該考慮重跑一次嗎?06/23 22:45
4F推: alicesoft的超昂系列? 要重視心理變化 要找調教類的吧?06/06 03:41
15F推: 大小有3種size 沒吃就1or2 有吃就會變303/21 10:23
16F→: 不過好像是到15歲以後才有明顯的差距03/21 10:23
3F推: 那是依flag決定的 我第一次也是這樣12/09 14:42
4F→: 第一次玩的話有種命運的必然感存在?12/09 14:43
37F推: 解說之類的 動畫化都能省略吧 有需要實在帶過10/24 13:09
64F推:君と彼女と彼女の恋。 好像全都符合 但是要推薦的話...08/03 12:02
65F→:心理上有點複雜,有點想推薦,但又覺得這東西有點危險08/03 12:04